Escolher o equipamento certo em The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition pode significar a diferença entre abrir caminho por um bando de orcs e ficar preso atrás do seu escudo pela décima vez. As melhores armas de War in the North não são apenas sobre números brutos de dano — cada um dos três heróis tem um estilo de luta distinto que recompensa famílias específicas de armas, e o controle total de equipamento do grupo na Legacy Edition significa que agora você pode equipar aliados controlados pela CPU com o mesmo cuidado que dá ao seu herói ativo. Essa mudança por si só altera como você deve pensar sobre equipamento, porque um companheiro bem armado pode segurar um flanco, derrubar um troll ou manter pressão sobre um chefe enquanto você se reposiciona. Este guia classifica a lista de níveis de armas de War in the North em todas as famílias de armas e dá recomendações concretas de equipamento para Eradan, Farin e Andriel com base em testes da comunidade e nas mecânicas do próprio jogo.
Lista de níveis de armas de War in the North: como cada classe de herói molda suas escolhas
As melhores armas de War in the North nunca são universais porque o sistema de classes do jogo trava cada herói em famílias específicas de armas. De acordo com a análise de personagens na página de War in the North na Wikipedia, Eradan usa arco, espada de duas mãos, espada e escudo, ou espadas de uma mão duplas; Farin empunha machados de duas mãos, armas de uma mão com escudo, ou besta; e Andriel luta com cajado mais escudo ou arma de uma mão, com o cajado funcionando também como arma de longo alcance. Isso significa que sua lista de níveis precisa ser construída por herói, não como uma única classificação, porque uma espada de nível superior para Eradan não diz nada sobre o que Farin deveria carregar.
A Legacy Edition adiciona um detalhe crucial que muda o meta: controle total de equipamento do grupo. Na página da Steam Store para a Legacy Edition, a descrição destaca que agora você pode equipar aliados controlados pela CPU além do seu herói ativo, o que significa que as melhores armas de War in the North para seus companheiros importam tanto quanto as suas. Um aliado mal equipado vai arrastar seu DPS e sua sobrevivência para baixo no final do jogo, especialmente em dificuldades mais altas onde a densidade de inimigos aumenta.
Antes de detalharmos a lista de níveis de armas de War in the North herói por herói, entenda que sua classe dita quais dos mais de 100 itens de saque do jogo (espadas, machados, cajados, arcos e bestas) você deve priorizar. Um machado de Farin com alto DPS é inútil para uma build de arco de Eradan, e os procs elementais de um cajado só importam se você estiver canalizando magia como Andriel. Então, classificamos cada tipo de arma especificamente para seu herói pretendido — não no vácuo — para que você saiba exatamente qual drop lendário perseguir para seu estilo de jogo.
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Eradan é o Patrulheiro flexível — ele pode se adaptar a qualquer alcance, mas sua árvore de habilidades recompensa sobrevivência com espada e escudo e dano explosivo com armas duplas em igual medida.
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Farin é o Anão de impacto pesado — suas builds de machado de duas mãos causam o maior dano por golpe do jogo, enquanto configurações de besta dão a ele uma opção de longo alcance surpreendentemente forte.
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Andriel é a Elfa conjuradora — seu cajado é tanto uma arma corpo a corpo quanto um conduto de longo alcance para sua magia, o que o torna a família de armas mais mecanicamente única do jogo.
Como o equipamento do jogo é transferido para o New Game Plus junto com dinheiro, atributos e habilidades — conforme observado na seção de recepção da Wikipedia — as escolhas que você faz cedo podem render dividendos em múltiplas jogadas. É por isso que vale a pena investir tempo em entender a lista de níveis de armas de War in the North antes de gastar materiais de upgrade em equipamento que você abandonará depois.
Melhores armas de Eradan: classificações de espada, escudo e arco
Eradan é o mais versátil dos três heróis, e essa flexibilidade significa que a melhor espada de War in the North para ele depende muito do seu estilo de jogo preferido. Guias da comunidade no hub da Comunidade Steam consistentemente classificam espada e escudo como a opção mais confiável para primeiras jogadas, porque a mecânica de bloqueio permite que você sobreviva a encontros que ainda não memorizou. O caminho da espada de duas mãos troca essa segurança por dano significativamente maior por golpe, o que se torna mais atraente depois que você aprende os padrões de ataque dos inimigos e consegue esquivar ou aparar com confiança.
Empunhar duas espadas de uma mão é a opção de maior risco e maior recompensa. A velocidade de ataque é visivelmente mais rápida do que qualquer outra configuração corpo a corpo, e a habilidade Golpe Duplo na árvore de Eradan amplifica esse potencial explosivo. No entanto, você perde o bloqueio do escudo completamente, e seu gerenciamento de resistência se torna crítico porque você gastará mais em esquivas com muito mais frequência. Jogadores que dominam o timing relatam que Eradan com armas duplas derrete chefes mais rápido do que qualquer outra configuração, mas não é uma build com a qual você quer aprender o jogo.
O arco dele é a outra metade da equação, e o melhor arco de War in the North para Eradan vale genuinamente a pena carregar mesmo em builds focadas em corpo a corpo. O arco dá a você um tiro de abertura gratuito na maioria dos encontros, permitindo enfraquecer um alvo antes de fechar para o alcance corpo a corpo. Também é sua resposta para inimigos voadores e arqueiros distantes que de outra forma forçariam você a persegui-los. A habilidade Puxada do Patrulheiro aumenta significativamente o dano do arco, o que torna uma build híbrida — arco para aberturas e controle de multidão, espada para a luta principal — uma das estratégias mais fortes no geral.
Espada e escudo vs. armas duplas: qual se encaixa no seu estilo de jogo
A escolha entre esses dois estilos corpo a corpo é a maior bifurcação na progressão de Eradan, e vale a pena detalhar as compensações em termos concretos: a rota de espada e escudo se apoia no Atordoamento com Golpe de Escudo e na redução de dano da árvore de habilidades Baluarte, permitindo que você aguente golpes de Berserkers Orcs enquanto contra-ataca, enquanto armas duplas desbloqueiam as passivas Redemoinho e Rajada, trocando sobrevivência por aproximadamente 20% mais DPS sustentado contra alvos únicos como Agandaûr. Esse dano bruto importa para derreter barras de vida de chefes, mas deixa você vulnerável a matilhas de Wargs nas Ettenmoors, onde a chance de bloqueio de um escudo muitas vezes significa a diferença entre segurar um ponto de estrangulamento e ser cercado.
| Equipamento | Produção de Dano | Sobrevivência | Custo de Resistência | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|
| Espada + Escudo | Moderado | Alta (bloqueio) | Baixo | Primeiras jogadas, lutas de chefe |
| Espada de Duas Mãos | Alto | Moderada (esquiva) | Médio | Jogadores que conhecem padrões de ataque |
| Espadas de Uma Mão Duplas | Muito Alto | Baixa (sem bloqueio) | Alto | Speedrunners, jogadores experientes |
A configuração de espada e escudo é a escolha de consenso da comunidade para o melhor equipamento de espada de War in the North quando você está aprendendo o jogo, porque a janela de bloqueio é generosa e o custo de resistência de bloquear é muito menor do que esquivar. Depois de limpar a campanha uma vez, porém, a maioria dos jogadores transita para duas mãos ou armas duplas pelo teto de dano, especialmente no New Game Plus onde os pools de vida dos inimigos escalam significativamente.
Dicas de equipamento de arco para Eradan
Seu arco nunca deve ser uma reflexão tardia, porque o melhor arco de War in the North dá a você uma opção de longo alcance que nenhuma outra família de armas no kit de Eradan oferece. A habilidade Puxada do Patrulheiro é o investimento-chave aqui — ela aumenta o dano do arco em uma porcentagem significativa por nível, e maximizá-la faz seus tiros de abertura acertarem quase tão forte quanto um golpe corpo a corpo. Carregue o melhor arco que encontrar mesmo em builds corpo a corpo, porque a utilidade de puxar inimigos um a um de um grupo é inestimável em dificuldades mais altas. Enquanto um arco cobre sua aproximação, sua defesa em combate fechado é igualmente crítica, então combinar essa arma com o equipamento certo é fundamental — confira nossa análise do Melhor Escudo de War In The North para garantir que seu bloqueio e resistência a atordoamento acompanhem essa vantagem de longo alcance.
Melhores armas de Farin: poder de machado e precisão de besta
Farin é o causador de dano bruto do grupo, e o melhor machado de War in the North para ele é quase universalmente considerado a família de machado de duas mãos. A árvore de habilidades do Anão é construída em torno de golpes pesados e telegrafados que causam dano massivo, e o machado de duas mãos amplifica perfeitamente essa identidade. Relatos da comunidade consistentemente colocam builds de machado de duas mãos no topo da lista de níveis de armas de War in the North para DPS puro, especialmente depois que você desbloqueia habilidades que adicionam penetração de armadura e dano bônus contra inimigos grandes.
O machado de uma mão com escudo é a alternativa defensiva, e é uma escolha legítima para jogadores que acham os golpes lentos de duas mãos de Farin punitivos demais. A compensação é real: você perde uma parte significativa de dano por golpe, mas o escudo dá a mesma segurança de bloqueio que a build de espada e escudo de Eradan desfruta. Essa configuração é particularmente útil no início do jogo antes de você investir nas habilidades que tornam machados de duas mãos suaves, porque a velocidade de golpe mais rápida dá mais espaço para aprender o timing dos inimigos.
A besta de Farin é o destaque surpresa no kit dele. Não é apenas uma opção de longo alcance de reserva — o dano por tiro da besta é maior que o do arco de Eradan, e combina bem com a passiva Poder Anão de Farin que aumenta o dano contra inimigos em alcance próximo. O tempo de recarga é lento, mas o dano vale a pena para tecer entre golpes corpo a corpo. A melhor besta de War in the North pode transformar Farin em um lutador híbrido que enfraquece alvos à distância e depois os finaliza com golpes de machado.
Machado de duas mãos vs. machado de uma mão com escudo
| Equipamento | Dano por Golpe | Velocidade de Golpe | Sobrevivência | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|
| Machado de Duas Mãos | Muito Alto | Lento | Baixa (esquiva) | DPS máximo, derreter chefes |
| Machado de Uma Mão + Escudo | Moderado | Rápido | Alta (bloqueio) | Aprendizado, jogo defensivo |
| Besta (secundária) | Alto por tiro | Recarga lenta | N/A | Pressão de longo alcance, builds híbridas |
O machado de duas mãos é a escolha da comunidade para o melhor machado de War in the North porque os números de dano simplesmente não mentem — um machado de duas mãos totalmente atualizado com as habilidades certas pode matar orcs básicos com um golpe e até atordoar trolls. A desvantagem é que você está comprometido com sua animação de golpe, então posicionamento e timing importam mais do que com qualquer outra família de armas. Jogadores que dominam o timing de ataque carregado relatam que o machado de duas mãos se torna a arma mais forte de todo o jogo.
Builds de besta para Farin
A melhor besta de War in the North para Farin vale a pena procurar mesmo se você estiver comprometido com corpo a corpo, porque a opção de longo alcance permite lidar com encontros que de outra forma forçariam você a tomar dano. O alto dano por tiro da besta significa que você pode eliminar arqueiros inimigos antes que eles entrem em alcance, e o recuo em alguns modelos de besta pode interromper inimigos carregando. Combine com a passiva Poder Anão e você estará causando dano respeitável em qualquer alcance.
Melhores armas de Andriel: o cajado como conduto de feitiços
A seleção de armas de Andriel é a mais única dos três, porque o melhor cajado de War in the North não é apenas uma arma corpo a corpo — é o conduto para todo o kit de conjuração de feitiços dela. O cajado também funciona como arma de longo alcance, o que significa que Andriel pode contribuir com dano de qualquer posição sem nunca trocar de arma. Isso a torna a heroína mais flexível em termos de posicionamento, porque ela nunca precisa escolher entre estar em alcance corpo a corpo e poder conjurar.
Os ataques corpo a corpo do cajado são mais lentos que as espadas de Eradan ou os machados de Farin, mas têm um arco mais amplo que atinge múltiplos inimigos, o que os torna excelentes para controle de multidão. O ataque giratório do cajado é particularmente forte — atinge tudo ao redor de Andriel e pode atordoar grupos de inimigos, dando a ela espaço para conjurar um feitiço ou se reposicionar. Guias da comunidade consistentemente classificam o cajado como a melhor opção de cajado de War in the North porque nenhuma outra família de armas oferece essa combinação de cobertura corpo a corpo e conjuração de longo alcance.
Andriel também pode usar uma arma de uma mão com escudo, que troca a capacidade de longo alcance do cajado por melhor sobrevivência. Essa configuração é viável, mas geralmente considerada mais fraca, porque força Andriel a estar em alcance corpo a corpo com mais frequência e remove sua habilidade de contribuir à distância. A combinação cajado mais escudo é o meio-termo — você mantém a conjuração do cajado, mas adiciona um escudo para bloqueio, embora o valor de bloqueio do escudo seja menor do que Farin ou Eradan obtêm com suas configurações dedicadas de escudo.
Padrões de ataque do cajado e sinergia de feitiços
| Configuração de Arma | Cobertura Corpo a Corpo | Conjuração de Longo Alcance | Sobrevivência | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|
| Cajado (duas mãos) | Arco amplo, multi-golpe | Conjuração completa | Baixa | Dano máximo de feitiço, controle de multidão |
| Cajado + Escudo | Arco moderado | Conjuração completa | Média | Jogo equilibrado, conjuração defensiva |
| Uma Mão + Escudo | Alvo único | Sem opção de longo alcance | Alta | Andriel tanque, jogo de aprendizado |
O ataque de longo alcance do cajado é a mecânica-chave para dominar, porque permite que Andriel teça conjurações de feitiços entre golpes de cajado sem nunca se reposicionar. O ataque giratório do cajado é sua melhor ferramenta corpo a corpo para limpar grupos, e prepara seus feitiços de área de efeito perfeitamente porque atordoa inimigos em um aglomerado. O melhor cajado de War in the North para Andriel é aquele que aumenta diretamente seu dano de feitiço, já que esse atributo amplifica tanto o ataque de longo alcance do cajado quanto seus feitiços reais.
Cajado mais escudo: a abordagem equilibrada
A combinação cajado mais escudo é a configuração recomendada pela comunidade para jogadores que querem que Andriel seja mais durável sem sacrificar sua conjuração. O valor de bloqueio do escudo é menor que builds dedicadas de escudo, mas é suficiente para sobreviver a alguns golpes enquanto você se reposiciona ou termina uma conjuração. Essa configuração brilha em lutas de chefe onde você precisa bloquear um ataque telegrafado e então imediatamente conjurar um feitiço durante a janela de recuperação. Não é a opção de maior dano, mas é a mais tolerante.
Prioridade de upgrade de armas e estratégia de New Game Plus
O sistema de equipamento da Legacy Edition tem uma peculiaridade específica que molda sua estratégia de upgrade: o equipamento é transferido para o New Game Plus junto com dinheiro, atributos e habilidades, conforme documentado na seção de recepção da Wikipedia. Isso significa que as melhores armas de War in the North em que você investe materiais de upgrade ficarão com você em múltiplas jogadas, o que torna a prioridade de upgrade uma decisão de longo prazo em vez de curto prazo.
Testes da comunidade sugerem focar seus primeiros materiais de upgrade na arma principal do seu herói em vez de espalhá-los por várias peças. Para Eradan, isso significa sua espada ou arco; para Farin, seu machado; para Andriel, seu cajado. O raciocínio é direto: o dano da arma escala diretamente com o nível de upgrade, e uma única arma bem atualizada supera duas medíocres em quase todos os encontros. Upgrades de armadura também importam, mas são secundários ao dano de arma no início do jogo.
O nível de equipamento Lendário é onde o poder real está, e vale a pena farmar por peças específicas depois que você entende sua build. Relatos da comunidade indicam que bônus de conjunto para peças de armadura correspondentes fornecem aumentos significativos de atributos, o que significa que você deve planejar seu equipamento em torno de completar conjuntos em vez de misturar peças aleatórias. As melhores armas de War in the North no nível Lendário frequentemente têm modificadores únicos que não podem ser encontrados em equipamento de nível inferior, então vale a pena verificar cada vendedor e drop de saque por essas peças.
Checklist de prioridade de upgrade
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Arma primária primeiro: sua principal fonte de dano recebe os primeiros materiais de upgrade, porque aumenta diretamente seu DPS em toda luta.
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Arma secundária em segundo: sua opção de longo alcance ou arma de mão secundária recebe o próximo lote, já que cobre situações que sua primária não consegue lidar.
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Armadura em terceiro: sobrevivência importa, mas só depois que sua produção de dano estiver sólida o suficiente para terminar lutas rapidamente.
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Acessórios por último: acessórios que aumentam atributos são bons, mas são o alvo de upgrade menos impactante no início do jogo.
O pico de dificuldade do New Game Plus é significativo, e jogadores que não atualizam suas armas antes de começar sentirão a diferença imediatamente. Os pools de vida dos inimigos escalam visivelmente, e sua produção de dano precisa acompanhar. A lista de níveis de armas de War in the North muda ligeiramente no New Game Plus porque efeitos de status e penetração de armadura se tornam mais valiosos conforme as defesas inimigas escalam — uma arma que era de nível médio na primeira jogada pode se tornar de nível superior na segunda.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor arma para Eradan em War in the North?
A melhor espada de War in the North para Eradan depende do seu estilo de jogo, mas a configuração de espada e escudo é a principal recomendação da comunidade para primeiras jogadas porque a mecânica de bloqueio fornece sobrevivência confiável. Depois que você aprende os padrões dos inimigos, empunhar duas espadas de uma mão oferece a maior produção de dano.
Vale a pena usar o machado de duas mãos para Farin?
Sim, o machado de duas mãos é amplamente considerado o melhor machado de War in the North porque causa o maior dano por golpe do jogo. A velocidade de golpe lenta exige prática, mas totalmente atualizado com as habilidades certas, pode matar inimigos básicos com um golpe e atordoar chefes.
O cajado de Andriel conta como arma de longo alcance?
Sim. O cajado de Andriel funciona como arma de longo alcance, encadeando combos corpo a corpo em projéteis carregados sem trocar de equipamento. Essa flexibilidade híbrida supera arco e besta durante o cerco de Fornost, onde você limpa arqueiros enquanto repele Uruk-hai, tornando-a a mais versátil.
Devo atualizar armas ou armadura primeiro?
Testes da comunidade recomendam atualizar sua arma primária primeiro, pois o dano escala diretamente com o nível de upgrade. No início, uma Lâmina Élfica +3 supera um Machado Anão +1 em cerca de 15% contra saqueadores orcs, tornando upgrades de armadura secundários até as Ettenmoors.
As armas são transferidas para o New Game Plus?
Sim, todo equipamento, dinheiro, atributos e habilidades são transferidos para o New Game Plus. A Legacy Edition permite equipar aliados controlados pela CPU com suas melhores armas de War in the North. Priorize atualizar as espadas duplas de Eradan ou o machado de duas mãos de Farin, pois esses investimentos persistem em todas as jogadas.