Tradição
Tradição de War in the North explicada — Agandaûr, os Númenóreanos Negros, a guerra no norte e como a história se encaixa no legendário de Tolkien.
Introduction
O Senhor dos Anéis: A Guerra no Norte conta a história não contada da frente norte da Guerra do Anel. Enquanto Frodo e Samwise levam o Anel em direção a Mordor, uma guerra separada assola o Norte, onde o Númenóreano Negro Agandaûr reúne as forças de Sauron nas ruínas de Fornost. Sua sociedade de três heróis — Eradan, Andriel e Farin — luta nesta guerra por Valfenda, as Ettemmoors, a Montanha de Gundabad e Carn Dûm, encontrando figuras familiares do legendarium pelo caminho. Esta seção explica o lugar da história no mundo de Tolkien, os personagens e locais da campanha do norte, e o longo debate dos fãs sobre se o jogo faz parte do cânon.
Lore da Campanha do Norte
| Tópico | O Que Cobre | Conexão |
|---|---|---|
| Agandaûr | O antagonista Númenóreano Negro | O arquiteto da guerra do norte |
| Os Três Heróis | Eradan, Andriel e Farin | Uma sociedade de Humano-Elfo-Anão |
| Participações Especiais | Aragorn, Gandalf, Elrond, Gwaihir | Ligações com a história principal |
| Locais | Valfenda, Fornost, Rivendell, Carn Dûm | Geografia da Terra-média de Tolkien |
| Linha do Tempo | Paralela aos livros e filmes | Corre ao lado da Guerra do Anel |
Tópicos de Lore
Os Númenóreanos Negros
Servos de sangue antigo de Sauron
Os Três Heróis
A sociedade Humano-Elfo-Anão do Norte
As Grandes Águias
Beleram, Gwaihir e a ajuda dos céus
Os Locais do Norte
Valfenda, Fornost, Rivendell e a marcha para Carn Dûm
Linha do Tempo e Canonicidade
Onde a guerra do norte se encaixa na Guerra do Anel
Core Mechanics
A lore de A Guerra no Norte é construída sobre uma premissa inteligente: a história corre paralela aos eventos dos livros e filmes. Enquanto a Sociedade do Anel lida com o Anel, as forças de Sauron estão se mobilizando no Norte sob um comandante próprio — Agandaûr, um Númenóreano Negro que compartilha o sangue e as ambições dos antigos reis de Númenor. O jogo coloca você como os heróis que se opõem a ele: Eradan, um Patrulheiro dos Dúnedain descendente das linhagens que outrora governaram o Norte; Andriel, uma Mestra do Conhecimento élfica de Valfenda; e Farin, um Campeão anão de Erebor. Juntos, eles espelham o trio Humano-Elfo-Anão da Sociedade, e sua jornada é pontuada por participações de Aragorn, Gandalf, Elrond e as Grandes Águias.
Advantages
A lore é uma das maiores forças do jogo. Por correr paralela à história principal em vez de recontá-la, A Guerra no Norte expande a Terra-média em vez de repetir o que você já conhece. Os locais do norte — Fornost, as Ettemmoors, a Montanha de Gundabad e Carn Dûm — são tirados da própria história de Tolkien, e o jogo preenche o que os livros apenas sugerem. O conceito de Númenóreano Negro é usado com excelente efeito, dando a Sauron um tenente com sua própria agenda e história. Para fãs do legendarium, o jogo é uma carta de amor às partes da Terra-média que os filmes nunca mostraram, e as participações especiais são colocadas naturalmente, sem forçar.
Challenges
A canonicidade do jogo é o assunto de um debate interminável entre os fãs. Por ter sido desenvolvido sob licença e tomar liberdades criativas com a linha do tempo — uma guerra no Norte que os livros não descrevem em detalhes — muitos fãs o tratam como uma história paralela não oficial, em vez de parte do cânon estabelecido. O jogo também preenche detalhes que contradizem ou estendem o material de origem, o que pode frustrar os puristas. Algumas caracterizações, especialmente a representação de certas figuras nomeadas, são interpretações criativas em vez de adaptações estritas. Se você vier ao jogo esperando uma adaptação pura de Tolkien, essas liberdades podem ser uma decepção — embora para a maioria dos jogadores elas façam parte da diversão.
Frequently Asked Questions
A Guerra no Norte é cânon?+
Quem é Agandaûr?+
Como a história se conecta aos filmes?+
Quick Tips
Leia os pergaminhos que encontrar. Os pergaminhos do Culto do Olho Sem Pálpebra não são apenas colecionáveis — eles contam a história do culto e seu papel na guerra do norte, enriquecendo a lore com fragmentos de história que uma jogatina rápida perderá. Leia cada pergaminho que encontrar em vez de coletá-los cegamente, porque os fragmentos do Culto do Olho Sem Pálpebra contam uma história coerente sobre a história do culto no Norte. Pulá-los deixa uma camada surpreendentemente rica de construção de mundo não descoberta em uma jogatina de outra forma direta.
Fale com cada personagem nomeado duas vezes. Parte da lore está escondida em diálogos opcionais que só desbloqueiam após grandes eventos da história, e as conversas perdíveis em Valfenda e Rivendell contêm algumas das melhores construções de mundo do jogo. Fale com cada personagem nomeado duas vezes, uma na chegada e novamente após cada grande batida da história. Várias das melhores conversas de lore em Valfenda e Rivendell só desbloqueiam após eventos específicos, então o hábito de revisitar NPCs revela diálogos que a maioria dos jogadores nunca vê.
Visite os locais com seu contexto do mundo real em mente. Fornost, as Ettemmoors, a Montanha de Gundabad e Carn Dûm têm história no legendarium de Tolkien, e conhecer os livros torna os cenários do jogo muito mais ricos. Traga algum conhecimento dos livros de Tolkien para os locais do jogo e a história se torna muito mais rica. Fornost, as Ettemmoors, a Montanha de Gundabad e Carn Dûm têm história real no legendarium, e reconhecer essas referências aprofunda cada capítulo que você joga.
Mantenha um save nos pontos de ramificação. As escolhas de diálogo que afetam o final, especialmente o acordo com Úrgost, estão ligadas a decisões de lore — manter um save na bifurcação permite que você veja como ambas as escolhas se resolvem na história. Salve antes das principais escolhas de diálogo, especialmente o acordo com Úrgost no final da campanha. Essas decisões afetam o final e a lore que você desbloqueia, então manter um ponto de ramificação limpo permite que você experimente os dois lados da escolha sem rejogar o jogo inteiro.
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