Die Verwaltung deines Inventars in The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition ist der Unterschied zwischen einer reibungslosen Kampagne und einer, in der du ständig nach Tränken, Gold und Aufwertungsmaterialien hungerst. Dieser War in the North Inventar-Guide erklärt genau, wie die verbesserte Benutzeroberfläche, die erweiterten Speicherplätze und die Charakterwechsel-Mechanik der Legacy Edition verändern, wie du Ressourcen über die fünf Kapitel umfassende Kampagne sammelst, lagerst und ausgibst. Egal, ob du die beste Beute jagst oder versuchst, deinen perfekten Build zu finanzieren – das Verständnis des Inventarsystems ist die Grundlage für alles andere.
Der Legacy Edition-Überarbeitung führte ein eigenes Verbrauchsgüter-Panel, sichtbare Gesundheits-, Mana- und EXP-Balken sowie einen sofortigen Charakterwechsel ein, was bedeutet, dass deine Inventarstrategie jetzt direkt die Kampfleistung beeinflusst. Da du mitten im Kampf zwischen Eradan, Andriel und Farin wechseln kannst, ist die Ausrüstung, die du für jeden Helden trägst, wichtiger denn je. Lass uns untersuchen, wie Gold fließt, wo die versteckten Verstecke liegen und wie du jeden Coin optimal nutzt.
So funktionieren der überarbeitete Inventar- und Beutebildschirm
Änderungen der Benutzeroberfläche der Legacy Edition, die die Inventarverwaltung beeinflussen
Die verbesserte Benutzeroberfläche der Legacy Edition verändert direkt, wie du Beute über Farin, Eradan und Andriel verwaltest. Das neue, eigene Verbrauchsgüter-Panel trennt Tränke und Schriftrollen von der Ausrüstung und verhindert versehentliches Anlegen während des Kampfes. Sichtbare Gesundheits-, Mana- und EXP-Balken bedeuten, dass du einschätzen kannst, wann du Verbrauchsgüter verwenden solltest, ohne mitten im Gefecht Menüs zu öffnen. Der sofortige Charakterwechsel ermöglicht es dir, neu gefundene Ausrüstung sofort neu zu verteilen – wenn Farin eine schwere Axt aufhebt, kannst du sofort zu ihm wechseln, anstatt durch Inventarbildschirme zurückzunavigieren. Dies reduziert Ausfallzeiten bei Dungeon-Läufen.
Die Veröffentlichung der Legacy Edition 2026 brachte bedeutende Verbesserungen der Lebensqualität, die sich direkt darauf auswirken, wie du Gegenstände verwaltest. Laut der offiziellen Ankündigung der Legacy Edition auf RPG Site enthält das Remaster ein neues Autosave-System, zusätzliche Speicherplätze und eine verfeinerte Benutzeroberfläche mit sichtbaren Ressourcenbalken. Dies sind keine kosmetischen Anpassungen – sie verändern den optimalen Ansatz für das Sammeln und Ausgeben von Beute.
Die wichtigste Änderung für die Inventarverwaltung ist das eigene Verbrauchsgüter-Panel, das laut Community-Berichten die Nutzung von Tränken während des Kampfes erheblich flüssiger macht. In der ursprünglichen Veröffentlichung von 2011 musstest du pausieren und Menüs navigieren, um Gesundheits- oder Manatränke zu verwenden, was den Kampffluss unterbrach. Jetzt kannst du Verbrauchsgüter belegen und sofort darauf zugreifen, was bedeutet, dass das Tragen der richtigen Tränke wichtiger ist als das Horten.
Hier ist, was das Inventarsystem während deiner Kampagne verfolgt: die ausgerüstete Ausrüstung jedes Charakters, das gemeinsame Lager zum Übertragen von Waffen und Rüstungen zwischen Farin, Eradan und Andriel, questkritische Artefakte wie die Elbenklingen und Zwergenkriegshämmer, die den Story-Fortschritt auslösen, Verbrauchsgüter wie Heiltränke und Elbensteine sowie Handwerksmaterialien, die zum Aufwerten von Ausrüstung in der Schmiede verwendet werden. Da das Spiel deinen Inventarstatus an jedem Kontrollpunkt automatisch speichert, bedeutet das Versäumnis, Truhen vor einem Bosskampf zu plündern – insbesondere in den Ettenöden –, dass du dieses Gold und diese Beute dauerhaft verlierst. Daher ist es für effizientes Gold-Farming unerlässlich, dein Tragegewicht und die Seltenheit der Gegenstände (von Gewöhnlich bis Episch) im Auge zu behalten.
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Gold – die universelle Währung für Händler, Aufwertungen und Wiederbelebungskosten
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Gesundheits- und Manatränke – Verbrauchsgüter, die die Ressourcen deiner Gruppe wiederherstellen
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Waffen und Rüstungen – Ausrüstung für jeden der drei Helden, mit Seltenheitsstufen
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Questgegenstände – storykritische Objekte, die keine Inventarplätze belegen
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Handwerksmaterialien – Komponenten für Waffenaufwertungen und Elbenschmiedekunst
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Schriftrollen und Runen – Verbrauchbare Buffs und permanente Verzauberungen
Die Charakterwechsel-Mechanik fügt der Inventarstrategie eine weitere Ebene hinzu, da jeder Held sein eigenes Ausrüstungsset trägt. Wenn du mitten im Kampf von Eradan zu Farin wechselst, lädt das Spiel die Ausrüstung dieses Charakters sofort, was bedeutet, dass du drei brauchbare Ausrüstungssets pflegen musst, nicht nur eines. Hier wird der Ausrüstungsfortschritts-Guide zur Pflichtlektüre, da er abdeckt, welche Beute für jeden Helden priorisiert werden sollte.
Das erweiterte Speicherplatzsystem gibt dir auch mehr Freiheit zum Experimentieren. Da du mehrere Speicherdateien führen kannst, kannst du einen „Farming"-Speicherstand an einem lukrativen Kapitel und einen „Fortschritts"-Speicherstand für den Vorstoß behalten. Dies ist besonders nützlich, wenn du nach bestimmten Drops suchst oder versuchst, Gold für teure Aufwertungen anzuhäufen.
Gold-Farming-Routen und Geldverdienen-Strategien
Gold ist das Lebensblut deiner Kampagne und finanziert alles von Tränke-Nachfüllungen bis hin zu Legendär-Waffenaufwertungen. Der folgende War in the North Gold-Farming-Guide deckt die effizientesten Routen ab, basierend auf Community-Tests und Spielerberichten aus der Startphase der Legacy Edition.
Die Wirtschaft in War in the North ist knapper als in den meisten Action-RPGs – du wirst nicht im Gold schwimmen, es sei denn, du farmst aktiv. Händler verlangen Spitzenpreise für seltene Ausrüstung, und die besten Aufwertungen kosten Tausende von Coins. Zu verstehen, wo Gold erscheint und wie du deine Einnahmen maximierst, ist entscheidend.
Beste Goldquellen im frühen Spiel
Während der ersten beiden Kapitel ist dein Goldeinkommen begrenzt, aber die Ausgaben sind überschaubar. Widerstehe also dem Drang, bei den Händlern des Bree-Marktes zu verschwenden. Konzentriere dich auf diese Quellen: Verkaufe jedes Stück Bergungsgut und überflüssige Waffen-Drops an den Quartiermeister, anstatt sie zu horten, da der Inventarplatz knapp ist und die Händlerpreise in Kapitel 1 auf einem niedrigen, aber zuverlässigen Niveau festgelegt sind. Priorisiere das Plündern von Truhen in den Grabhügeln und im Bereich der Sarn-Furt, da sie nach kurzer Zeit neu erscheinen und sowohl Gold als auch verkäufliche Schmuckstücke fallen lassen, was dir etwa 150–200 Gold pro vollständigem Durchlauf einbringt.
| Quelle | Ort | Durchschnittlicher Goldertrag | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Sarn-Furt-Hinterhalt | Kapitel 1 | 150-250 pro Lauf | Feinde erscheinen in der Nähe der Furt erneut |
| Bree-Händlerquests | Kapitel 1 | 300-500 insgesamt | Schließe alle Nebenziele ab, bevor du gehst |
| Fornost-Hof | Kapitel 2 | 400-600 pro Lauf | Elite-Orks lassen wertvollere Beute fallen |
| Versteckte Truhen | Kapitel 1-2 | 50-200 pro Stück | Suche hinter Wasserfällen und in Nischen |
| Unbenutzte Ausrüstung verkaufen | Jeder Händler | Variiert | Verkaufe immer weiße/grüne Gegenstände, die du nicht nutzt |
Der Sarn-Furt-Hinterhalt ist der beliebteste frühe Farmpunkt der Community, weil die Feindgruppe neu erscheint, wenn du das Gebiet verlässt und zurückkehrst. Jeder Lauf dauert etwa drei Minuten und bringt eine Mischung aus Gold, Tränken und verkäuflicher Ausrüstung. Es ist nicht der aufregendste Inhalt, aber er ist zuverlässig.
Farm-Schleifen im mittleren und späten Spiel
Sobald du die Ettenöden und den Berg Gundabad erreichst, öffnet sich die Goldwirtschaft erheblich: Drops von hochstufigen Feinden und Questbelohnungen beginnen, die 500-Kupfer-Schwelle zu überschreiten, was den ersten Punkt darstellt, an dem du zuverlässig 200+ Stapelkäufe von Elbenpfeilbündeln und Überlegenen Heiltranks beim Quartiermeister von Bruchtal finanzieren kannst. Da die Elite-Orklager am Berg Gundabad alle 8–10 Minuten neu erscheinen, bringt eine einzige Farm-Schleife durch den westlichen Kamm etwa 1.200 Kupfer und 3–4 seltene Handwerkskomponenten pro Lauf – genug, um dein gesamtes Inventar wieder aufzufüllen und trotzdem einen Überschuss für die Aufwertungskosten der Legendär-Waffen im späten Spiel zu banken.
| Farm-Schleife | Kapitel | Zeit pro Lauf | Gold pro Stunde | Anforderungen |
|---|---|---|---|---|
| Ettenöden-Trollpatrouille | Kapitel 3 | 8-10 Min | 1.200-1.500 | Anständige Ausrüstung, Tränke |
| Gundabad-Orklager | Kapitel 4 | 12-15 Min | 1.800-2.200 | Starker Build, Charakterwechsel-Meisterschaft |
| Nordinbad-Gauntlet | Kapitel 4 | 15-20 Min | 2.500-3.000 | Volle Gruppe, aufgewertete Waffen |
| Carn Dûm-Anmarsch | Kapitel 5 | 20-25 Min | 3.000-3.500 | Endgame-Ausrüstung empfohlen |
Das Nordinbad-Gauntlet ist besonders lukrativ, weil es eine dichte Feindpopulation mit mehreren garantierten Truhen-Spawns kombiniert. Community-Daten deuten darauf hin, dass dies die beste Gold-pro-Stunde-Farm im Spiel ist, obwohl sie eine gut aufgebaute Gruppe erfordert. Wenn du mit der Schwierigkeit kämpfst, kann dir der Statistikpunkte-Guide helfen, deine Builds zu optimieren, bevor du diese Schleifen versuchst.
Ein wichtiger Tipp: Plündere immer jede Leiche – und schnapp dir nicht nur das Gold, sondern öffne das Beutefenster an jedem Körper. Während einzelne Drops wie Roheisenerz, Elbenstahlbarren und Verkaufs-Dolche klein erscheinen, summiert sich der kumulative Wert über eine Farm-Sitzung erheblich. Eine einzige 20-minütige Schleife durch die Zwergenstraße oder die Ettenöden kann 50-80 verkäufliche Gegenstände im Wert von Hunderten von Gold einbringen, aber der eigentliche Gewinntreiber ist die Selten-Drop-Chance bei Elite-Orks und Warg-Matriarchinnen – Gegenstände wie die Klinge des Nordens oder das Königliche Zwergensiegel verkaufen sich für 200-500 Gold pro Stück beim Händler in Bruchtal. Da dein Inventar auf 60 Plätze begrenzt ist, priorisiere das Aufheben aller grünen und blauen Gegenstände gegenüber weißen und nutze die „Alles als Schrott verkaufen"-Funktion bei jedem Schmiedehändler, um in Sekunden Platz zu schaffen, damit deine Schleife effizient bleibt, anstatt mitten im Lauf anzuhalten, um Werte zu vergleichen.
Erkundung und versteckte Versteck-Standorte
Der War in the North Erkundungs-Guide wäre nicht vollständig, ohne die versteckten Verstecke zu kartieren, die über Mittelerde verstreut sind. Die Triggering Secrets-Funktion der Legacy Edition fügt der Erkundung eine neue Ebene hinzu, da Community-Berichte darauf hindeuten, dass sie zerbrechliche Wände und versteckte Durchgänge deutlicher hervorhebt als die ursprüngliche Veröffentlichung.
Jedes Kapitel mischt offensichtliche Truhen mit versteckten Nischen und rätselbasierten Verstecken, und die Ertragslücke zwischen ihnen ist steil – Standardtruhen lassen etwa 40–80 Silber fallen, während Nischenfunde wie der Elbendolch in den Ettenöden über 200+ Silber plus seltene Handwerksmaterialien erreichen können. Priorisiere das Scannen nach rissigen Wandnähten und Druckplatten, bevor du sichtbare Truhen plünderst, da das Auslösen eines Verstecks oft nahegelegene Spawns zurücksetzt. Für eine vollständige Aufschlüsselung der Versteck-Standorte und Respawn-Timer jedes Kapitels, vergleiche die Tabellen unseres War in the North Karten-Guides.
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Zerbrechliche Wände – Farins Hammer kann diese zerschlagen und versteckte Räume freilegen
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Elbenglyphen – Andriel kann diese lesen, um magische Barrieren zu entsperren
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Waldläuferpfade – Eradan kann subtile Wegmarkierungen erkennen, die zu Verstecken führen
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Erhöhte Plattformen – verbergen oft Truhen, die sorgfältiges Plattformspringen erfordern
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Wasserfälle – verbergen häufig Höhleneingänge mit wertvoller Beute
Der Karten-Guide-Aspekt der Erkundung ist wichtig, weil das Spiel keine In-Game-Karte bietet. Du musst dir Layouts merken oder externe Ressourcen nutzen. Die Steam-Community hat detaillierte Standortführer zusammengestellt, und der Steam Community Hub ist ein guter Ausgangspunkt für von Spielern erstellte Karten.
Kapitel-für-Kapitel-Versteck-Aufschlüsselung
| Kapitel | Bekannte Verstecke | Bemerkenswerte Beute | Schwierigkeit zu erreichen |
|---|---|---|---|
| Kapitel 1: Bree | 6 | Frühe Aufwertungsmaterialien, Tränke | Leicht |
| Kapitel 2: Fornost | 8 | Seltene Waffenpläne | Mittel |
| Kapitel 3: Ettenöden | 7 | Elbenverzauberungen | Mittel |
| Kapitel 4: Gundabad | 9 | Legendär-Ausrüstungsteile | Schwer |
| Kapitel 5: Carn Dûm | 5 | Endgame-Runen, einzigartige Waffen | Sehr Schwer |
Die Fornost-Verstecke sind besonders wertvoll, weil mehrere Waffenpläne enthalten, die einzigartige Aufwertungen bei Händlern freischalten, wie den in Bruchtal geschmiedeten Bogen und die Zwergenaxt-Muster, die den DPS gegen Angmarim-Eliten drastisch erhöhen. Diese Pläne bleiben über New Game Plus erhalten, was bedeutet, dass du Endgame-Ausrüstung früh in einem neuen Durchlauf neu herstellen kannst, was dir Stunden des Gold-Grindings erspart. Für Spieler, die sich auf einen War in the North Gold-Farming-Guide konzentrieren, bringt die Priorisierung dieser Verstecke während des Fornost: Geisterfestung-Kapitels eine 3:1-Rendite auf die investierte Zeit im Vergleich zu Standard-Beutedrops, da der Wiederverkaufswert handgefertigter Gegenstände während der gesamten Kampagne hoch bleibt.
Verwaltung von Beute und Ausrüstung für drei Helden
Die Kernherausforderung des Inventar-Guides ist das Jonglieren von Ausrüstung für drei verschiedene Helden. Jeder Charakter hat unterschiedliche Waffenpräferenzen und Rüstungsgewichte, was bedeutet, dass du Ausrüstung nicht einfach zwischen ihnen teilen kannst. Eradan bevorzugt leichte Schwerter und Bögen, Andriel verwendet Stäbe und Elbenklingen, während Farin auf schwere Äxte und Schilde angewiesen ist.
Die Charakterwechsel-Mechanik macht diese Verwaltung kritischer, da du Charaktere häufig mitten im Kampf wechselst. Wenn Farins Ausrüstung veraltet ist, wird das Wechseln zu ihm während eines harten Kampfes zu einem Nachteil statt zu einem Vorteil. Da das Spiel nur während Inventarbildschirmen pausiert, kannst du dich nicht auf reaktive Wechsel mitten im Schlag verlassen; du musst seine Ausrüstung für die Katapultlager- und Fornost-Bossbegegnungen vorausplanen, wo sein Schneller Schlag und sein Pfeilschaden – der direkt vom DPS seines Bogens skaliert – entscheidend sind, um feindliche Zauberwirker zu unterbrechen. Seine Waffe innerhalb von 10 Stufen deiner aktuellen Questzone zu halten, stellt sicher, dass sein Burst-Schaden brauchbar bleibt und einen erzwungenen Rückzug während des Agandaûr-Kampfes verhindert.
Beginne damit, jeden neuen Fund in einen von drei Stapeln zu sortieren – jetzt ausrüsten, für einen bestimmten Helden einlagern oder verkaufen – und überprüfe die Gegenstandsstufe gegen die aktuelle Ausrüstung jedes Helden, bevor du ihn zuweist. Zum Beispiel könnte eine runenverzierte Axt der Stufe 18 wie eine Aufwertung für Eradan wirken, aber wenn Farins Zweihandhammer bereits 15% mehr Grundschaden verursacht, gehört diese Axt in den Verkaufsstapel für Gold. Dies hält dein gemeinsames Lager frei von marginalen Drops, stellt sicher, dass jeder Held seine stärkstmögliche Ausrüstung für die nächste Begegnung trägt, und speist stetig deine War in the North Gold-Farming-Bemühungen, ohne ständig zu einem Händler zurückzukehren.
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Priorisiere deinen Haupthelden – investiere zuerst in seine Ausrüstung, da du ihn am häufigsten steuerst
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Halte eine Basislinie für Alternativen – halte ihre Ausrüstung innerhalb von 2-3 Stufen deines Haupthelden
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Verkaufe Duplikate – du brauchst nur eine Kopie jedes Waffentyps pro Held
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Lagere Aufwertungsmaterialien – gib sie erst aus, wenn du dir über deine Build-Richtung sicher bist
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Überprüfe Händlerinventare – Händler füllen nach wichtigen Story-Abschnitten mit besserer Ausrüstung auf
Das Speicherplatzsystem hilft auch hier. Bevor du eine große Summe für eine Aufwertung ausgibst, erstelle einen Speicherstand, tätige den Kauf und teste die Waffe im Kampf. Wenn sie nicht zu deinem Spielstil passt, lade neu und probiere eine andere Option. Dieser Ansatz verhindert verschwendetes Gold für Ausrüstung, die auf dem Papier gut aussieht, aber nicht zu deinem Kampfstil passt.
Händlerpreise und die Goldwirtschaft
Das Verständnis der Händlerpreise ist das Rückgrat jedes effektiven War in the North Inventar-Guides, da es direkt bestimmt, wann du deine Beute verkaufst, verwertest oder hortest. Die Goldwirtschaft folgt einer vorhersehbaren Kurve, wobei die Ankaufspreise der Händler pro Kapitelstufe um etwa 15-20% steigen, was bedeutet, dass ein in Kapitel 3 verkauftes Langschwert deutlich mehr Gold einbringt als derselbe Gegenstand, der in Kapitel 1 verkauft wird. Dieser Fortschritt belohnt Geduld: Wenn dein Inventar nicht kritisch voll ist, kann das Festhalten an hochstufiger Ausrüstung, bis du einen späteren Knotenpunkt erreichst – wie die geschäftigen Märkte von Trestlebruck – eine 30% höhere Rendite erzielen, was deine War in the North Gold-Farming-Guide-Strategie ohne zusätzliches Grinding effektiv beschleunigt. Umgekehrt sollten minderwertige Junk-Gegenstände (graue und weiße Qualität) immer sofort entsorgt werden, da ihre Preisskalierung vernachlässigbar ist und sie nur wertvollen Beutelplatz verstopfen, der für questkritische Artefakte und Handwerksmaterialien benötigt wird.
| Gegenstandskategorie | Kapitel 1 Preis | Kapitel 3 Preis | Kapitel 5 Preis |
|---|---|---|---|
| Heiltrank | 25 Gold | 40 Gold | 60 Gold |
| Manatrank | 30 Gold | 50 Gold | 75 Gold |
| Gewöhnliche Waffe | 150-300 Gold | 400-600 Gold | 800-1.200 Gold |
| Seltene Waffe | 500-800 Gold | 1.200-1.800 Gold | 2.500-4.000 Gold |
| Legendäre Waffe | Nicht verfügbar | 3.000-5.000 Gold | 8.000-12.000 Gold |
Mechanik der Händlerauffrischung ist für das Farming wichtig. Die meisten Händler füllen ihr Inventar auf, wenn du eine Hauptstory-Quest abschließt oder in eine neue Region reist. Das bedeutet, du kannst nach seltenen Gegenständen suchen, kaufen, was du brauchst, und dann die Story vorantreiben, um ihren Bestand aufzufrischen.
Ein Geldverdienen-Tipp, auf den Community-Spieler schwören: Kaufe Tränke in großen Mengen in früheren Kapiteln, wenn sie billiger sind. Ein Vorrat von 50 Heiltränken, die für je 25 Gold gekauft wurden, spart dir 1.750 Gold im Vergleich zum Kauf zu Kapitel-5-Preisen. Dies ist eine der effektivsten Goldsparstrategien im Spiel.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der beste Weg, um in War in the North schnell Gold zu verdienen?
Das Nordinbad-Gauntlet in Kapitel 4 bietet die beste Gold-pro-Stunde-Rate mit etwa 2.500-3.000 Gold pro 15-20-minütigem Lauf. Räume die feindlichen Patrouillen ab, plündere jede Leiche und öffne alle Truhen, bevor du das Gebiet verlässt. Die Feinde erscheinen neu, wenn du die Zone verlässt und wieder betrittst.
Wird das Inventar auf New Game Plus übertragen?
Ja, dein Gold, deine Tränke und der größte Teil deiner Ausrüstung werden auf New Game Plus übertragen. Questgegenstände werden entfernt, da sie an die Geschichte gebunden sind, aber Waffen, Rüstungen und Handwerksmaterialien bleiben erhalten. Dies macht New Game Plus erheblich einfacher, besonders wenn du während deines ersten Durchspielens Tränke und Aufwertungsmaterialien gehortet hast.
Wie erhöhe ich meine Inventarkapazität?
War in the North hat kein traditionelles Gewichtslimit oder Beutelsystem. Stattdessen ist dein Inventar für Ausrüstung und Materialien praktisch unbegrenzt. Die eigentliche Einschränkung ist Gold – du kannst dir nicht alles leisten, was du findest, also priorisiere, was du kaufst und was du verkaufst, basierend auf deinem Build.
Sind versteckte Verstecke die Erkundungszeit wert?
Absolut. Die Triggering Secrets-Funktion in der Legacy Edition macht versteckte Verstecke leichter zu finden, und die Beute darin ist oft besser als das, was Händler zum gleichen Zeitpunkt der Kampagne verkaufen. Mehrere Legendär-Waffenpläne sind nur in versteckten Verstecken zu finden, was Erkundung für Endgame-Builds unerlässlich macht.
Kann ich Gegenstände direkt vom Feld aus verkaufen?
Nein, du kannst Gegenstände nicht direkt vom Feld aus verkaufen – du musst einen Händler wie Beli den Händler aufsuchen, um Beute loszuwerden. Die verbesserte Benutzeroberfläche der Legacy Edition beschleunigt das Vergleichen von Ausrüstung und das Markieren von Gegenständen für den Verkauf, also entsorge unerwünschte Ausrüstung jedes Mal, wenn du einkaufst; sie zu tragen bringt keinerlei Vorteil.