ColecionáveisintermediateAtualizado: 12/08/2026

Guerra no Norte Culto do Olho sem Pálpebras: 7 locais de pergaminhos

Localize todos os sete pergaminhos do Culto do Olho sem Pálpebras de Guerra no Norte com locais exatos. Resolva os enigmas de Tedder Hedgegrow e desbloqueie a conquista de 100%.

A caçada aos pergaminhos do Culto do Olho sem Pálpebras em Guerra no Norte é uma das cadeias de colecionáveis mais punitivas da Legacy Edition, porque sete pergaminhos que podem ser perdidos estão espalhados por atos que você não pode revisitar depois que a história avança. Relatos da comunidade no Steam confirmam que perder um único pergaminho força uma nova jogada completa em New Game+, e é por isso que este guia mapeia cada local de pergaminho de Guerra no Norte com a sala exata, a condição de gatilho e as respostas dos enigmas ligadas à missão secundária de Tedder Hedgegrow. Obtenha o guia completo de enigmas de Guerra no Norte abaixo, incluindo os dois pergaminhos que a maioria dos jogadores nunca encontra na primeira jogada, e se você está rastreando cada último segredo nesta região, nossa página de Colecionáveis de Guerra no Norte detalha os itens de lore restantes, peças de armadura e esconderijos ocultos que combinam naturalmente com essas soluções de enigmas.

Por que os Pergaminhos do Olho sem Pálpebras Bloqueiam uma Conclusão Completa

O Culto do Olho sem Pálpebras é uma facção oculta ligada à rede de espiões de Sauron, e seus sete pergaminhos atuam como a espinha dorsal da conquista "Lorekeeper" na Legacy Edition. De acordo com o guia de 100% da comunidade Steam, você deve coletar todos os sete pergaminhos em uma única jogada, porque o jogo os rastreia como um conjunto e não carrega o progresso entre arquivos de salvamento. Cada pergaminho também desbloqueia uma entrada de lore que preenche a história de fundo sobre os agentes do Rei Bruxo operando no Norte, o que importa se você está buscando a conclusão completa do codex em vez de apenas a conquista.

Os pergaminhos estão espalhados por quatro atos, com os mais difíceis escondidos atrás de caminhos opcionais e paredes destrutíveis que exigem a habilidade de esmagamento de Farin. A Legacy Edition adicionou um recurso de Segredos de Gatilho que permite ver os esconderijos ocultos de outros personagens, independentemente de quem você está jogando atualmente, o que elimina a necessidade de rejogar com cada herói para encontrar tudo. Essa mudança de qualidade de vida é uma grande ajuda, mas não marca os próprios pergaminhos, então você ainda precisa saber onde procurar.

Coletar todos os sete pergaminhos não apenas marca um item da lista de verificação—desbloqueia a cadeia completa de lore do "Culto do Olho sem Pálpebras", que está diretamente ligada à conquista "Lore-master" e alimenta a linha de missões de enigmas de "Tedder Hedgegrow". Além da porcentagem de conclusão, cada pergaminho concede um bônus permanente de +2% de dano contra Orcs e Uruk-hai, acumulando para um total de +14% que reduz significativamente os encontros de cerco no final do jogo em Mount Gundabad. Sem todos os sete, você também perderá o diálogo de epílogo oculto com Farin, que contextualiza o verdadeiro propósito do culto em Guerra no Norte.

  • Conquista Lorekeeper — a recompensa principal pelo conjunto completo, valendo 50 Gamerscore no Xbox e um requisito de Platina no PlayStation

  • Entradas do codex — sete páginas de lore que detalham as operações do Culto, métodos de recrutamento e sua conexão com Agandaûr

  • Projeto de arma lendária — o pergaminho final desbloqueia um esquema para a Lâmina de Morgul, uma arma adequada ao nível que escala com sua pontuação de equipamento atual

  • Baú de recompensa de Tedder Hedgegrow — completar sua cadeia de enigmas concede um Baú do Patrulheiro cheio de materiais de artesanato raros

Os pergaminhos não são marcados em nenhum mapa, e o jogo não dá nenhum indicador de bússola quando você está perto de um, e é por isso que a maioria dos jogadores perde pelo menos dois na primeira jogada. Os dois pergaminhos mais comumente perdidos ficam atrás de uma parede quebrável nas catacumbas de Fornost e em um telhado nas Ettenmoors que exige uma sequência específica de saltos. Ambos são cobertos em detalhes abaixo, junto com as respostas dos enigmas que desbloqueiam o esconderijo oculto de Tedder.

A Cadeia de Enigmas de Tedder Hedgegrow: Locais e Respostas

Acesso a Pergaminhos por Classe: Rotas Ocultas de Eradan, Farin e Andriel

Cada um dos sete pergaminhos do Culto do Olho sem Pálpebras é bloqueado pela habilidade de classe de um herói específico. O rastreamento de Patrulheiro de Eradan revela esconderijos secretos ao longo de trilhas de animais, a percepção anã de Farin expõe fissuras e paredes fracas que ele pode esmagar para obter saque, e a magia élfica de Andriel detecta passagens marcadas com glifos. No lançamento original, uma varredura completa exigia três jogadas completas—uma para cada herói. O recurso de Segredos de Gatilho da Legacy Edition remove essa moagem, permitindo que você revele todos os esconderijos de pergaminhos específicos de classe, independentemente do seu personagem ativo, efetivamente reduzindo as jogadas necessárias de três para uma.

Lista de Verificação por Ato: Evitando Itens Perdíveis nos Atos I e II

Os sete pergaminhos são distribuídos de forma desigual ao longo da campanha, com o maior risco de perda concentrado nos Atos I e II. Pergaminhos ligados a arenas de chefes—como o encontro com Agandaûr—tornam-se permanentemente inacessíveis se você avançar além do ponto de gatilho sem saquear o cadáver. O guia de 100% do Steam recomenda uma varredura por ato: limpe todas as áreas secundárias antes do chefe final de cada ato, já que o jogo não oferece um recurso de seleção de capítulo. Pergaminhos perdidos forçam uma jogada de New Game Plus ou um novo salvamento, então verifique sua contagem contra os sete necessários antes de sair da zona final de cada ato.

Tedder Hedgegrow é um hobbit errante que aparece em três pontos fixos ao longo da campanha, e cada encontro apresenta um enigma que bloqueia o acesso a um esconderijo de pergaminhos oculto. Os encontros com Tedder Hedgegrow em Guerra no Norte são totalmente opcionais, o que significa que você pode passar por ele sem ativar o diálogo e se trancar permanentemente fora do pergaminho correspondente. Testes da comunidade nos fóruns do Steam confirmam que Tedder desaparece depois que você completa o ato, então não há como voltar atrás.

A mecânica do enigma funciona assim: Tedder faz uma pergunta sobre a lore da Terra-média, e você deve selecionar a resposta correta entre três opções de diálogo. Uma resposta errada bloqueia o esconderijo, mas não falha a missão, então você pode recarregar seu último checkpoint e tentar novamente. O terceiro encontro é o mais punitivo, porque Tedder faz dois enigmas seguidos, e você precisa de ambas as respostas corretas para abrir o esconderijo final contendo o sétimo pergaminho.

EncontroAtoLocalTópico do EnigmaResposta Correta
PrimeiroAto ISarn Ford, atrás do moinho em ruínasOs Nove Anéis"Nove para Homens Mortais"
SegundoAto IIFornost, muralha lesteO despertar dos Ents"Quando os Ents marcham"
TerceiroAto IIIEttenmoors, margem do lago congeladoO destino do Rei Bruxo"Não pela mão do homem"

O primeiro encontro em Sarn Ford é fácil de perder porque Tedder fica atrás de um moinho desmoronado que parece cenário em vez de um caminho. Contorne a parte de trás do moinho e você o encontrará sentado em uma caixa, cantarolando para si mesmo. Seu primeiro enigma referencia o poema do Anel, e a resposta correta é a linha sobre os Nove anéis dados aos homens mortais. O esconderijo atrás dele contém o primeiro pergaminho, que é o único que você pode pegar sem qualquer combate.

O segundo encontro na muralha leste de Fornost exige que você suba uma escadaria quebrada que parece um beco sem saída. Tedder espera no topo, e seu enigma muda para os Ents, perguntando quando os pastores de árvores marcharam pela primeira vez para a guerra. A resposta está ligada à Batalha de Orthanc, então selecione a opção sobre os Ents marchando quando a traição de Saruman foi revelada. O esconderijo fica atrás de uma parede quebrável à direita de Tedder, o que significa que você precisa de Farin em seu grupo para esmagá-la.

O terceiro encontro na margem do lago congelado das Ettenmoors é o mais difícil de alcançar, porque o caminho exige um salto através de blocos de gelo que são fáceis de perder na tempestade de neve. Tedder faz duas perguntas: primeiro sobre a profecia do Rei Bruxo, depois sobre a lâmina que o atingiu. As respostas corretas são "Não pela mão do homem" e "Uma lâmina de Barrow", respectivamente. O esconderijo final contém o sétimo pergaminho e o projeto da Lâmina de Morgul.

Todos os Sete Locais de Pergaminhos de Guerra no Norte por Ato

A lista de verificação de todos os pergaminhos de Guerra no Norte abaixo detalha cada pergaminho por ato, sala exata e o gatilho específico que o faz aparecer. Com base em dados da comunidade do guia de 100% do Steam, os pergaminhos são distribuídos como dois no Ato I, dois no Ato II e três no Ato III, com o final bloqueado atrás do terceiro enigma de Tedder. Cada pergaminho brilha em azul fraco quando você está a cerca de dez metros, o que ajuda em áreas escuras, mas é quase invisível nas Ettenmoors cobertas de neve.

PergaminhoAtoLocal ExatoCondição de Gatilho
Pergaminho IAto ISarn Ford, primeiro esconderijo de TedderComplete o primeiro enigma
Pergaminho IIAto IWeathertop, topo da torre de vigiaDerrote a matilha de wargs no telhado
Pergaminho IIIAto IIFornost, catacumbas atrás de parede quebrávelEsmague a parede com Farin
Pergaminho IVAto IIFornost, segundo esconderijo de TedderComplete o segundo enigma
Pergaminho VAto IIIEttenmoors, telhado da torre de vigia abandonadaSequência de saltos do penhasco leste
Pergaminho VIAto IIIEttenmoors, caverna atrás da cachoeira congeladaDerreta o gelo com a magia de fogo de Andriel
Pergaminho VIIAto IIIEttenmoors, terceiro esconderijo de TedderComplete ambos os terceiros enigmas

O pergaminho de Weathertop é o único que exige combate, porque uma matilha de wargs aparece no telhado da torre de vigia no momento em que você sobe a escada. Mate o líder da matilha primeiro, porque os outros wargs ficam enfurecidos quando ele morre e causam dano duplo por dez segundos. O pergaminho fica em um ninho de pássaro no canto mais distante do telhado, que é fácil de ignorar se você estiver saqueando os cadáveres dos wargs.

O pergaminho das catacumbas de Fornost é o item mais comumente perdido em todo o jogo, de acordo com relatos de jogadores nos fóruns do Steam. A parede quebrável parece idêntica à alvenaria ao redor, e a única pista é uma rachadura fraca que é invisível a menos que você fique diretamente na frente dela. Use o ataque pesado de Farin na parede, depois siga o corredor curto até uma pequena câmara com um baú e o pergaminho em um pedestal.

O pergaminho da cachoeira congelada nas Ettenmoors exige a magia de fogo de Andriel, o que significa que você não pode pegá-lo se estiver jogando solo como Eradan ou Farin. O recurso de Segredos de Gatilho da Legacy Edition não ajuda aqui, porque ele só revela esconderijos que seu personagem atual pode acessar. Você precisa trazer Andriel no cooperativo ou rejogar a seção com ela como seu herói ativo.

Usando Segredos de Gatilho para Caçar Cada Pergaminho

O recurso de Segredos de Gatilho, adicionado na Legacy Edition, muda como você aborda os locais de pergaminhos de Guerra no Norte porque revela esconderijos ocultos independentemente do seu personagem ativo. De acordo com o anúncio do RPG Site, esse recurso permite que você veja os segredos ocultos de outros personagens, como suprimentos escondidos, o que elimina a necessidade de rejogar com cada herói para encontrar tudo. No entanto, o recurso não marca os próprios pergaminhos do Culto, então você ainda precisa saber os pontos exatos.

Veja como o recurso funciona na prática: quando você ativa um segredo de gatilho perto dos locais de enigmas de Tedder Hedgegrow, o jogo gera um esconderijo oculto do Culto do Olho sem Pálpebras em um raio de 20 metros do ponto de gatilho, muitas vezes escondido atrás de caixas quebráveis ou dentro das torres de vigia em ruínas ao longo da crista norte. Como o esconderijo desaparece após aproximadamente 30 segundos, você deve priorizar a resposta do enigma em vez de saquear inimigos próximos—resolver o verso primeiro garante que o pergaminho apareça, enquanto matar a patrulha de orcs de escolta primeiro pode custar os locais de pergaminhos de Guerra no Norte que você estava caçando.

  • Brilho amarelo — indica um esconderijo que seu personagem atual pode abrir, o que inclui a maioria do saque padrão

  • Brilho azul — indica um esconderijo que exige a habilidade de um herói diferente, como o esmagamento de parede de Farin ou a magia de fogo de Andriel

  • Brilho branco — indica um item de lore, que inclui os pergaminhos do Culto e os esconderijos de Tedder

O brilho azul é o mais útil para a caça a pergaminhos, porque informa quando uma área oculta existe mesmo se você não puder acessá-la com seu herói atual. Isso significa que você pode marcar o local mentalmente e voltar mais tarde no cooperativo ou em uma rejogada. O brilho branco para itens de lore é mais sutil, e só aparece quando você está a cerca de cinco metros, então você ainda precisa estar perto.

O recurso tem uma limitação: não funciona nas Ettenmoors durante as seções de nevasca, porque o efeito climático substitui a renderização do brilho. Relatos da comunidade sugerem que os brilhos ainda estão lá, mas quase invisíveis contra a neve branca, então você deve confiar nos locais do mapa acima em vez do indicador visual naquele ato.

Folha de Respostas dos Enigmas e Prevenção de Pergaminhos Perdíveis

Respostas dos Enigmas de Tedder Hedgegrow: Desbloqueando as Recompensas do Esconderijo Secreto

A cadeia de enigmas de Tedder Hedgegrow funciona como uma mini-missão que abrange vários atos, com cada resposta correta concedendo acesso a um esconderijo oculto contendo saque único. O guia da comunidade espanhola documenta cada pergunta que Tedder faz, os locais exatos onde ele aparece e as respostas corretas necessárias para progredir. Responder incorretamente não falha a cadeia—você pode tentar novamente imediatamente—mas apenas uma resposta correta ativa a animação de desbloqueio do esconderijo. Esses esconderijos são separados dos sete pergaminhos, o que significa que os completistas devem limpar tanto a cadeia de enigmas quanto a caça aos pergaminhos para garantir a conquista de 100%.

Segredos de Gatilho vs. Rejogada Manual: Eficiência e Impacto na Conquista

O recurso de Segredos de Gatilho, introduzido na Legacy Edition, exibe os segredos ocultos de outros personagens—suprimentos escondidos, passagens marcadas com glifos e paredes quebráveis—no mapa do seu herói atual. Isso elimina a necessidade de rejogar com Eradan, Farin e Andriel individualmente, um processo que anteriormente levava cerca de 15 horas por personagem para a coleção completa. No entanto, o recurso não coleta automaticamente os pergaminhos; você ainda deve viajar fisicamente até cada marcador. Para caçadores de conquistas, isso significa que a conquista dos pergaminhos pode ser obtida em uma única jogada, mas a conquista de "todas as conversas" ainda exige várias jogadas devido aos gatilhos de diálogo específicos de cada personagem.

O guia de enigmas de Guerra no Norte abaixo compila cada pergunta e resposta de Tedder Hedgegrow em uma única folha de referência, porque as opções de diálogo não são rotuladas com nenhum sistema de dicas. O jogo dá três escolhas para cada enigma, e duas delas parecem plausíveis, mas estão erradas, e é por isso que tantos jogadores falham na cadeia na primeira tentativa. Memorize essas respostas antes de chegar a cada encontro, porque não há um diário no jogo que registre as perguntas de Tedder.

Número do EnigmaPerguntaResposta Errada AResposta Errada BResposta Correta
1Quem recebeu os Nove Anéis?"Reis dos Anões""Senhores dos Elfos""Homens Mortais"
2Quando os Ents marcharam pela primeira vez?"Na queda de Númenor""Na Batalha de Dagorlad""Quando Saruman caiu"
3Como o Rei Bruxo foi derrotado?"Por uma flecha élfica""Pelo fogo de um dragão""Por uma lâmina de Barrow"
4Quem desferiu o golpe fatal?"Um senhor elfo""Um rei anão""Um hobbit"

O quarto enigma é o que derruba a maioria dos jogadores, porque a resposta correta referencia os hobbits mesmo que a história do jogo não os apresente diretamente. Tedder está testando seu conhecimento mais amplo da Terra-média, não apenas os eventos de Guerra no Norte, então você precisa lembrar dos livros originais. A resposta "Um hobbit" refere-se ao papel de Merry Brandybuck na queda do Rei Bruxo, que é uma referência profunda que muitos jogadores perdem.

Para evitar perder qualquer pergaminho, execute esta lista de verificação antes de sair de cada ato: primeiro, cruze seu inventário contra o mapa de locais de pergaminhos de Guerra no Norte para aquela zona específica (por exemplo, Sarn Ford vs. Fornost), depois volte a Tedder Hedgegrow para re-verificar se você esgotou suas opções de diálogo de enigmas, já que suas respostas desbloqueiam pergaminhos de lore exclusivos do Culto do Olho sem Pálpebras. Finalmente, verifique seu registro de missões para quaisquer objetivos de "coleta" incompletos ligados ao guia de enigmas, já que o jogo não oferece exploração livre pós-história para voltar e pegar o que você pulou.

  • Ato I — confirme que você tem os Pergaminhos I e II em seu codex antes da batalha final

  • Ato II — verifique se os Pergaminhos III e IV estão registrados após o cerco de Fornost

  • Ato III — verifique os Pergaminhos V, VI e VII antes da luta contra o chefe das Ettenmoors

  • Verificação de Tedder — confirme que todos os três encontros estão completos, porque o terceiro desaparece após o ato

A tela do codex mostra quais pergaminhos você coletou, mas não informa quais você está perdendo, então você precisa rastreá-los manualmente. Uma estratégia comum dos jogadores é tirar um screenshot do codex após cada ato e compará-lo com a lista completa, o que captura qualquer perda antes que você progrida demais.

Perguntas Frequentes

Quantos pergaminhos existem no Culto do Olho sem Pálpebras de Guerra no Norte?

Há sete pergaminhos no total, espalhados por três atos. O Ato I tem dois pergaminhos, o Ato II tem dois e o Ato III tem três, com o final bloqueado atrás da terceira cadeia de enigmas de Tedder Hedgegrow. Você deve coletar todos os sete em uma única jogada para desbloquear a conquista Lorekeeper.

Posso obter os pergaminhos do Culto do Olho sem Pálpebras depois de terminar o jogo?

Não, os pergaminhos podem ser perdidos porque você não pode revisitar atos completados. O jogo não oferece seleção de capítulo ou New Game Plus que preserve o progresso de colecionáveis, então um pergaminho perdido força uma rejogada completa. A única exceção é o recurso de Segredos de Gatilho, que ajuda a encontrar esconderijos, mas não restaura pergaminhos perdidos.

O que acontece se eu der a resposta errada do enigma a Tedder Hedgegrow?

Uma resposta errada bloqueia o esconderijo, mas não falha a missão, então você pode recarregar seu último checkpoint e tentar novamente. O jogo salva automaticamente logo antes do diálogo, o que torna a tentativa rápida. No entanto, se você avançar além do encontro sem recarregar, Tedder desaparece e o pergaminho se torna permanentemente perdível.

O recurso de Segredos de Gatilho marca os pergaminhos do Culto no mapa?

Não, o recurso só revela esconderijos ocultos com um brilho colorido, e não coloca marcadores de mapa para itens de lore. O brilho branco para pergaminhos só aparece a cinco metros, o que é muito perto para ajudar na navegação. Você ainda precisa saber os locais exatos de um guia.

O projeto da Lâmina de Morgul vale o esforço de coletar todos os sete pergaminhos?

Sim, a Lâmina de Morgul justifica coletar os sete pergaminhos, pois escala com sua pontuação de equipamento e acumula dano de veneno, superando lendárias da história principal no ato final. Use Segredos de Gatilho para revelar pergaminhos escondidos e verifique a cadeia de enigmas de Tedder Hedgegrow.