Der Herr der Ringe: War in the North – Legacy Edition erzählt eine Geschichte, die parallel zu den Hauptereignissen des Ringkrieges verläuft, und das Verständnis dieser War in the North-Lore ist entscheidend, um zu würdigen, was diese Kampagne einzigartig macht. Während Frodo und die Gemeinschaft nach Mordor marschieren, entfaltet sich ein separater Konflikt in den nördlichen Ländern von Eriador, wo drei unerwartete Helden eine dunkle Macht aufhalten müssen, die die Freien Völker aus einer unerwarteten Richtung zu überwältigen droht. Dieser Artikel zerlegt die vollständige War in the North-Geschichte, erklärt über ihre fünf Kapitel, untersucht den Platz des Spiels in Tolkiens Legendarium und gräbt sich in die Hintergrundgeschichte seines Hauptantagonisten Agandaûr ein, dessen Erbe als Schwarzer Númenórer ihn mit einer der ältesten und tragischsten Blutlinien Mittelerdes verbindet.
Der historische Kontext hinter dem Nordkrieg
| Ort | Kanonquelle | Rolle im Spiel |
|---|---|---|
| Fornost | Kanonisch (Hauptstadt von Arnor) | Schlachtfeld der frühen Spielphase für das erste große Gefecht des Trios |
| Carn Dûm | Kanonisch (Hauptstadt des Hexenkönigs von Angmar) | Ort der finalen Konfrontation gegen Agandaûr |
| Mount Gundabad | Kanonisch (Ursprungsort der Zwerge) | Festung der Orks und Goblins in der mittleren Spielphase |
| Ettenmoors | Kanonisch (Trollhöhen) | Wildnis-Durchgangszone, die wichtige Handlungsstränge verbindet |
| Sarn Ford | Kanonisch (Brandywine-Übergang) | Grenzkontrollpunkt, der in der Nordkrieg-Erzählung erwähnt wird |
| Barrow-downs | Kanonisch (Tyrn Gorthad) | Kapitelort auf dem Weg nach Bruchtal |
| Nordinbad | Originale Schöpfung | Originale Siedlung, die als Drehpunkt für den nördlichen Widerstand dient |
Die War in the North-Lore basiert auf einem Fundament, das Tolkien selbst nur in den Anhängen von Die Rückkehr des Königs skizzierte. Das Spiel bezieht seine Prämisse aus einer Zeile, die Gandalf über die Nordfront spricht, wo die Streitkräfte Saurons durch die Tapferkeit der Dúnedain und der Elben von Bruchtal in Schach gehalten wurden. Laut den Designdokumenten des Spiels und dem Wikipedia-Eintrag zur Handlung des Spiels ist die Geschichte von Anhang A Teil III inspiriert, der die Geschichte von Durins Volk und die im Dritten Zeitalter im Norden geführten Schlachten abdeckt.
Die Zeitleiste platziert die Ereignisse des Spiels im März des ZA 3019, dem gleichen Zeitraum, in dem die Gemeinschaft ihren Weg nach Süden macht. Das bedeutet, dass der Nordfeldzug gleichzeitig mit der Schlacht um die Hornburg und dem späteren Marsch auf Mordor stattfindet, obwohl die Helden des Nordens diese Ereignisse erst viel später erfahren. Das Erzählteam des Spiels wählte diesen Rahmen bewusst, um ein Gefühl der Dringlichkeit zu erzeugen, während die Geschichte in sich geschlossen bleibt, weil die Nordfront in nahezu völliger Isolation vom Hauptkriegsschauplatz operiert.
Zu den wichtigsten historischen Ereignissen, die den Konflikt vorbereiten, gehört die langsame Korruption des Schwarzen Númenórers Agandaûr, dessen jahrhundertelanger Dienst an Sauron ihn von einem sterblichen Herrn des Südens in den vertrautesten Leutnant des Hexenkönigs verwandelte. Agandaûrs Hintergrundgeschichte wurzelt im Zweiten Zeitalter, als seine Vorfahren dem Dunklen Herrscher während der Schmiedung der Ringe der Macht Treue schworen, und sein anschließender Aufstieg zur Macht im Norden spiegelt direkt den Fall von Arnor wider. Diese Hintergrundgeschichte erklärt, warum Agandaûr als Schwarzer Númenórer eine so fanatische Loyalität von den Orklegionen und Wargen befiehlt, die die Freien Völker belagern, und warum seine persönliche Vendetta gegen die Graue Schar und die Waldläufer des Nordens die Handlung vom allerersten Angriff auf Sarn Ford an vorantreibt.
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Der Fall von Fornost im ZA 1975, als der Hexenkönig von Angmar die Hauptstadt von Arnor zerstörte und die Dúnedain des Nordens zerstreute.
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Die Gründung von Bruchtal als Zufluchtsort und Festung, die zum Haupthindernis für die Expansion Angmars nach Westen wurde.
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Der Aufstieg von Agandaûr als Leutnant Saurons, der damit beauftragt war, die nördliche Bedrohung wiederzubeleben, die seit der Niederlage des Hexenkönigs geruht hatte.
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Die Schwächung der Grauen Anfurten und die allmähliche Abreise der Elben, die den Norden verwundbarer machte als seit Jahrhunderten.
Dieser historische Rahmen ist wichtig, weil er erklärt, warum die Ereignisse des Spiels in Tolkiens Welt plausibel sind. Der Norden war nicht einfach ein ruhiges Hinterland; es war eine Region, die seit Tausenden von Jahren vom Krieg gezeichnet war, und die Erzählung des Spiels zapft diesen tiefen Brunnen etablierter Lore an, um eine Geschichte zu schaffen, die sich authentisch für das Quellenmaterial anfühlt.
Agandaûrs Hintergrundgeschichte und das Erbe der Schwarzen Númenórer
Der Hauptantagonist der War in the North-Lore ist Agandaûr, ein Zauberer, der Sauron direkt dient und die Streitkräfte befehligt, die den Norden bedrohen. Um zu verstehen, was ihn gefährlich macht, musst du zuerst die Frage verstehen, was ein Schwarzer Númenórer ist, denn Agandaûrs gesamte Identität und Motivation fließen aus diesem Erbe.
Die Schwarzen Númenórer waren Nachkommen der númenórischen Kolonisten, die sich im Zweiten Zeitalter in Mittelerde niederließen, insbesondere jene, die Sauron nach dem Untergang von Númenor treu blieben. Im Gegensatz zu den treuen Dúnedain, die zu den Waldläufern des Nordens wurden, umarmten die Schwarzen Númenórer die Dunkelheit und dienten dem Dunklen Herrscher bereitwillig. Laut Gemeinschaftsberichten und den internen Lore-Dokumenten des Spiels wird Agandaûr als einer der letzten bedeutenden überlebenden Schwarzen Númenórer dargestellt, eine Figur, die durch die Macht von Saurons Zauberei Tausende von Jahren gelebt hat.
Was Agandaûrs Hintergrundgeschichte besonders fesselnd macht, ist die Art und Weise, wie das Spiel ihn mit der breiteren Geschichte von Angmar verbindet. Der Hexenkönig gründete sein Königreich im ZA 1300, und die Schwarzen Númenórer gehörten zu seinen wichtigsten Leutnants. Als der Hexenkönig in der Schlacht von Fornost fiel, zerstreuten sich viele seiner Diener, aber Agandaûr überlebte offenbar und ging in den Untergrund. Die Erzählung des Spiels deutet an, dass er Jahrhunderte im Schatten verbrachte, seine Macht wieder aufbaute und auf den Moment wartete, in dem Sauron zurückkehren und der Norden reif für die Eroberung sein würde.
Das Spiel präsentiert Agandaûrs Charakter durch mehrere unterschiedliche Eigenschaften: seine kalte, berechnende Rücksichtslosigkeit als Kommandant der Schwarzen Númenórer, seine obsessive Verfolgung der verlorenen Elbenklinge und seine taktische Brillanz beim Kommandieren der nördlichen Legionen Saurons. Im Gegensatz zu den brutalen Orkhäuptlingen verlässt sich Agandaûr auf dunkle Zauberei und strategische Manipulation, orchestriert die Belagerung von Fornost, während er persönlich die Erben der Grauen Schar jagt. Diese vielschichtige Charakterisierung – teils Zauberer, teils Kriegsherr, teils Eiferer – treibt die War in the North-Handlung voran, da seine doppelte Besessenheit von Eroberung und Rache an den Dúnedain jede große Konfrontation prägt, der sich der Spieler im Laufe der Kampagne stellt.
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Seine Meisterschaft der dunklen Zauberei, die es ihm ermöglicht, die Toten zu befehligen und die Lebenden zu korrumpieren.
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Seine strategische Geduld, die im Gegensatz zu den impulsiveren Orkhäuptlingen steht, die ihm dienen.
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Seine persönliche Vendetta gegen die Dúnedain, die er für den Fall seines Volkes verantwortlich macht.
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Seine Bereitschaft, die Großen Adler als Bauern zu benutzen, was die dramatischste erzählerische Wendung des Spiels vorbereitet.
Für eine vollständige Aufschlüsselung von Agandaûrs Ursprüngen, seiner Kontrolle über die abtrünnige Dúnedain-Fraktion und dem erzählerischen Gewicht, das er als Saurons Leutnant trägt, siehe den Agandaûr-Lore-Tiefgang. Dieser Leitfaden verfolgt, wie seine Handlungen im Spiel – wie die Orchestrierung der Belagerung von Nordinbad und das Führen der korrumpierten Klinge Angrist – den historischen Fall der Schwarzen Númenórer widerspiegeln und die Handlung des Spiels direkt mit den Konflikten des Zweiten Zeitalters verbinden, die das Dritte Zeitalter Mittelerdes prägten.
Die drei Helden und ihre Verbindung zur Geschichte
| Quellenmaterial | Kanonbasis | Adaptionshinweise |
|---|---|---|
| Die Rückkehr des Königs (Roman) | Gandalfs Zeile über "wenige Helden im Norden" | Primäre erzählerische Inspiration für die gesamte Prämisse des Spiels |
| Anhang A Teil III (Durins Volk) | Zwergengeschichte und Abstammung von Durins Volk | Begründet Farins Hintergrundgeschichte und den Mount-Gundabad-Feldzug |
| Die Gefährten (Roman) | Zeitleiste, die Tage bevor Frodo Bree erreicht, festgelegt | Verankert die parallele Platzierung der Geschichte innerhalb des Ringkrieges |
| Der-Herr-der-Ringe-Filmtrilogie | Visuelle und tonale Referenz für Charaktere und Schauplätze | Erstes Spiel, das sowohl auf den Romanen als auch auf der Filmtrilogie basiert |
| Middle-earth-Enterprises-Vorgabe | Helden bleiben anständig und freundlich | Ergebnis: ein Dialogsystem ohne moralische Verzweigungen |
| Plattform | Metacritic-Wertung | Bemerkenswerte Kritik |
|---|---|---|
| PC | 66/100 | Repetitiver Kampf; Grafik und Ton gelobt |
| PlayStation 3 | 63/100 | Spielabstürze verursachende Fehler gemeldet |
| Xbox 360 | 61/100 | Kampfwiederholung als Hauptfehler markiert |
| Legacy Edition (alle Plattformen) | N/A (Neuveröffentlichung) | Bündelt alle originalen Deluxe- und Vorbesteller-DLCs mit einem QOL-Patch |
Die War in the North-Geschichte, erklärt durch ihre drei Protagonisten, zeigt, wie das Spiel Charakter nutzt, um seine Lore voranzutreiben. Jeder Held repräsentiert eine andere Facette des Widerstands der Freien Völker, und ihre persönlichen Geschichten verflechten sich auf bedeutungsvolle Weise mit dem größeren Konflikt.
Eradan ist ein Waldläufer des Nordens, ein Nachkomme der Dúnedain, die die Region seit dem Fall von Arnor bewacht haben. Seine Verbindung zur Lore ist tief, weil die Waldläufer die direkten Erben der númenórischen Könige sind und ihre gesamte Existenz durch die Pflicht definiert ist, Länder zu schützen, die einst ihr Königreich waren. Eradans Bogen im Spiel handelt davon, dieses Erbe vollständig anzunehmen, sich von einem einsamen Jäger zu einem Anführer zu entwickeln, der versteht, dass der Norden nicht von einer einzelnen Person allein gerettet werden kann.
Andriel ist eine Elbin von Bruchtal, und ihre Präsenz in der Gruppe repräsentiert die schwindende Macht der Elben in Mittelerde. Ihre persönliche Geschichte beinhaltet einen tragischen Verlust, der während einer früheren Konfrontation mit Agandaûr stattfand, was ihr einen persönlichen Einsatz im Konflikt über bloße Pflicht hinaus gibt. Das Spiel nutzt Andriel, um Themen von Verlust und Erneuerung zu erkunden, und ihr Bogen gipfelt in einer Wahl, die die breitere Entscheidung der Elben widerspiegelt, Mittelerde zu verlassen oder zu bleiben.
Farin ist ein Zwerg vom Einsamen Berg, und seine Verbindung zur Lore kommt durch die Geschichte von Durins Volk. Das Spiel stützt sich auf das Anhangmaterial über die Zwerge des Nordens, und Farins Geschichte beinhaltet die Wiederherstellung der Ehre für sein Volk nach einem vergangenen Versagen. Sein Bogen berührt die Zwergenthemen von Stolz, Erlösung und dem Gewicht der Erinnerung der Vorfahren.
Die Art und Weise, wie diese drei Charaktere mit der Welt um sie herum interagieren, offenbart den Ansatz des Spiels zur Lore: Anstatt sich auf lange Codexeinträge zu verlassen, bettet War in the North seine War in the North-Geschichte, erklärt durch Umwelterzählung und direkte Konfrontation, ein. Eradan, Farin und Andriel tragen jeweils einzigartige Dialogbäume, die auf bestimmte Orte reagieren – wie Farins zwergische Kommentare zu den Ruinenhallen von Fornost oder Andriels elbische Beobachtungen über die Korruption, die sich von Agandaûrs Festung ausbreitet – und zwingen die Spieler, Gebiete erneut zu besuchen, um die vollständige War in the North-Handlungszusammenfassung freizuschalten. Diese Designentscheidung verbindet die Hintergrundgeschichte der Charaktere mit dem Gameplay-Fortschritt und stellt sicher, dass die War in the North-Agandaûr-Hintergrundgeschichte nicht durch passives Lesen enthüllt wird, sondern durch das reaktive Geplänkel und die Kampfrufe des Trios, die das Verständnis des Spielers für die Bedrohung durch die Schwarzen Númenórer vertiefen, ohne die Action jemals zu pausieren.
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Die Helden treffen benannte Charaktere aus den Büchern, darunter Aragorn, Elrond und die Söhne Elronds, Elladan und Elrohir.
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Das Spiel webt ihre persönlichen Quests in die Haupterzählung ein, sodass Charakterentwicklung und Handlungsfortschritt untrennbar sind.
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Das Dialogsystem erlaubt verschiedene Antworten, obwohl die Entwickler des Spiels anmerkten, dass Middle-earth Enterprises verlangte, dass die Helden grundlegend anständig bleiben, es also keine moralischen Verzweigungen gibt.
Für einen tieferen Blick darauf, wie die Fähigkeiten jedes Helden ihre Lore widerspiegeln, schlüsselt der Charaktervergleichs-Leitfaden auf, wie ihre Hintergründe ihre Kampfrollen informieren – zum Beispiel stammen Andriels Frostzauber und Heilkünste direkt aus ihrem Elbenerbe und ihrer Zeit in Bruchtal, während Eradans Zweikampf-Schurken-Taktiken sein Waldläufertraining in der Wildnis widerspiegeln und Farins schwere Rüstung und Axt-Meisterschaft auf seine zwergischen Schmiedewurzeln aus den Grauen Bergen zurückgehen, was zeigt, wie die War in the North-Geschichte, erklärt durch Gameplay-Mechaniken, die Erzählung der Verbindung jedes Helden zur drohenden Bedrohung durch Agandaûr und seine Streitkräfte der Schwarzen Númenórer verstärkt.
Die fünf Kapitel und wichtige Handlungspunkte
Die War in the North-Handlungszusammenfassung folgt einer Struktur mit fünf Kapiteln, die die Helden von den Außenbezirken von Bree ins Herz der alten Hauptstadt Angmars führt. Jedes Kapitel führt neue Orte, Feinde und Lore-Enthüllungen ein, die auf die finale Konfrontation hinarbeiten.
Kapitel Eins: Der Weg nach Bruchtal
Das Spiel beginnt im Dorf Sarn Ford, wo die Helden die Überquerung gegen einen Orkangriff verteidigen. Dieses Einführungskapitel etabliert die unmittelbare Bedrohung und führt den Spieler in die Kernmechaniken des Spiels ein. Die Erzählung bewegt sich schnell nach Bree, wo die Gruppe Aragorn im Tänzelnden Pony trifft, und die Verbindung des Spiels zur Hauptgeschichte wird klar. Das Kapitel endet damit, dass die Helden einen verwundeten Verbündeten nach Bruchtal eskortieren und so den größeren Konflikt vorbereiten.
Kapitel Zwei: Der Fall von Fornost
Das zweite Kapitel führt die Gruppe zu den Ruinen von Fornost, der alten Hauptstadt von Arnor. Dieser Ort ist reich an War in the North-Lore, weil er der Schauplatz des größten Sieges und der endgültigen Niederlage des Hexenkönigs war. Die Helden müssen die Ruinen durchqueren, während sie Beweise für Agandaûrs Pläne aufdecken, und das Kapitel endet mit einer dramatischen Konfrontation, die die Verbindung des Zauberers zu den Großen Adlern offenbart.
Kapitel Drei: Die Ettenmoors und Mount Gundabad
Das dritte Kapitel verlagert die Handlung in die Ettenmoors, eine Region, die seit dem Ersten Zeitalter ein Schlachtfeld ist. Die Helden müssen sich durch orkbesetztes Gebiet kämpfen, um Mount Gundabad zu erreichen, das das Spiel als große Festung des Feindes präsentiert. Der Gundabad-Lore-Leitfaden erkundet diesen Ort im Detail, einschließlich wie das Spiel die Geschichte des Berges aus den Anhängen erweitert.
Kapitel Vier: Nordinbad und die Höhle des Drachen
Das vierte Kapitel führt Nordinbad ein, einen originellen Ort, der für das Spiel geschaffen wurde. Diese Zwergenstadt wurde vom Feind überrannt, und die Helden müssen sich durch sie kämpfen, um den Drachen zu erreichen, den Agandaûr korrumpiert hat. Das Kapitel gipfelt in einem Bosskampf gegen den Drachen, der als großes Schauereignis und erzählerischer Wendepunkt dient.
Kapitel Fünf: Der Angriff auf Carn Dûm
Das letzte Kapitel führt die Helden nach Carn Dûm, der Hauptstadt von Angmar und dem Sitz der Macht des Hexenkönigs. Das Spiel präsentiert dies als ultimativen Test, wobei die Helden durch die Festung kämpfen, um Agandaûr selbst zu erreichen. Die Konfrontation mit dem Zauberer ist der Höhepunkt der War in the North-Geschichte, erklärt, und das Spiel bietet mehrere Enden, abhängig von Entscheidungen, die früher in der Kampagne getroffen wurden.
Der Platz des Spiels im Tolkien-Kanon
Eine der häufigsten Fragen zur War in the North-Lore ist, ob die Geschichte des Spiels innerhalb von Tolkiens Legendarium als Kanon betrachtet wird. Die Antwort ist nuanciert, weil das Spiel eine einzigartige Position als offiziell lizenzierte Adaption einnimmt, die Material erweitert, das Tolkien nie vollständig entwickelt hat.
Die Entwickler des Spiels arbeiteten mit Middle-earth Enterprises zusammen, um sicherzustellen, dass die Geschichte in die etablierte Zeitleiste passt, und das Spiel stützt sich stark auf die Anhänge für seinen historischen Rahmen. Das Spiel schafft jedoch auch originelle Charaktere und Orte, einschließlich Nordinbad und der Figur Agandaûr selbst, was bedeutet, dass es nicht im gleichen Sinne streng kanonisch betrachtet werden kann wie Tolkiens eigene Schriften.
Der Bücher-vs.-Spiel-Vergleich untersucht diese Beziehung im Detail, aber die wichtigsten Punkte sind: Das Spiel komprimiert Tolkiens Zeitleiste, indem es Agandaûrs Angriff auf Fornost in die letzten Jahrhunderte des Dritten Zeitalters platziert, während die Bücher nie einen Schwarzen Númenórer-Kriegsherrn dieses Namens erwähnen. Diese Abweichung stammt aus dem Bedürfnis des Spiels nach einem greifbaren Antagonisten; Agandaûrs Hintergrundgeschichte als Zaubererkönig, der den Untergang von Númenor überlebte und sich mit Saurons Überresten verbündete, gibt der War in the North-Handlungszusammenfassung einen Bösewicht, dessen Motive durch Lore-Tafeln und Dialoge erklärt werden, ein erzählerisches Mittel, das das Quellenmaterial einfach nicht besitzt.
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Das Spiel respektiert die etablierte Zeitleiste und widerspricht keinen großen Ereignissen aus den Büchern.
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Das Spiel füllt Lücken, die Tolkien offen ließ, insbesondere bezüglich der Nordfront während des Ringkrieges.
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Das Spiel schafft neues Material, das mit Ton und Themen des Quellenmaterials konsistent ist.
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Das Spiel verwendet benannte Charaktere sparsam, um sicherzustellen, dass Cameos von Aragorn, Elrond und anderen verdient statt unnötig wirken.
Laut der IGN-Berichterstattung über die Legacy Edition erweitert das Spiel Tolkiens Legendarium, indem es die unerzählte Geschichte des Nordens während des Ringkrieges erzählt, mit Cameos von großen Charakteren und Orten, einschließlich Bruchtal, Lórien und Düsterwald.
Themenanalyse und erzählerische Bedeutung
Über die oberflächliche Handlung hinaus trägt die War in the North-Lore thematisches Gewicht, das mit den breiteren Themen von Tolkiens Werk verbunden ist. Das Spiel erkundet Ideen von Opfer, Vermächtnis und den Kosten des Widerstands, und diese Themen sind durch jedes Kapitel der Kampagne verwoben.
Das prominenteste Thema ist die Bedeutung scheinbar kleiner Handlungen. Die Helden des Spiels sind nicht der Ringträger oder die großen Hauptleute des Westens; sie sind gewöhnliche Kämpfer, die zufällig zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Die Erzählung betont, dass ihre Bemühungen zählen, auch wenn sie nie im Lied gefeiert werden, und dies spiegelt Tolkiens Überzeugung wider, dass selbst der kleinste Mensch den Lauf der Zukunft ändern kann.
Ein weiteres bedeutendes Thema ist die Last der Geschichte. Jeder der drei Helden trägt das Gewicht der Vergangenheit seines Volkes, und das Spiel erkundet, wie diese Geschichte ihre Entscheidungen prägt. Eradan muss dem Vermächtnis der Dúnedain gerecht werden, Andriel muss sich mit dem Schwinden ihres Volkes abfinden, und Farin muss sich mit den Fehlern seiner Vorfahren versöhnen. Das Spiel deutet an, dass die Vergangenheit nichts ist, dem man entkommen sollte, sondern etwas, das man verstehen und letztendlich transzendieren muss.
Das Spiel beschäftigt sich auch mit der Natur des Bösen. Agandaûr ist kein eindimensionaler Bösewicht; das Spiel präsentiert ihn als eine Figur, die einst edel war und die Dunkelheit freiwillig wählte. Seine Hintergrundgeschichte als Schwarzer Númenórer verbindet ihn mit der tragischen Geschichte von Númenor, und das Spiel nutzt ihn, um zu erkunden, wie Stolz und Angst selbst die mächtigsten Wesen korrumpieren können.
Die erzählerische Bedeutung des Spiels erstreckt sich auf sein Ende, das je nach Spielerentscheidungen unterschiedliche Ergebnisse bietet. Die Wahl bezüglich des Großen Adlers Beleram ist besonders bedeutungsvoll, weil sie den Spieler zwingt, den Wert eines einzelnen Lebens gegen die Bedürfnisse der größeren Mission abzuwägen. Diese moralische Komplexität ist in Actionspielen selten, und sie erhebt die War in the North-Geschichte, erklärt, über einfaches Gut-gegen-Böse-Erzählen hinaus.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der War in the North-Lore?
Die War in the North-Lore erzählt die Geschichte eines parallelen Konflikts während des Ringkrieges, in dem drei Helden den Zauberer Agandaûr davon abhalten müssen, die nördlichen Länder von Eriador zu erobern. Die Erzählung verläuft gleichzeitig mit den Hauptereignissen von Der Herr der Ringe und stützt sich stark auf Tolkiens Anhänge.
Wer ist Agandaûr in War in the North?
Agandaûr ist ein Schwarzer Númenórer-Zauberer, der Sauron dient und die Streitkräfte befehligt, die den Norden bedrohen. Seine Hintergrundgeschichte verbindet ihn mit der alten Geschichte von Númenor und dem Hexenkönig von Angmar, und er ist der Hauptantagonist der Kampagne des Spiels.
Was ist ein Schwarzer Númenórer in der Lore des Spiels?
Ein Schwarzer Númenórer ist ein Nachkomme der númenórischen Kolonisten, die sich nach dem Untergang von Númenor auf Saurons Seite stellten. In der War in the North-Lore repräsentiert Agandaûr den letzten dieser alten Diener der Dunkelheit, der durch Zauberei Tausende von Jahren überlebt hat.
Wird War in the North als Kanon in Tolkiens Legendarium betrachtet?
Das Spiel ist offiziell lizenziert und respektiert die etablierte Zeitleiste, aber es schafft originelle Charaktere und Orte, die nicht Teil von Tolkiens Schriften sind. Es ist am besten als autorisierte Erweiterung zu verstehen, die Lücken in der Erzählung füllt, während sie mit dem Quellenmaterial konsistent bleibt.
Wie verbindet sich das Spiel mit der Hauptgeschichte von Der Herr der Ringe?
Das Spiel verläuft parallel zur Hauptgeschichte, angesiedelt Tage bevor Frodo Bree erreicht. Die Helden treffen Aragorn im Tänzelnden Pony und interagieren mit Charakteren wie Elrond und den Söhnen Elronds, während sich der Nordfeldzug unabhängig von der Reise der Gemeinschaft entfaltet.