ArmasintermediateActualizado: 12/8/2026

Las mejores armas de War in the North clasificadas por héroe

Compara las mejores armas de War in the North entre espadas, hachas, bastones, arcos y ballestas. Consulta las clasificaciones por niveles y consejos de equipamiento para Eradan, Farin y Andriel aquí.

Elegir el equipamiento correcto en The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition puede significar la diferencia entre abrirte paso entre una manada de orcos y quedarte atrapado detrás de tu escudo por décima vez. Las mejores armas de War in the North no se tratan solo de números de daño bruto — cada uno de los tres héroes tiene un estilo de combate distintivo que recompensa familias de armas específicas, y el control total del equipamiento del grupo en la Legacy Edition significa que ahora puedes equipar a los aliados controlados por la CPU con el mismo cuidado que le das a tu héroe activo. Ese cambio por sí solo altera cómo deberías pensar en el equipo, porque un compañero bien armado puede mantener un flanco, quemar a un troll o mantener presión sobre un jefe mientras te reposicionas. Esta guía clasifica la lista de niveles de armas de War in the North en cada familia de armas y te da recomendaciones concretas de equipamiento para Eradan, Farin y Andriel basadas en pruebas de la comunidad y en las mecánicas del propio juego.

Lista de niveles de armas de War in the North: cómo la clase de cada héroe moldea tus elecciones

Las mejores armas de War in the North nunca son universales porque el sistema de clases del juego bloquea a cada héroe en familias de armas específicas. Según el desglose de personajes en la página de War in the North en Wikipedia, Eradan usa un arco, una espada a dos manos, espada y escudo, o dos espadas de una mano; Farin empuña hachas a dos manos, armas de una mano con escudo, o una ballesta; y Andriel lucha con un bastón más escudo o un arma de una mano, con el bastón funcionando también como arma de largo alcance. Eso significa que tu lista de niveles tiene que construirse por héroe, no como una clasificación única, porque una espada de nivel superior para Eradan no te dice nada sobre lo que Farin debería llevar.

La Legacy Edition añade un detalle crucial que cambia el meta: control total del equipamiento del grupo. En la página de Steam de la Legacy Edition, la descripción destaca que ahora puedes equipar tanto a los aliados controlados por la CPU como a tu héroe activo, lo que significa que las mejores armas de War in the North para tus compañeros importan tanto como las tuyas. Un aliado mal equipado arrastrará hacia abajo tu DPS y tu capacidad de supervivencia en el juego tardío, especialmente en dificultades más altas donde la densidad de enemigos aumenta.

Antes de desglosar la lista de niveles de armas de War in the North héroe por héroe, entiende que tu clase dicta cuáles de los más de 100 botines del juego (espadas, hachas, bastones, arcos y ballestas) deberías priorizar. Un hacha de Farin con alto DPS es inútil para una build de arco de Eradan, y las activaciones elementales de un bastón solo importan si estás canalizando magia como Andriel. Por eso, hemos clasificado cada tipo de arma específicamente para su héroe previsto—no en el vacío—para que sepas exactamente qué botín legendario perseguir según tu estilo de juego.

  • Eradan es el Montaraz flexible — puede adaptarse a cualquier distancia, pero su árbol de habilidades recompensa por igual la supervivencia con espada y escudo y el daño explosivo con doble empuñadura.

  • Farin es el Enano de golpe contundente — sus builds de hacha a dos manos entregan el daño por golpe más alto del juego, mientras que las configuraciones de ballesta le dan una opción a distancia sorprendentemente fuerte.

  • Andriel es la Elfa hechicera — su bastón es tanto un arma cuerpo a cuerpo como un conducto a distancia para su magia, lo que lo convierte en la familia de armas más mecánicamente única del juego.

Debido a que el equipo del juego se transfiere al Nuevo Juego Plus junto con el dinero, las estadísticas y las habilidades — como se señala en la sección de recepción de Wikipedia — las decisiones que tomes temprano pueden dar frutos a lo largo de múltiples partidas. Por eso vale la pena invertir tiempo en entender la lista de niveles de armas de War in the North antes de gastar materiales de mejora en equipo que abandonarás más tarde.

Las mejores armas de Eradan: clasificaciones de espada, escudo y arco

Eradan es el más versátil de los tres héroes, y esa flexibilidad significa que la mejor espada de War in the North para él depende en gran medida de tu estilo de juego preferido. Las guías de la comunidad en el centro de la comunidad de Steam clasifican consistentemente espada y escudo como la opción más fiable para las primeras partidas, porque la mecánica de bloqueo te permite sobrevivir encuentros que aún no has memorizado. El camino de la espada a dos manos cambia esa seguridad por un daño significativamente mayor por golpe, lo que se vuelve más atractivo una vez que has aprendido los patrones de ataque enemigos y puedes esquivar o parar de forma fiable.

Empuñar dos espadas de una mano es la opción de mayor riesgo y mayor recompensa. La velocidad de ataque es notablemente más rápida que cualquier otra configuración cuerpo a cuerpo, y la habilidad Golpe Doble en el árbol de Eradan amplifica ese potencial explosivo. Sin embargo, pierdes por completo el bloqueo del escudo, y tu gestión de resistencia se vuelve crítica porque la gastarás en esquivas con mucha más frecuencia. Los jugadores que dominan el ritmo reportan que Eradan con doble empuñadura funde a los jefes más rápido que cualquier otra configuración, pero no es una build con la que quieras aprender el juego.

Su arco es la otra mitad de la ecuación, y el mejor arco de War in the North para Eradan realmente vale la pena llevarlo incluso en builds centradas en cuerpo a cuerpo. El arco te da un disparo de apertura gratuito en la mayoría de los encuentros, permitiéndote debilitar un objetivo antes de cerrar a distancia cuerpo a cuerpo. También es tu respuesta a enemigos voladores y arqueros lejanos que de otro modo te obligarían a perseguirlos. La habilidad Tiro del Montaraz aumenta significativamente el daño del arco, lo que convierte una build híbrida — arco para aperturas y control de masas, espada para la pelea principal — en una de las estrategias generales más fuertes.

Espada y escudo vs. doble empuñadura: cuál se adapta a tu estilo de juego

La elección entre estos dos estilos cuerpo a cuerpo es la bifurcación más grande en la progresión de Eradan, y vale la pena desglosar las compensaciones en términos concretos: la ruta de espada y escudo se apoya en el aturdimiento de Golpe de Escudo y en la reducción de daño del árbol de habilidades Baluarte, permitiéndote absorber golpes de Orcos Berserkers mientras contraatacas, mientras que la doble empuñadura desbloquea las pasivas Torbellino y Ráfaga, intercambiando supervivencia por aproximadamente un 20% más de DPS sostenido contra objetivos individuales como Agandaûr. Ese daño bruto importa para fundir las barras de salud de los jefes, pero te deja vulnerable a las manadas de Huargos en las Tierras Ásperas, donde la probabilidad de bloqueo del escudo a menudo significa la diferencia entre mantener un punto de estrangulamiento y ser abrumado.

EquipamientoProducción de DañoSupervivenciaCosto de ResistenciaMejor Para
Espada + EscudoModeradoAlta (bloqueo)BajoPrimeras partidas, peleas de jefes
Espada a Dos ManosAltoModerada (esquiva)MedioJugadores que conocen los patrones de ataque
Dos Espadas de Una ManoMuy AltoBaja (sin bloqueo)AltoCorredores de velocidad, jugadores experimentados

La configuración de espada y escudo es la elección consensuada de la comunidad para el mejor equipamiento de espada de War in the North cuando estás aprendiendo el juego, porque la ventana de bloqueo es generosa y el costo de resistencia de bloquear es mucho menor que el de esquivar. Una vez que has completado la campaña una vez, sin embargo, la mayoría de los jugadores transicionan a dos manos o doble empuñadura por el techo de daño, especialmente en el Nuevo Juego Plus donde los pools de salud enemigos escalan significativamente.

Consejos de equipamiento de arco para Eradan

Tu arco nunca debería ser una ocurrencia tardía, porque el mejor arco de War in the North te da una opción a distancia que ninguna otra familia de armas en el kit de Eradan proporciona. La habilidad Tiro del Montaraz es la inversión clave aquí — aumenta el daño del arco en un porcentaje significativo por rango, y maximizarla hace que tus disparos de apertura golpeen casi tan fuerte como un golpe cuerpo a cuerpo. Lleva el mejor arco que encuentres incluso en builds cuerpo a cuerpo, porque la utilidad de atraer enemigos uno a uno de un grupo es invaluable en dificultades más altas. Mientras un arco cubre tu aproximación, tu defensa en espacios cerrados es igual de crítica, así que emparejar esa arma con el equipo correcto es clave—consulta nuestro desglose del Mejor Escudo de War In The North para asegurarte de que tu bloqueo y resistencia al aturdimiento sigan el ritmo de esa ventaja a distancia.

Las mejores armas de Farin: poder de hacha y precisión de ballesta

Farin es el infligidor de daño bruto del grupo, y el mejor hacha de War in the North para él es casi universalmente aceptado que es la familia de hacha a dos manos. El árbol de habilidades del Enano está construido alrededor de golpes pesados y telegrafiados que golpean con daño masivo, y el hacha a dos manos amplifica esa identidad perfectamente. Los reportes de la comunidad colocan consistentemente las builds de hacha a dos manos en la cima de la lista de niveles de armas de War in the North para DPS puro, especialmente una vez que desbloqueas habilidades que añaden penetración de armadura y daño bonus contra enemigos grandes.

El hacha de una mano con escudo es la alternativa defensiva, y es una elección legítima para jugadores que encuentran los golpes lentos a dos manos de Farin demasiado castigadores. La compensación es real: pierdes una porción significativa de daño por golpe, pero el escudo te da la misma seguridad de bloqueo que disfruta la build de espada y escudo de Eradan. Esta configuración es particularmente útil en el juego temprano antes de que hayas invertido en las habilidades que hacen que las hachas a dos manos se sientan fluidas, porque la velocidad de golpe más rápida te da más margen para aprender el ritmo enemigo.

La ballesta de Farin es la sorpresa destacada en su kit. No es solo una opción a distancia de respaldo — el daño por disparo de la ballesta es más alto que el del arco de Eradan, y se combina bien con la pasiva Poder Enano de Farin que aumenta el daño contra enemigos a corta distancia. El tiempo de recarga es lento, pero el daño hace que valga la pena entretejerlo entre golpes cuerpo a cuerpo. La mejor ballesta de War in the North puede convertir a Farin en un peleador híbrido que debilita objetivos desde la distancia y luego los remata con golpes de hacha.

Hacha a dos manos vs. hacha de una mano con escudo

EquipamientoDaño por GolpeVelocidad de GolpeSupervivenciaMejor Para
Hacha a Dos ManosMuy AltoLentaBaja (esquiva)DPS máximo, fundir jefes
Hacha de Una Mano + EscudoModeradoRápidaAlta (bloqueo)Aprender, juego defensivo
Ballesta (secundaria)Alto por disparoRecarga lentaN/DPresión a distancia, builds híbridas

El hacha a dos manos es la elección de la comunidad para el mejor hacha de War in the North porque los números de daño simplemente no mienten — un hacha a dos manos completamente mejorada con las habilidades correctas puede matar de un golpe a orcos básicos y aturdir incluso a trolls. La desventaja es que estás comprometido con tu animación de golpe, por lo que el posicionamiento y el ritmo importan más que con cualquier otra familia de armas. Los jugadores que dominan el ritmo del ataque cargado reportan que el hacha a dos manos se convierte en el arma más fuerte de todo el juego.

Builds de ballesta para Farin

La mejor ballesta de War in the North para Farin vale la pena buscarla incluso si estás comprometido con el cuerpo a cuerpo, porque la opción a distancia te permite manejar encuentros que de otro modo te obligarían a recibir daño. El alto daño por disparo de la ballesta significa que puedes eliminar a los arqueros enemigos antes de que entren en rango, y el retroceso en algunos modelos de ballesta puede interrumpir a enemigos que cargan. Combínala con la pasiva Poder Enano y estarás infligiendo daño respetable a cualquier distancia.

Las mejores armas de Andriel: el bastón como conducto de hechizos

La selección de armas de Andriel es la más única de las tres, porque el mejor bastón de War in the North no es solo un arma cuerpo a cuerpo — es el conducto para todo su kit de lanzamiento de hechizos. El bastón funciona también como arma de largo alcance, lo que significa que Andriel puede contribuir con daño desde cualquier posición sin tener que cambiar de arma. Esto la convierte en la heroína más flexible en términos de posicionamiento, porque nunca tiene que elegir entre estar en rango cuerpo a cuerpo y poder lanzar hechizos.

Los ataques cuerpo a cuerpo del bastón son más lentos que las espadas de Eradan o las hachas de Farin, pero tienen un arco más amplio que golpea a múltiples enemigos, lo que los hace excelentes para el control de masas. El ataque giratorio del bastón es particularmente fuerte — golpea todo lo que rodea a Andriel y puede aturdir a grupos de enemigos, dándole espacio para lanzar un hechizo o reposicionarse. Las guías de la comunidad clasifican consistentemente el bastón como la mejor opción de bastón de War in the North porque ninguna otra familia de armas ofrece esta combinación de cobertura cuerpo a cuerpo y lanzamiento de hechizos a distancia.

Andriel también puede usar un arma de una mano con escudo, que cambia la capacidad a distancia del bastón por una mejor supervivencia. Esta configuración es viable pero generalmente considerada más débil, porque obliga a Andriel a estar en rango cuerpo a cuerpo más a menudo y elimina su capacidad de contribuir desde la distancia. La combinación de bastón más escudo es el punto medio — mantienes el lanzamiento de hechizos del bastón pero añades un escudo para bloquear, aunque el valor de bloqueo del escudo es más bajo que el que Farin o Eradan obtienen con sus configuraciones dedicadas de escudo.

Patrones de ataque del bastón y sinergia de hechizos

Configuración de ArmaCobertura Cuerpo a CuerpoLanzamiento a DistanciaSupervivenciaMejor Para
Bastón (a dos manos)Arco amplio, multi-golpeLanzamiento completoBajaDaño de hechizo máximo, control de masas
Bastón + EscudoArco moderadoLanzamiento completoMediaJuego equilibrado, lanzamiento defensivo
Una Mano + EscudoObjetivo únicoSin opción a distanciaAltaAndriel tanque, juego de aprendizaje

El ataque a distancia del bastón es la mecánica clave a dominar, porque permite a Andriel entretejer lanzamientos de hechizos entre golpes de bastón sin reposicionarse nunca. El ataque giratorio del bastón es tu mejor herramienta cuerpo a cuerpo para limpiar grupos, y prepara perfectamente tus hechizos de área de efecto porque aturde a los enemigos agrupándolos. El mejor bastón de War in the North para Andriel es el que aumenta directamente su daño de hechizo, ya que esa estadística amplifica tanto su ataque a distancia del bastón como sus hechizos reales.

Bastón más escudo: el enfoque equilibrado

La combinación de bastón más escudo es la configuración recomendada por la comunidad para jugadores que quieren que Andriel sea más duradera sin sacrificar su lanzamiento de hechizos. El valor de bloqueo del escudo es más bajo que el de las builds dedicadas de escudo, pero es suficiente para sobrevivir unos cuantos golpes mientras te reposicionas o terminas un lanzamiento. Esta configuración brilla en peleas de jefes donde necesitas bloquear un ataque telegrafiado y luego lanzar inmediatamente un hechizo durante la ventana de recuperación. No es la opción de mayor daño, pero es la más indulgente.

Prioridad de mejora de armas y estrategia de Nuevo Juego Plus

El sistema de equipamiento de la Legacy Edition tiene una peculiaridad específica que moldea tu estrategia de mejora: el equipo se transfiere al Nuevo Juego Plus junto con el dinero, las estadísticas y las habilidades, como se documenta en la sección de recepción de Wikipedia. Eso significa que las mejores armas de War in the North en las que inviertas materiales de mejora permanecerán contigo a lo largo de múltiples partidas, lo que convierte la prioridad de mejora en una decisión a largo plazo en lugar de una a corto plazo.

Las pruebas de la comunidad sugieren enfocar tus primeros materiales de mejora en el arma principal de tu héroe en lugar de repartirlos finamente entre múltiples piezas. Para Eradan, eso significa tu espada o arco; para Farin, tu hacha; para Andriel, tu bastón. El razonamiento es sencillo: el daño del arma escala directamente con el nivel de mejora, y un solo arma bien mejorada supera a dos mediocres en casi todos los encuentros. Las mejoras de armadura también importan, pero son secundarias al daño del arma en el juego temprano.

El nivel de equipo Legendario es donde reside el verdadero poder, y vale la pena farmear piezas específicas una vez que entiendes tu build. Los reportes de la comunidad indican que los bonus de conjunto para piezas de armadura que coinciden proporcionan aumentos de estadísticas significativos, lo que significa que deberías planificar tu equipo alrededor de completar conjuntos en lugar de mezclar y combinar piezas aleatorias. Las mejores armas de War in the North en el nivel Legendario a menudo tienen modificadores únicos que no se pueden encontrar en equipo de nivel inferior, por lo que vale la pena revisar cada vendedor y botín para estas piezas.

Lista de verificación de prioridad de mejora

  • Arma principal primero: tu fuente principal de daño recibe los primeros materiales de mejora, porque aumenta directamente tu DPS en cada pelea.

  • Arma secundaria segundo: tu opción a distancia o arma de la mano izquierda recibe el siguiente lote, ya que cubre situaciones que tu principal no puede manejar.

  • Armadura tercero: la supervivencia importa, pero solo después de que tu producción de daño sea lo suficientemente sólida para terminar peleas rápidamente.

  • Accesorios al final: los accesorios que aumentan estadísticas son agradables, pero son el objetivo de mejora menos impactante en el juego temprano.

El aumento de dificultad del Nuevo Juego Plus es significativo, y los jugadores que no mejoran sus armas antes de comenzarlo sentirán la diferencia de inmediato. Los pools de salud enemigos escalan notablemente, y tu producción de daño necesita seguir el ritmo. La lista de niveles de armas de War in the North cambia ligeramente en el Nuevo Juego Plus porque los efectos de estado y la penetración de armadura se vuelven más valiosos a medida que escalan las defensas enemigas — un arma que era de nivel medio en la primera partida puede volverse de nivel superior en la segunda.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor arma para Eradan en War in the North?

La mejor espada para Eradan depende del estilo, pero espada y escudo es la recomendación principal para primeras partidas por su bloqueo fiable. Una vez aprendidos los patrones enemigos, empuñar dos espadas de una mano ofrece la mayor producción de daño.

¿Vale la pena usar el hacha a dos manos para Farin?

Sí, el hacha a dos manos es ampliamente considerada el mejor hacha de War in the North porque entrega el daño por golpe más alto del juego. La velocidad de golpe lenta requiere práctica, pero completamente mejorada con las habilidades correctas, puede matar de un golpe a enemigos básicos y aturdir a jefes.

¿El bastón de Andriel cuenta como arma a distancia?

Sí. El bastón de Andriel funciona como arma de largo alcance, encadenando combos cuerpo a cuerpo con proyectiles cargados sin cambiar de equipo. Esta flexibilidad híbrida supera al arco y la ballesta durante el asedio de Fornost, limpiando arqueros de las murallas mientras rechazas a los Uruk-hai, haciéndola la más versátil.

¿Debo mejorar armas o armadura primero?

Las pruebas comunitarias recomiendan mejorar el arma principal primero, pues el daño escala directamente con el nivel de mejora. En el juego temprano, una Hoja Élfica +3 supera a un Hacha Enana +1 en ~15% contra asaltantes orcos, haciendo las mejoras de armadura secundarias hasta las Tierras Ásperas.

¿Las armas se transfieren al Nuevo Juego Plus?

Sí, todo el equipo se transfiere al Nuevo Juego Plus con dinero, estadísticas y habilidades. La Legacy Edition añade control total del equipamiento del grupo; puedes equipar a los aliados CPU con tus mejores armas antes de comenzar. Prioriza mejorar las espadas dobles de Eradan o el hacha a dos manos de Farin, pues persisten.