FähigkeitenintermediateAktualisiert: 12.8.2026

Passive Fähigkeiten in War in the North für kritische Treffer und Paraden

Entdecke die passiven Fähigkeiten in War in the North, die kritische Treffer, Kopfschüsse, Parier-Timing und Ausweichmanöver abdecken. Binde sie in den Kampf ein, um konstanten Schaden zu erzielen.

Die meisten Action-RPG-Spieler behandeln den Kampf in The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition als reine Knöpfchen-Marter, aber die passiven Fähigkeiten in War in the North bestimmen leise darüber, ob dein Schadensausstoß jenseits der Ettenöden wettbewerbsfähig bleibt. Diese passiven Systeme – kritische Treffer, Kopfschüsse, Paraden und Ausweichmanöver – belohnen bewusste Eingaben mit massiven Multiplikatoren, die aktive Fähigkeiten schlicht nicht erreichen können. Zu verstehen, wie sie sich stapeln und wann man welche priorisieren sollte, verändert die Schwierigkeitskurve grundlegend, besonders bei Helden- und Legenden-Läufen, wo die Lebenspunktepools der Feinde Effizienz statt roher Aggression verlangen.

Die verfeinerte Zielerfassung der Legacy Edition, die die offizielle Steam-Store-Seite als große Kampfverbesserung hervorhebt, macht präzise Treffer weitaus zuverlässiger als in der Originalversion. Dieses Upgrade verstärkt direkt den Wert jeder passiven Fähigkeit, die an Genauigkeit und Timing gebunden ist. In diesem Leitfaden schlüsseln wir auf, wie jede passive Mechanik funktioniert, welche Helden am meisten von Investitionen in sie profitieren und wie man sie in einen Kampfrhythmus einwebt, der die Combo-Kette am Leben hält und gleichzeitig den erlittenen Schaden minimiert.

Das Grundgerüst der passiven Fähigkeiten: Kritische Treffer, Kopfschüsse und Präzision

Bevor wir in heldenspezifische Builds eintauchen, hilft es zu verstehen, wie das Spiel seine passive Kampfmathematik strukturiert. Jeder Held in War in the North – Eradan, Andriel und Farin – teilt sich dasselbe Drei-Haltungs-Gerüst (Nahkampf, Fernkampf und Verteidigung), aber jede Haltung enthält passive Knotenpunkte, die grundlegende Kampfwerte statt aktiver Fähigkeiten modifizieren. Laut Community-Tests fallen die wirkungsvollsten passiven Fähigkeiten in drei Kategorien: kritische Trefferchance und -schaden, Kopfschuss-Multiplikatoren auf Fernkampfwaffen und Präzisionsboni, die nach perfekten Verteidigungsaktionen ausgelöst werden.

Die Knotenpunkte für kritische Treffer in der Nahkampfhaltung jedes Helden funktionieren nach einem einfachen Prinzip: Jeder investierte Punkt erhöht die Chance, dass ein Angriff Bonusschaden verursacht. Was die meisten Spieler jedoch übersehen, ist, dass kritische Treffer auch zusätzliche Combo-Meter-Ladung erzeugen, was den Zugang zum Heldenmodus direkt beschleunigt. Die Kopfschuss-Multiplikator-Knotenpunkte in der Fernkampfhaltung funktionieren anders – sie erhöhen nicht die Chance, sondern verstärken den Schaden, wenn du einen Schuss auf den Kopf eines Feindes landest. Die verbesserte Zielerfassung der Legacy Edition macht dies weitaus praktikabler, da Schüsse nun auf eine konsistente vertikale Position bei den meisten Feindmodellen einrasten. Präzisionsboni sind an die Verteidigungshaltung gekoppelt und belohnen perfekte Paraden und gut getimte Ausweichmanöver mit temporären Schadensbuffs, die sich mit kritischen Treffern stapeln.

Unsere Übersicht des Fertigkeitsbaums kartiert jede passive und aktive Fähigkeit über alle drei Haltungen für jeden Helden, aber für präzisionsfokussierte Builds sind die entscheidenden Knotenpunkte das „Scharfe Auge" des Waldläufers (das einen Bonus von 15 % auf die kritische Trefferchance bei Kopfschüssen gewährt) und die „Schlachtwut" des Champions (die den Kopfschussschaden nach einer erfolgreichen Parade um 25 % erhöht). Da sich diese passiven Fähigkeiten multiplikativ mit Ausrüstungsboni stapeln, kann ein Spieler, der eine Parade in eine Kopfschuss-Sequenz einwebt, seinen kritischen Trefferschaden auf über 300 % des Basiswerts steigern, was die Platzierung dieser Knotenpunkte – oft hinter früheren Nutzpassiven versteckt – zu einem entscheidenden Entscheidungspunkt bei der Vergabe von Fertigkeitspunkten früh im Feldzug macht.

Wie kritische Trefferchance und -schaden skalieren

Kritische Treffer in War in the North folgen keiner einfachen Prozentformel. Laut Spielerberichten liegt die Basis-Krit-Trefferchance für alle Helden bei etwa 5 %, aber jeder passive Knotenpunkt fügt ungefähr 3-4 % Chance pro Punkt hinzu. Der Schadensmultiplikator startet bei 1,5x und kann mit voller Investition 2,5x erreichen. Was dieses System interessant macht, ist die Kurve des abnehmenden Ertrags – die ersten drei Punkte in kritische Trefferchance bieten spürbare Verbesserungen der Verfügbarkeit, während die Punkte vier bis sechs marginale Gewinne bieten, die woanders besser angelegt sein könnten.

Passiver KnotenpunktInvestierte PunkteKritische ChanceSchadensmultiplikatorCombo-Meter-Bonus
Kritische Trefferchance1-35 % → 14 %1,5x+10 % pro Krit
Kritische Trefferchance4-614 % → 20 %1,5x+10 % pro Krit
Kritischer Schaden1-2Basis1,5x → 2,0x+10 % pro Krit
Kritischer Schaden3-4Basis2,0x → 2,5x+15 % pro Krit
Präzisionsschläge1-3+5 % nach Parade+20 % für 6 s+25 % pro Krit

Der Knotenpunkt „Präzisionsschläge" verdient besondere Aufmerksamkeit, weil er genau das Verhalten belohnt, das dieser Leitfaden betont: Eine perfekte Parade gewährt einen temporären Krit-Chance-Boost, der sich mit deiner Basischance stapelt. Das bedeutet, dass eine gut getimte Parade, gefolgt von einem Hagel aus Nahkampfangriffen, mehrere kritische Treffer in schneller Folge erzeugen kann, was wiederum das Combo-Meter schneller füllt als jede aktive Fähigkeit. Community-Daten legen nahe, dass die Kombination von Präzisionsschlägen mit einer High-Combo-Waffe wie Eradans Doppeldolchen eine Krit-Schleife erzeugt, bei der jede Parade einen Schwall an Krit-Treffern speist, die den Heldenmodus aufladen, der dann das Parier-Fenster zurücksetzt.

Fernkampf-Kopfschuss-Mechaniken und der Zielerfassungs-Fix der Legacy Edition

Das Kopfschusssystem in War in the North belohnt Präzision mit einem flachen 2,0x-Schadensmultiplikator zusätzlich zu jedem kritischen Treffer, der zufällig auf demselben Schuss landet. Das bedeutet, dass ein Kopfschuss-Krit bei voller Investition beider passiven Fähigkeiten insgesamt 5,0x Schaden erreichen kann. Die verfeinerte Zielerfassung der Legacy Edition, die auf der offiziellen Steam-Store-Seite erwähnt wird, rastet dein Fadenkreuz standardmäßig auf die Körpermitte eines Feindes ein, aber Spieler berichten, dass ein leichter Aufwärtsruck am rechten Stick immer noch konsistent Kopfschüsse erzielt.

Jeder Held handhabt Fernkampf-Kopfschüsse anders. Eradans Bogen feuert schnelle, schwache Pfeile ab, die von konsistenten Kopfschuss-Multiplikatoren statt einzelnen großen Treffern profitieren. Andriels Stabgeschosse bewegen sich langsamer, verursachen aber arkane Schadenswerte, und Kopfschüsse wenden eine kurze Betäubung an, die feindliche Angriffe unterbricht. Farins Wurfaxten haben den höchsten Schaden pro Treffer, was Kopfschuss-Krits gegen Elite-Feinde verheerend macht, obwohl die langsamere Flugzeit mehr Vorhalten bei beweglichen Zielen erfordert.

Für einen praktischen War-in-the-North-Kopfschuss-Leitfaden solltest du diese community-getesteten Regeln beachten: Priorisiere die passive Fähigkeit „Weitblick" des Waldläufers, um das kritische Trefferfenster zu verlängern, und timinge dann deinen Schuss so, dass er während der Angriffs-Vorbereitungsanimation des Feindes landet, was den Kopfschuss-Multiplikator garantiert, statt auf Zufall zu setzen. In der Legacy Edition reduziert der Zielerfassungs-Fix das Fadenkreuz-Driften bei sich bewegenden Uruk-Hais, sodass du konsistent Kopfschüsse in einen Parier-Konter verketten kannst, aber nur, wenn du in die passive Fähigkeit „Präzision" investiert hast, um das Zielen unter Druck zu stabilisieren.

  • Ziele auf den Nasenrücken bei humanoiden Feinden – die Hitbox ist verzeihender als die Oberseite des Kopfes.

  • Ork-Berserker haben eine Kopfbewegungs-Animation, die Kopfschüsse erschwert; warte auf ihre Überkopf-Schwung-Vorbereitung, die ihre Kopfposition für einen Moment einfriert.

  • Riesenspinnen und Warge haben Kopf-Hitboxen, die niedriger positioniert sind als erwartet, ungefähr auf Schulterhöhe eines menschlichen Modells.

  • Die passive Fähigkeit für den Kopfschuss-Multiplikator in der Fernkampfhaltung fügt +15 % Schaden pro Punkt hinzu, aber der erste Punkt bietet den größten Sprung bei +25 % – priorisiere ihn früh.

Parier-Timing, Block-Fenster und defensive passive Fähigkeiten

Die Verteidigungshaltung in War in the North enthält die Grundlagen des War-in-the-North-Parier-Leitfadens, aber die passiven Knotenpunkte in diesem Baum tun mehr als nur Schaden zu reduzieren – sie schaffen offensive Gelegenheiten. Die passive Fähigkeit „Parier-Riposte" wandelt eine erfolgreiche Parade in einen garantierten kritischen Treffer bei deinem nächsten Nahkampfangriff innerhalb von drei Sekunden um. Die passive Fähigkeit „Block-Effizienz" reduziert den Ausdauerverlust pro geblocktem Treffer, sodass du deine Verteidigung gegen anhaltende Feind-Combos halten kannst, ohne dich zu erschöpfen. Und die passive Fähigkeit „Konter-Fenster" verlängert das Parier-Timing-Fenster um ungefähr 0,2 Sekunden, was einen bedeutenden Unterschied gegen schnell angreifende Feinde wie Goblin-Plänkler macht.

Das Block-Timing in War in the North unterscheidet sich in einem entscheidenden Punkt vom Parieren: Blocken ist verzeihend, aber passiv, während Parieren riskant, aber belohnend ist. Ein Block reduziert einfach den eingehenden Schaden um 70-80 %, abhängig von deinem Schild- oder Waffenblockwert. Eine Parade, ausgeführt durch Drücken der Blocktaste im exakten Moment, in dem ein feindlicher Angriff landet, negiert allen Schaden und taumelt den Angreifer. Das Parier-Fenster dauert ungefähr 0,35 Sekunden auf normaler Schwierigkeit und schrumpft auf 0,25 Sekunden auf Helden und 0,2 Sekunden auf Legenden, laut Spielerberichten.

Heldenspezifische Parier- und Ausweich-Passivfähigkeiten

Die Verteidigungshaltung jedes Helden in War in the North schichtet unterschiedliche passive Fähigkeiten, die deinen getimten Verteidigungsrhythmus grundlegend verändern – Farins Parier-Fenster zum Beispiel verlängert sich nach einem erfolgreichen Block um 0,2 Sekunden und belohnt aggressives Konter-Spiel, während Eradans Ausweich-Passivfähigkeiten einen kurzen Zeitlupeneffekt bei perfekten Ausweichmanövern gewähren, was präzise Kopfschuss-Folgeangriffe ermöglicht. Diese Passivfähigkeiten buffen nicht nur Werte; sie verschieben deine Priorität von statischem Block-Timing zu proaktiver Positionierung und machen den Unterschied zwischen dem Überleben einer Uruk-Hauptmann-Combo und dem Einstecken eines kritischen Treffers ins Gesicht aus. Das Verständnis der einzigartigen Parier- und Ausweich-Modifikatoren jedes Helden ist essenziell, bevor man sich an Belagerungswellen höherer Schwierigkeit wagt, wo ein einziger falsch getimter Ausweichschlag eine Katastrophe bedeuten kann.

HeldEinzigartige defensive PassivfähigkeitEffektBeste Verwendung
EradanSchattenschrittErfolgreiches Ausweichen gewährt +30 % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 sNeupositionierung hinter Feinden für Hinterhalt-Krits
AndrielArkaner SchildParade reflektiert 50 % des Nahkampfschadens zurück zum AngreiferKontern schwerer Schläger ohne Chip-Schaden zu erleiden
FarinSteinwacheBlocken reduziert eingehenden Schaden um zusätzliche 15 %Aushalten anhaltenden feindlichen Drucks im Koop

Der Ausweich-Leitfaden-Teil der passiven Fähigkeiten in War in the North dreht sich um Unsichtbarkeitsrahmen, sogenannte I-Frames. Ein gut getimtes Ausweichmanöver gewährt ungefähr 0,4 Sekunden Unverwundbarkeit, was ausreicht, um durch die meisten feindlichen Angriffe zu phasen. Die passive Fähigkeit „Flinke Erholung" (für alle drei Helden verfügbar) reduziert die Erholungszeit nach einem Ausweichmanöver um 25 %, sodass du Ausweichmanöver verketten oder schneller mit einem Angriff nachsetzen kannst. Community-Tests zeigen, dass das Stapeln von Flinker Erholung mit Eradans Schattenschritt eine Schlag-und-Lauf-Schleife erzeugt, die dich unantastbar hält, während du ständig kritische Treffer auf die Rückenpanzerung von Feinden anwendest.

Für neuere Spieler, die noch feindliche Angriffsmuster lernen, deckt unser Anfängerleitfaden die Grundlagen von Positionierung und Ausdauermanagement ab, die es einfacher machen, Parier- und Ausweich-Timing konsistent auszuführen. Konkret schlüsselt der Leitfaden auf, wie das Aufrechterhalten einer Ausdauerreserve von 30–40 % vor dem Kampf gegen einen Olog-hai oder ein Warg-Rudel den „erschöpften" Zustand verhindert, der dich sowohl aus dem Parier-Fenster als auch aus den Erholungsrahmen des Ausweichmanövers aussperrt – eine häufige Todesursache für Spieler, die sich bei leichten Angriffsketten übernehmen. Er erklärt auch, wie man die Vor-Schwung-Telegraphen von Agandaurs unblockbarem Überkopf-Slam liest, der eine 0,8-Sekunden-Vorbereitung hat, die zuverlässig mit einem gut getimten Ausweichmanöver in einen Konterangriff bestraft werden kann, was sich wie eine unfaire Hitbox in eine vorhersehbare Gelegenheit für kritische Treffer verwandelt.

Die optimale passive Fähigkeitsrotation aufbauen

Die passiven Fähigkeiten in War in the North sind nicht dazu gedacht, isoliert aktiviert zu werden – sie bilden eine Rotation, die, wenn richtig ausgeführt, Schadensmultiplikatoren gestapelt und das Combo-Meter fließend hält. Die optimale passive Rotation, über die Veteranen-Spieler berichten, folgt einer vorhersehbaren Sequenz: Pariere oder weiche aus, um eine defensive Passivfähigkeit auszulösen, lande einen kritischen Treffer, um den Buff zu nutzen, und folge dann mit einem Kopfschuss, wenn du Fernkampfoptionen verfügbar hast.

Die Parier-Krit-Kopfschuss-Schleife funktioniert so: Pariere einen eingehenden Angriff, um Parier-Riposte auszulösen, entfessele eine Nahkampf-Combo, die einen garantierten kritischen Treffer landet, wechsle dann zu deiner Fernkampfwaffe und feuere einen Kopfschuss ab, während der Feind noch taumelt. Diese Sequenz erzeugt massive Combo-Meter-Ladung, weil der Krit das Meter speist, der Kopfschuss einen Präzisionsbonus hinzufügt und der taumelnde Feind deinen Folgeangriff nicht unterbrechen kann. Auf Legenden-Schwierigkeit wird diese Schleife essenziell, weil Feinde mehrere Treffer überleben und Knöpfchen-Marter mit Konterangriffen bestrafen.

Die Ausweich-Krit-Variante funktioniert besser gegen Feinde mit unparbaren Angriffen, wie Trolle und den Steingiganten-Boss. Diese Feinde haben schwungvolle Angriffe, die weder geblockt noch pariert werden können, was dich zwingt, durch sie hindurch auszuweichen. Das Ausweichmanöver löst Flinke Erholung oder Schattenschritt aus, und das anschließende Angriffsfenster erlaubt kritische Treffer ohne den Parier-Bonus. Laut Community-Berichten glänzt Eradan bei dieser Variante, weil seine Doppelwaffen-Angriffe schnell genug schwingen, um mehrere Krits innerhalb des kurzen Post-Ausweich-Fensters zu landen.

Investitionsprioritäten für passive Fähigkeiten nach Schwierigkeit

Deine Investitionsstrategie für passive Fähigkeiten sollte sich je nach Schwierigkeit verschieben. Auf normaler Schwierigkeit kannst du es dir leisten, Punkte über offensive und defensive Passivfähigkeiten zu verteilen. Auf Helden und Legenden werden die defensiven Passivfähigkeiten jedoch obligatorisch, weil der feindliche Schadensausstoß um 40-60 % steigt, was Fehler weitaus bestrafender macht. Der Leitfaden für Helden-Schwierigkeit empfiehlt, die Parier-Fenster-Erweiterung und die Ausweich-Erholung vor allen kritischen Schadensknotenpunkten zu priorisieren.

Der minimal tragfähige passive Build für Legenden umfasst mindestens drei Punkte in Parier-Riposte, zwei Punkte in Flinke Erholung und einen Punkt in Präzisionsschläge. Diese Verteilung bietet das defensive Fundament, das zum Überleben nötig ist, während die verbleibenden Punkte je nach bevorzugtem Kampfstil in kritischen Schaden oder Kopfschuss-Multiplikatoren fließen können. Spieler, die sich rein auf Fernkampf konzentrieren, sollten Kopfschuss-Multiplikatoren und kritischen Schaden priorisieren, während nahkampforientierte Spieler mehr von Parier- und Präzisionsboni profitieren.

Kombinationen passiver Fähigkeiten und Teamkoordination

Im Koop-Mehrspielermodus kombinieren sich die passiven Fähigkeiten aller drei Helden auf Weisen, die der Einzelspieler nicht replizieren kann. Das geteilte Combo-Meter, das im Wikipedia-Artikel über das Spiel erwähnt wird, bedeutet, dass jeder kritische Treffer, jede Parade und jeder Kopfschuss eines beliebigen Spielers dieselbe Heldenmodus-Leiste speist. Das erzeugt mächtige Synergien: Ein Spieler kann sich aufs Parieren konzentrieren, um Präzisionsschläge auszulösen, während ein anderer Spieler das garantierte Krit-Fenster mit einem schweren Nahkampfangriff nutzt und ein dritter aus der Distanz Kopfschüsse landet.

Die Farin-Tank-Strategie im Koop dreht sich um seine passive Fähigkeit Steinwache in Kombination mit der Spott-Fähigkeit aus seinem Verteidigungsbaum. Wenn Farin die Aufmerksamkeit der Feinde hält, macht seine passive Blockreduktion ihn nahezu unkillbar, und seine Paraden erzeugen Combo-Meter für die gesamte Gruppe. In der Zwischenzeit können sich Eradan und Andriel auf ihre offensiven Rotationen konzentrieren, ohne sich um eingehenden Schaden sorgen zu müssen.

Andriels Arkaner Schild wird im Koop deutlich stärker, weil reflektierter Schaden ihre passive Fähigkeit „Manasog" auslöst, die Zauber-Abklingzeiten reduziert. Eine gut getimte Parade gegen einen schwer schlagenden Feind kann genug Schaden reflektieren, um ihren Heilzauber sofort zurückzusetzen, was eine Aufrechterhaltungs-Schleife erzeugt, die die gesamte Gruppe durch längere Bosskämpfe am Leben hält.

Fortgeschrittene Technik: Die perfekte Parier-Kette

Die perfekte Parier-Kette ist eine fortgeschrittene Technik, die präzises Timing erfordert, dich aber mit verlängerter Heldenmodus-Verfügbarkeit belohnt. Nach dem Landen einer Parade gewährt das Spiel ein kurzes Fenster (ungefähr 1,5 Sekunden), in dem dein nächstes Parier-Fenster um 50 % verlängert wird. Wenn du zwei oder mehr Paraden innerhalb dieses Fensters verkettest, verlängert jede nachfolgende Parade das Fenster weiter, sodass du ganze feindliche Combo-Strings parieren kannst, ohne Schaden zu nehmen.

Diese Technik erfordert Kenntnis der feindlichen Angriffsmuster, weshalb der Steuerungsleitfaden betont, die visuellen und akustischen Hinweise für jeden Angriffstyp zu lernen. Die Parier-Timing-Übungsroutine, die Community-Veteranen empfehlen, beinhaltet das Kämpfen gegen die Trainingspuppen in Bruchtal, die vorhersehbare Angriffsmuster haben und dir den Rhythmus aufeinanderfolgender Paraden beibringen. Sobald du drei Paraden zuverlässig verketten kannst, hast du die zentrale defensive Fähigkeit gemeistert, die für die Legenden-Schwierigkeit nötig ist.

Messung der Wirkung passiver Fähigkeiten: Community-Daten

Community-Tests haben konkrete Zahlen darüber produziert, wie passive Fähigkeiten die Kampfleistung beeinflussen. Laut Spielerberichten, die aus Helden-Schwierigkeitsläufen zusammengestellt wurden, sinkt die durchschnittliche Zeit bis zum Tod eines Elite-Ork-Kriegers von 18 Sekunden ohne passive Investition auf 9 Sekunden mit einem vollen kritischen Treffer-Build. Der erlittene Schaden pro Begegnung sinkt um ungefähr 35 %, wenn Spieler konsequent Paraden und Ausweichmanöver mit passiver Unterstützung ausführen.

KampfmetrikKeine PassivfähigkeitenOffensive PassivfähigkeitenDefensive PassivfähigkeitenAusgewogener Build
Zeit bis zum Tod (Elite-Ork)18 s9 s14 s11 s
Erlittener Schaden pro Begegnung100 %85 %45 %60 %
Combo-Meter-Füllrate1,0x1,4x1,2x1,3x
Heldenmodus-Verfügbarkeit15 %25 %18 %22 %

Der ausgewogene Build – ungefähr gleiche Investition in offensive und defensive Passivfähigkeiten – bietet die beste Gesamtleistung für die meisten Spieler, weil er konsistenten Schadensausstoß aufrechterhält und gleichzeitig den Heilungsbedarf zwischen Begegnungen reduziert. Der reine offensive Build ist auf dem Papier schneller, erfordert aber nahezu perfekte defensive Ausführung, um nicht zu sterben, was ihn nur für erfahrene Spieler auf normaler Schwierigkeit praktikabel macht.

Die Heldenmodus-Verfügbarkeits-Metrik verdient Betonung, weil der Heldenmodus alle Angriffe signifikant verstärkt, wie in der Wikipedia-Aufschlüsselung des Kampfsystems detailliert beschrieben. Ein ausgewogener passiver Build, der 22 % Verfügbarkeit erreicht, bedeutet effektiv, dass deine Gruppe insgesamt 30-40 % mehr Schaden verursacht, was die niedrigeren einzelnen Trefferschäden im Vergleich zu einem reinen offensiven Build mehr als kompensiert.

Häufig gestellte Fragen

Wie schalte ich passive Fähigkeitsknotenpunkte in War in the North frei?

Passive Fähigkeitsknotenpunkte schalten sich automatisch frei, wenn du Punkte in die drei Haltungsbäume jedes Helden investierst. Jeder in eine Haltung investierte Fertigkeitspunkt schaltet die nächste Stufe von Knotenpunkten frei, einschließlich Passivfähigkeiten. Du verdienst Fertigkeitspunkte durch Levelaufstiege, das Abschließen von Nebenquests und das Finden versteckter Überlieferungsgegenstände im gesamten Feldzug.

Gelten kritische Treffer auch für Kopfschüsse?

Ja, ein Kopfschuss kann auch ein kritischer Treffer sein, und die Schadensmultiplikatoren stapeln sich multiplikativ. Ein Kopfschuss bietet einen 2,0x-Multiplikator, während ein kritischer Treffer je nach deiner passiven Investition weitere 1,5x bis 2,5x hinzufügt. Der kombinierte Schaden kann bei voll investierten Builds 5,0x erreichen, was Präzisionsschüsse gegen Bosse verheerend macht.

Kann ich meine passiven Fertigkeitspunkte neu verteilen, wenn ich einen Fehler mache?

Die Legacy Edition enthält kein Respec-System, daher kannst du einzelne Fertigkeitspunkte nicht zurückerstatten. Das Spiel bietet jedoch genug Fertigkeitspunkte durch Levelaufstiege und Erkundung, um die meisten Passivfähigkeiten bis zum Ende eines Durchspielens vollständig freizuschalten, obwohl du möglicherweise priorisieren musst, welche Haltungen du zuerst vervollständigst.

Welcher Held profitiert am meisten von Parier-Passivfähigkeiten?

Eradan profitiert am meisten von Parier-Passivfähigkeiten, weil seine Doppelwaffen-Angriffe mehr Treffer pro Sekunde landen, was bedeutet, dass jeder garantierte kritische Treffer von Parier-Riposte häufiger ausgelöst wird. Farin profitiert ebenfalls, aber aus anderen Gründen – seine passive Fähigkeit Steinwache macht Blocken sicherer, und seine Paraden erzeugen signifikante Bedrohung für das Koop-Tanken.

Gilt der Ausweich-Leitfaden für alle drei Helden gleichermaßen?

Die Ausweichmechaniken sind bei allen drei Helden identisch, aber die einzigartige Passivfähigkeit jedes Helden ändert, wie du Ausweichmanöver einsetzen solltest. Eradans Schattenschritt belohnt aggressives Ausweichen in Richtung Feinde, Andriels Arkaner Schild funktioniert am besten mit Paraden statt Ausweichmanövern, und Farins Steinwache bedeutet, dass du oft blocken kannst, statt auszuweichen.