ColeccionablesintermediateActualizado: 12/8/2026

Guerra en el Norte Culto del Ojo sin Párpados: 7 ubicaciones de pergaminos

Localiza los siete pergaminos del Culto del Ojo sin Párpados de Guerra en el Norte con ubicaciones exactas. Resuelve los acertijos de Tedder Hedgegrow y desbloquea el logro del 100%.

La búsqueda de los pergaminos del Culto del Ojo sin Párpados en Guerra en el Norte es una de las cadenas de coleccionables más castigadoras de la Edición Legado, porque siete pergaminos que se pueden perder están dispersos a lo largo de actos a los que no puedes volver una vez que la historia avanza. Los informes de la comunidad en Steam confirman que perder un solo pergamino te obliga a una repetición completa en Nuevo Juego+, razón por la cual esta guía mapea cada ubicación de pergamino de Guerra en el Norte con la sala exacta, la condición de activación y las respuestas de acertijos vinculadas a la misión secundaria de Tedder Hedgegrow. Obtén la guía completa de acertijos de Guerra en el Norte a continuación, incluidos los dos pergaminos que la mayoría de los jugadores nunca encuentran en su primera partida, y si estás rastreando cada último secreto en esta región, nuestra página de Coleccionables de Guerra en el Norte desglosa los elementos de tradición restantes, piezas de armadura y escondites ocultos que combinan naturalmente con estas soluciones de acertijos.

Por qué los Pergaminos del Ojo sin Párpados Bloquean un Completado Total

El Culto del Ojo sin Párpados es una facción oculta vinculada a la red de espías de Sauron, y sus siete pergaminos actúan como la columna vertebral del logro "Guardián de la Tradición" en la Edición Legado. Según la guía del 100% de la comunidad de Steam, debes recolectar los siete pergaminos en una sola partida, porque el juego los rastrea como un conjunto y no transfiere el progreso entre archivos de guardado. Cada pergamino también desbloquea una entrada de tradición que completa la historia de fondo sobre los agentes del Rey Brujo que operan en el Norte, lo cual importa si buscas la finalización completa del códice en lugar de solo el logro.

Los pergaminos están repartidos en cuatro actos, con los más difíciles escondidos detrás de caminos opcionales y muros destructibles que requieren la habilidad de aplastar de Farin. La Edición Legado añadió una función de Secretos Activables que te permite ver los escondites ocultos de otros personajes sin importar con quién estés jugando actualmente, lo que elimina la necesidad de repetir con cada héroe para encontrar todo. Ese cambio de calidad de vida es una gran ayuda, pero no marca los pergaminos en sí, así que aún necesitas saber dónde buscar.

Recolectar los siete pergaminos no solo marca un elemento de la lista de verificación—desbloquea la cadena completa de tradición del "Culto del Ojo sin Párpados", que está directamente vinculada al logro "Maestro de la Tradición" y alimenta la línea de misiones de acertijos de "Tedder Hedgegrow". Más allá del porcentaje de finalización, cada pergamino otorga un bono permanente de +2% de daño contra Orcos y Uruk-hai, acumulándose a un total de +14% que reduce significativamente los encuentros de asedio de final de juego en el Monte Gundabad. Sin los siete, también te perderás el diálogo de epílogo oculto con Farin, que contextualiza el verdadero propósito del culto en Guerra en el Norte.

  • Logro Guardián de la Tradición — la recompensa principal por el conjunto completo, vale 50 Gamerscore en Xbox y un requisito de Platino en PlayStation

  • Entradas del códice — siete páginas de tradición que detallan las operaciones del Culto, sus métodos de reclutamiento y su conexión con Agandaûr

  • Plano de arma legendaria — el pergamino final desbloquea un esquema para la Hoja de Morgul, un arma acorde a tu nivel que escala con tu puntuación de equipo actual

  • Alijo de recompensa de Tedder Hedgegrow — completar su cadena de acertijos otorga un Alijo del Guardabosques lleno de materiales de artesanía raros

Los pergaminos no están marcados en ningún mapa, y el juego no te da un indicador de brújula cuando estás cerca de uno, razón por la cual la mayoría de los jugadores pierden al menos dos en su primera partida. Los dos pergaminos más comúnmente perdidos están detrás de una pared rompible en las catacumbas de Fornost y en un tejado en las Tierras Ásperas que requiere una secuencia de salto específica. Ambos están cubiertos en detalle a continuación, junto con las respuestas de acertijos que desbloquean el alijo oculto de Tedder.

La Cadena de Acertijos de Tedder Hedgegrow: Ubicaciones y Respuestas

Acceso a Pergaminos por Clase: Rutas Ocultas de Eradan, Farin y Andriel

Cada uno de los siete pergaminos del Culto del Ojo sin Párpados está bloqueado detrás de la habilidad de clase de un héroe específico. El rastreo de Guardabosques de Eradan revela alijos secretos a lo largo de senderos de animales, la percepción enana de Farin expone fisuras y paredes débiles que puede aplastar para obtener botín, y la magia élfica de Andriel detecta pasajes marcados con glifos. En el lanzamiento original, un barrido completo requería tres partidas completas—una por héroe. La función de Secretos Activables de la Edición Legado elimina esta rutina, permitiéndote revelar todos los alijos de pergaminos específicos de clase sin importar tu personaje activo, reduciendo efectivamente las partidas requeridas de tres a una.

Lista de Verificación por Acto: Evitando Perdibles en los Actos I y II

Los siete pergaminos están distribuidos de manera desigual a lo largo de la campaña, con el mayor riesgo de perderse concentrado en los Actos I y II. Los pergaminos vinculados a arenas de jefes—como el encuentro con Agandaûr—se vuelven permanentemente inaccesibles si avanzas más allá del punto de activación sin saquear el cadáver. La guía del 100% de Steam recomienda un barrido por acto: limpia todas las áreas secundarias antes del jefe final de cada acto, ya que el juego no ofrece una función de selección de capítulos. Los pergaminos perdidos fuerzan ya sea una partida de Nuevo Juego+ o un guardado nuevo, así que verifica tu conteo contra los siete requeridos antes de salir de la zona final de cada acto.

Tedder Hedgegrow es un hobbit errante que aparece en tres puntos fijos a lo largo de la campaña, y cada encuentro presenta un acertijo que bloquea el acceso a un alijo de pergaminos oculto. Los encuentros con Tedder Hedgegrow en Guerra en el Norte son completamente opcionales, lo que significa que puedes pasar junto a él sin activar el diálogo y bloquearte permanentemente del pergamino correspondiente. Las pruebas de la comunidad en los foros de Steam confirman que Tedder desaparece después de que completas el acto, así que no hay forma de retroceder.

El mecanismo de acertijos funciona así: Tedder hace una pregunta sobre la tradición de la Tierra Media, y debes seleccionar la respuesta correcta entre tres opciones de diálogo. Una respuesta incorrecta bloquea el alijo pero no falla la misión, así que puedes recargar tu último punto de control e intentarlo de nuevo. El tercer encuentro es el más castigador, porque Tedder hace dos acertijos seguidos, y necesitas ambas respuestas correctas para abrir el alijo final que contiene el séptimo pergamino.

EncuentroActoUbicaciónTema del AcertijoRespuesta Correcta
PrimeroActo IVado de Sarn, detrás del molino en ruinasLos Nueve Anillos"Nueve para los Hombres Mortales"
SegundoActo IIFornost, muralla orientalEl despertar de los Ents"Cuando los Ents marchan"
TerceroActo IIITierras Ásperas, orilla del lago congeladoEl destino del Rey Brujo"No por mano de hombre"

El primer encuentro en Vado de Sarn es fácil de perder porque Tedder está detrás de un molino derrumbado que parece decorado en lugar de un camino. Camina alrededor de la parte trasera del molino y lo encontrarás sentado en una caja, tarareando para sí mismo. Su primer acertijo hace referencia al poema del Anillo, y la respuesta correcta es la línea sobre los Nueve anillos dados a los hombres mortales. El alijo detrás de él contiene el primer pergamino, que es el único que puedes obtener sin ningún combate.

El segundo encuentro en la muralla oriental de Fornost requiere que subas una escalera rota que parece un callejón sin salida. Tedder espera en la cima, y su acertijo cambia a los Ents, preguntando cuándo marcharon por primera vez a la guerra los pastores de árboles. La respuesta está vinculada a la Batalla de Orthanc, así que selecciona la opción sobre los Ents marchando cuando se reveló la traición de Saruman. El alijo está detrás de una pared rompible a la derecha de Tedder, lo que significa que necesitas a Farin en tu grupo para aplastarla.

El tercer encuentro en el lago congelado de las Tierras Ásperas es el más difícil de alcanzar, porque el camino requiere un salto a través de témpanos de hielo que son fáciles de perder en la tormenta de nieve. Tedder hace dos preguntas: primero sobre la profecía del Rey Brujo, luego sobre la hoja que lo hirió. Las respuestas correctas son "No por mano de hombre" y "Una hoja de los Túmulos," respectivamente. El alijo final contiene el séptimo pergamino y el plano de la Hoja de Morgul.

Las Siete Ubicaciones de Pergaminos de Guerra en el Norte por Acto

La lista de verificación de todos los pergaminos de Guerra en el Norte a continuación desglosa cada pergamino por acto, sala exacta y la activación específica que lo hace aparecer. Basado en datos de la comunidad de la guía del 100% de Steam, los pergaminos están distribuidos como dos en el Acto I, dos en el Acto II y tres en el Acto III, con el final bloqueado detrás del tercer acertijo de Tedder. Cada pergamino brilla débilmente en azul cuando estás a unos diez metros, lo que ayuda en áreas oscuras pero es casi invisible en las Tierras Ásperas cubiertas de nieve.

PergaminoActoUbicación ExactaCondición de Activación
Pergamino IActo IVado de Sarn, primer alijo de TedderCompleta el primer acertijo
Pergamino IIActo ICima de los Vientos, cima de la torre de vigilanciaDerrota a la manada de huargos en el tejado
Pergamino IIIActo IIFornost, catacumbas detrás de pared rompibleAplasta la pared con Farin
Pergamino IVActo IIFornost, segundo alijo de TedderCompleta el segundo acertijo
Pergamino VActo IIITierras Ásperas, tejado de la torre de vigilancia abandonadaSecuencia de salto desde el acantilado oriental
Pergamino VIActo IIITierras Ásperas, cueva detrás de la cascada congeladaDerrite el hielo con el hechizo de fuego de Andriel
Pergamino VIIActo IIITierras Ásperas, tercer alijo de TedderCompleta ambos terceros acertijos

El pergamino de la Cima de los Vientos es el único que requiere combate, porque una manada de huargos aparece en el tejado de la torre de vigilancia en el momento en que subes la escalera. Mata primero al líder de la manada, porque los otros huargos se enfurecen cuando muere y hacen el doble de daño durante diez segundos. El pergamino está en un nido de pájaro en la esquina más alejada del tejado, que es fácil de pasar por alto si estás saqueando los cadáveres de los huargos.

El pergamino de las catacumbas de Fornost es el objeto más comúnmente perdido en todo el juego, según los informes de jugadores en los foros de Steam. La pared rompible se ve idéntica a la mampostería circundante, y la única pista es una grieta tenue que es invisible a menos que te pares directamente frente a ella. Usa el ataque pesado de Farin en la pared, luego sigue el corto corredor hasta una pequeña cámara con un cofre y el pergamino en un pedestal.

El pergamino de la cascada congelada en las Tierras Ásperas requiere el hechizo de fuego de Andriel, lo que significa que no puedes obtenerlo si juegas en solitario como Eradan o Farin. La función de Secretos Activables de la Edición Legado no ayuda aquí, porque solo revela alijos a los que tu personaje actual puede acceder. Necesitas llevar a Andriel en cooperativo o repetir la sección con ella como tu héroe activo.

Usando Secretos Activables para Cazar Cada Pergamino

La función de Secretos Activables, añadida en la Edición Legado, cambia cómo abordas las ubicaciones de pergaminos de Guerra en el Norte porque revela alijos ocultos sin importar tu personaje activo. Según el anuncio de RPG Site, esta función te permite ver los secretos ocultos de otros personajes, como alijos de suministros, lo que elimina la necesidad de repetir con cada héroe para encontrar todo. Sin embargo, la función no marca los pergaminos del Culto en sí, así que aún necesitas saber los puntos exactos.

Así es como funciona la función en la práctica: cuando activas un secreto activable cerca de las ubicaciones de acertijos de Tedder Hedgegrow, el juego genera un alijo oculto del Culto del Ojo sin Párpados dentro de un radio de 20 metros del punto de activación, a menudo escondido detrás de cajas rompibles o dentro de las torres de vigilancia en ruinas a lo largo de la cresta norte. Debido a que el alijo desaparece después de aproximadamente 30 segundos, debes priorizar la respuesta del acertijo sobre saquear enemigos cercanos—resolver el verso primero garantiza que el pergamino aparezca, mientras que matar primero a la patrulla de orcos de escolta puede costarte las ubicaciones de pergaminos de Guerra en el Norte que estabas buscando.

  • Brillo amarillo — indica un alijo que tu personaje actual puede abrir, que incluye la mayoría del botín estándar

  • Brillo azul — indica un alijo que requiere la habilidad de otro héroe, como el aplastamiento de paredes de Farin o el hechizo de fuego de Andriel

  • Brillo blanco — indica un objeto de tradición, que incluye los pergaminos del Culto y los alijos de Tedder

El brillo azul es el más útil para la caza de pergaminos, porque te dice cuándo existe un área oculta incluso si no puedes acceder a ella con tu héroe actual. Esto significa que puedes marcar la ubicación mentalmente y volver más tarde en cooperativo o en una repetición. El brillo blanco para objetos de tradición es más sutil, y solo aparece cuando estás a unos cinco metros, así que aún necesitas estar cerca.

La función tiene una limitación: no funciona en las Tierras Ásperas durante las secciones de ventisca, porque el efecto climático anula el renderizado del brillo. Los informes de la comunidad sugieren que los brillos siguen ahí pero son casi invisibles contra la nieve blanca, así que debes confiar en las ubicaciones del mapa anteriores en lugar del indicador visual en ese acto.

Hoja de Referencia de Respuestas de Acertijos y Prevención de Pergaminos Perdibles

Respuestas de los Acertijos de Tedder Hedgegrow: Desbloqueando las Recompensas del Alijo Secreto

La cadena de acertijos de Tedder Hedgegrow funciona como una mini-misión que abarca múltiples actos, con cada respuesta correcta otorgando acceso a un alijo oculto que contiene botín único. La guía de la comunidad española documenta cada pregunta que Tedder plantea, las ubicaciones exactas donde aparece y las respuestas correctas requeridas para progresar. Responder incorrectamente no falla la cadena—puedes reintentar inmediatamente—pero solo una respuesta correcta activa la animación de desbloqueo del alijo. Estos alijos están separados de los siete pergaminos, lo que significa que los completistas deben limpiar tanto la cadena de acertijos como la caza de pergaminos para asegurar el logro del 100%.

Secretos Activables vs. Repetición Manual: Eficiencia e Impacto en Logros

La función de Secretos Activables, introducida en la Edición Legado, muestra los secretos ocultos de otros personajes—alijos de suministros, pasajes marcados con glifos y paredes aplastables—en el mapa de tu héroe actual. Esto elimina la necesidad de repetir con Eradan, Farin y Andriel individualmente, un proceso que anteriormente tomaba aproximadamente 15 horas por personaje para la colección completa. Sin embargo, la función no recolecta automáticamente los pergaminos; aún debes viajar físicamente a cada marcador. Para los cazadores de logros, esto significa que el logro de pergaminos se puede obtener en una sola partida, pero el logro de "todas las conversaciones" aún requiere múltiples partidas debido a los desencadenantes de diálogo específicos de cada personaje.

La guía de acertijos de Guerra en el Norte a continuación compila cada pregunta y respuesta de Tedder Hedgegrow en una sola hoja de referencia, porque las opciones de diálogo no están etiquetadas con ningún sistema de pistas. El juego te da tres opciones para cada acertijo, y dos de ellas suenan plausibles pero son incorrectas, razón por la cual tantos jugadores fallan la cadena en su primer intento. Memoriza estas respuestas antes de llegar a cada encuentro, porque no hay un diario en el juego que registre las preguntas de Tedder.

Número de AcertijoPreguntaRespuesta Incorrecta ARespuesta Incorrecta BRespuesta Correcta
1¿Quién recibió los Nueve Anillos?"Reyes de los Enanos""Señores de los Elfos""Hombres Mortales"
2¿Cuándo marcharon por primera vez los Ents?"En la caída de Númenor""En la Batalla de Dagorlad""Cuando cayó Saruman"
3¿Cómo fue derrotado el Rey Brujo?"Por una flecha élfica""Por el fuego de un dragón""Por una hoja de los Túmulos"
4¿Quién asestó el golpe fatal?"Un señor elfo""Un rey enano""Un hobbit"

El cuarto acertijo es el que tropieza a la mayoría de los jugadores, porque la respuesta correcta hace referencia a los hobbits aunque la historia del juego no los presenta directamente. Tedder está probando tu conocimiento más amplio de la Tierra Media, no solo los eventos de Guerra en el Norte, así que necesitas recordar los libros originales. La respuesta "Un hobbit" se refiere al papel de Merry Brandybuck en la caída del Rey Brujo, que es una referencia profunda que muchos jugadores pierden.

Para prevenir perder cualquier pergamino, ejecuta esta lista de verificación antes de salir de cada acto: primero, contrasta tu inventario contra el mapa de ubicaciones de pergaminos de Guerra en el Norte para esa zona específica (por ejemplo, Vado de Sarn vs. Fornost), luego regresa a Tedder Hedgegrow para re-verificar que has agotado sus opciones de diálogo de acertijos, ya que sus respuestas desbloquean pergaminos de tradición exclusivos del Culto del Ojo sin Párpados. Finalmente, revisa tu registro de misiones para cualquier objetivo de "recolectar" incompleto vinculado a la guía de acertijos, ya que el juego no ofrece un modo de exploración libre posterior a la historia para retroceder y obtener lo que te saltaste.

  • Acto I — confirma que tienes los Pergaminos I y II en tu códice antes de la batalla final

  • Acto II — verifica que los Pergaminos III y IV estén registrados después del asedio de Fornost

  • Acto III — verifica los Pergaminos V, VI y VII antes de la pelea contra el jefe de las Tierras Ásperas

  • Verificación de Tedder — confirma que los tres encuentros están completados, porque el tercero desaparece después del acto

La pantalla del códice muestra qué pergaminos has recolectado, pero no te dice cuáles te faltan, así que necesitas rastrearlos manualmente. Una estrategia común de los jugadores es tomar una captura de pantalla del códice después de cada acto y compararla contra la lista completa, lo que detecta cualquier pérdida antes de que progreses demasiado.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos pergaminos hay en el Culto del Ojo sin Párpados de Guerra en el Norte?

Hay siete pergaminos en total, repartidos en tres actos. El Acto I tiene dos pergaminos, el Acto II tiene dos y el Acto III tiene tres, con el final bloqueado detrás de la tercera cadena de acertijos de Tedder Hedgegrow. Debes recolectar los siete en una sola partida para desbloquear el logro Guardián de la Tradición.

¿Puedo obtener los pergaminos del Culto del Ojo sin Párpados después de terminar el juego?

No, los pergaminos se pueden perder porque no puedes revisitar los actos completados. El juego no ofrece una selección de capítulos ni un Nuevo Juego+ que preserve el progreso de coleccionables, así que un pergamino perdido fuerza una repetición completa. La única excepción es la función de Secretos Activables, que te ayuda a encontrar alijos pero no restaura pergaminos perdidos.

¿Qué pasa si le doy a Tedder Hedgegrow la respuesta incorrecta del acertijo?

Una respuesta incorrecta bloquea el alijo pero no falla la misión, así que puedes recargar tu último punto de control e intentarlo de nuevo. El juego guarda automáticamente justo antes del diálogo, lo que hace que el reintento sea rápido. Sin embargo, si avanzas más allá del encuentro sin recargar, Tedder desaparece y el pergamino se vuelve permanentemente perdible.

¿La función de Secretos Activables marca los pergaminos del Culto en el mapa?

No, la función solo revela alijos ocultos con un brillo de color, y no coloca marcadores de mapa para objetos de tradición. El brillo blanco para pergaminos solo aparece a cinco metros, que es demasiado cerca para ayudar con la navegación. Aún necesitas saber las ubicaciones exactas de una guía.

¿Vale la pena el plano de la Hoja de Morgul por el esfuerzo de recolectar los siete pergaminos?

Sí—el plano de la Hoja de Morgul justifica recolectar los siete pergaminos, ya que escala con tu puntuación de equipo y acumula daño de veneno, superando a la mayoría de legendarias en el acto final. Usa Secretos Activables para revelar pergaminos ocultos y revisa la cadena de acertijos de Tedder Hedgegrow.