Passo a PassointermediateAtualizado: 12/08/2026

Passo a passo de War in the North parte 2: de Valfenda em diante

Continue o passo a passo de War in the North parte 2 de Valfenda através das Etymórias até o Monte Gundabad. Derrote chefes, desbloqueie o New Game Plus e termine o jogo.

Continuando de onde a primeira parte da campanha parou, este passo a passo de War in the North parte 2 cobre tudo, desde o centro de Valfenda até as Etymórias, o Monte Gundabad e o avanço final para Carn Dûm. Se você está seguindo um passo a passo de War in the North GOG ou um passo a passo de War in the North Steam, a estrutura dos capítulos permanece idêntica em todas as plataformas, então a rota abaixo se aplica independentemente de onde você comprou a Legacy Edition. A verdadeira pergunta que este guia responde é simples: como zerar o jogo sem perder saques importantes, mecânicas de chefes ou o desbloqueio do New Game Plus que espera após os créditos rolarem.

A segunda metade da campanha é onde os picos de dificuldade se tornam perceptíveis, especialmente nos modos Heroico e Lendário. A densidade de inimigos aumenta, variantes de orcs de elite aparecem com mais frequência, e as lutas contra chefes exigem que você realmente entenda o sistema de troca de personagem em vez de apenas apertar botões. Relatos da comunidade de jogadores que completaram jogadas completas na Legacy Edition apontam consistentemente para a mesma conclusão: o trecho de Valfenda a Carn Dûm é onde a maioria das tentativas fracassadas acontece, não porque o jogo se torna injusto, mas porque o ritmo muda de exploração para pressão de combate sustentada.

Preparações no Centro de Valfenda e a Estrada para as Etymórias

O centro de Valfenda atua como a última zona verdadeiramente segura antes da curva de dificuldade da campanha se acentuar, e tratá-lo como uma simples parada de cena é um erro que custa caro mais tarde. Antes de deixar o vale, você deve completar todos os objetivos secundários disponíveis, comprar o melhor equipamento que os vendedores oferecem e garantir que os pontos de habilidade do seu grupo estejam alocados com uma direção de build clara em mente. A Legacy Edition não redefine seu progresso quando você avança para o próximo capítulo, então qualquer coisa que você pular aqui está perdida até uma jogada de New Game Plus.

A transição de capítulo para as Etymórias começa com uma reunião com Elrond, que explica que o trio deve avançar para o norte para desestabilizar as forças de Agandaûr. É também aqui que você recebe a missão que leva ao encontro com o Gigante de Pedra, uma das lutas mais memoráveis do jogo porque introduz a mecânica de assistência da águia. De acordo com o resumo do enredo do jogo na Wikipédia, o grupo ajuda as Águias a matar o Gigante de Pedra Bargrisar nas Etymórias, e Gwaihir se junta com as águias Baranthor e Armenel para ajudar. Esse contexto importa porque a luta é projetada em torno de sincronizar seus ataques com os bombardeios de mergulho das águias.

Antes de pisar nas Etymórias, a preparação é inegociável — esta zona é o primeiro pico de dificuldade real do jogo, onde grupos de inimigos como os Berserkers Orcs e matilhas de Wargs podem atordoar um grupo de nível inferior. Jogadores veteranos priorizam completar todas as missões secundárias de Valfenda (especialmente "O Exército Perdido" e "A Queda de Fornost") para alcançar o nível 15-16 antes de cruzar o Bruinen, o que desbloqueia o crucial nível "Grito de Batalha" da árvore de habilidades de Eregion. Abasteça-se com pelo menos 20 Poções de Cura Élficas e 10 Óleo de Fogo dos vendedores de Valfenda, pois os trolls e xamãs goblins das Etymórias são notoriamente resistentes ao aço padrão, tornando o dano de fogo e as habilidades de controle de multidão muito mais eficazes do que o DPS puro nas primeiras escaramuças.

  • Abasteça-se de poções de vida e mana — as Etymórias não têm vendedor, e a jornada até o Monte Gundabad é longa. Carregue pelo menos 20 de cada, mais se estiver jogando no Heroico.

  • Aprimore suas armas primárias — o ferreiro de Valfenda oferece melhorias adequadas ao nível que tornam a luta contra o Gigante de Pedra significativamente mais gerenciável. Pular isso significa lutas mais longas e mais chances de erros.

  • Atribua pontos de habilidade antes de sair — pontos não gastos não são alocados automaticamente, e os encontros das Etymórias punem builds de nível inferior. Verifique a árvore de cada herói e comprometa-se com uma direção.

  • Equipe equipamento de resistência ao frio — as Etymórias e o Monte Gundabad apresentam efeitos ambientais que drenam saúde ao longo do tempo. A resistência ao frio reduz essa drenagem visivelmente.

O centro de Valfenda também contém alguns itens colecionáveis ligados ao sistema de conquistas, então se você está buscando completude, vasculhe a área completamente antes que a história o leve adiante. Jogadores que seguem um passo a passo completo do jogo frequentemente notam que a seção de Valfenda é fácil de apressar, mas a recompensa por explorar cada canto aparece nos capítulos posteriores quando você tem acesso a melhor equipamento e mais pontos de habilidade.

Entendendo a Composição de Inimigos das Etymórias

As Etymórias introduzem uma mistura de saqueadores orcs, cavaleiros de wargs e o troll ocasional, todos se comportando de maneira diferente dos inimigos que você enfrentou em Fornost. Arqueiros orcs agora aparecem em posições elevadas, forçando você a fechar a distância rapidamente ou usar ataques à distância para reduzi-los antes de enfrentar os lutadores corpo a corpo. Cavaleiros de wargs são rápidos e atingem forte, mas anunciam suas cargas com um rosnado distinto, dando a você uma breve janela para esquivar ou aparar.

A chave para sobreviver às Etymórias é entender que o jogo espera que você use a mecânica de troca de personagem constantemente. Eradan pode lidar com arqueiros com seu arco, Farin pode absorver dano corpo a corpo com seu escudo, e Andriel pode controlar multidões com feitiços de área de efeito. Ficar com um único herói por muito tempo deixa você vulnerável à composição inimiga, que é projetada para punir a visão de túnel de um único personagem.

Luta contra o Chefe Bargrisar, o Gigante de Pedra

O encontro com Bargrisar é a primeira grande luta contra chefe neste passo a passo de War in the North parte 2, e serve como um porteiro para o resto da campanha. A luta acontece em uma arena rochosa com várias mudanças de elevação, e Bargrisar usa uma combinação de batidas no chão, lançamentos de pedras e ataques corpo a corpo amplos que cobrem um arco extenso. O truque é que você não pode simplesmente superá-lo em dano; a luta é estruturada em torno da mecânica de assistência da águia que a história introduz pouco antes do início da batalha.

Quando a luta começa, as águias circulam acima e periodicamente bombardeiam Bargrisar em mergulho, deixando-o atordoado por alguns segundos. Seu trabalho é reconhecer essas janelas e despejar suas habilidades de maior dano durante elas. As janelas de atordoamento são curtas, aproximadamente três a quatro segundos, então você precisa ter sua rotação de habilidades pronta antes que as águias se comprometam com o mergulho. Desperdiçar uma janela de atordoamento com ataques leves é o erro mais comum que novos jogadores cometem, e isso estende a luta por vários minutos.

Aqui está uma análise das fases da luta contra Bargrisar: o encontro é um duelo de três estágios onde o posicionamento determina a sobrevivência. Na Fase 1, Bargrisar depende de arcos de clava amplos e batidas no chão que anunciam com um movimento distinto, então use os pilares do perímetro da arena para quebrar a linha de visão e provocar sua carga. A Fase 2 é acionada aproximadamente em 60% de saúde, introduzindo sua rajada de lançamento de pedras — uma dispersão de três projéteis que exige esquivas laterais em vez de recuar, pois seu rastreamento leva a golpes baratos. A fase final abaixo de 30% de HP o vê enfurecer, aumentando a velocidade de ataque em cerca de 40% e encadeando sua batida em uma onda de choque de área de efeito imediata; é aqui que você deve queimar sua Fúria Élfica ou um Óleo de Fogo artesanal para atordoá-lo e fechar a distância, ou a luta se arrasta para uma guerra de atrito que você perderá. Para o cooperativo, designe um jogador para flanquear e interromper o movimento do lançamento enquanto o tanque mantém a agressividade perto da borda do penhasco ocidental para evitar perigos de repulsão.

FaseGatilhoMecânicas PrincipaisEstratégia Recomendada
Fase 1Início da lutaBatidas no chão, lançamentos de pedras, varreduras corpo a corpo amplasMantenha-se móvel, provoque ataques, puna com dano à distância
Fase 250% de saúdeAparecem lacaios, Bargrisar ganha um ataque de cargaElimine os lacaios rapidamente, use janelas de atordoamento da águia para dano em rajada
Fase 325% de saúdeEstado enfurecido, cadeias de ataque mais rápidasMantenha distância, espere pelos atordoamentos da águia, comprometa-se com o combo completo

A luta recompensa paciência em vez de agressividade, um tema que continua pelo resto da campanha. Se você tentar forçar Bargrisar ficando frente a frente e trocando golpes, você queimará seu suprimento de poções e provavelmente morrerá na dificuldade Heroica. A melhor abordagem é tratar a luta como um jogo de ritmo: esquive dos ataques dele, espere pelas águias e então puna durante as janelas de atordoamento.

Jogadores que já enfrentaram os encontros anteriores com chefes notarão que Bargrisar atinge mais forte do que qualquer coisa em Fornost, e os padrões de ataque são menos tolerantes. Se você está tendo dificuldades com a luta, considere revisar o guia de chefes para todos os encontros para ver como o Gigante de Pedra se compara às outras grandes lutas do jogo. Os padrões são aprendíveis, mas exigem uma mentalidade diferente dos capítulos anteriores.

Posicionamento e a Vantagem da Elevação

As mudanças de elevação da arena não são apenas visuais; elas realmente afetam o combate. Estar em terreno mais alto dá a você um bônus de dano contra inimigos abaixo, e também torna mais fácil evitar as ondas de choque da batida no chão de Bargrisar, que irradiam para fora em círculo. Use o terreno a seu favor atraindo Bargrisar para as bordas da arena, onde seus lançamentos de pedras são mais fáceis de esquivar porque têm um arco previsível.

Quando os lacaios aparecem na Fase 2, eles vêm das entradas inferiores da arena, o que significa que você pode canalizá-los por pontos de estrangulamento se posicionar corretamente. Isso é especialmente útil na dificuldade Lendária, onde os lacaios atingem forte o suficiente para encerrar a luta se não forem controlados. Elimine os lacaios primeiro e depois foque novamente em Bargrisar durante a próxima janela de atordoamento da águia.

A Infiltração na Fortaleza e o Plano da Arma Sônica

Depois das Etymórias, a campanha avança para o Monte Gundabad, um lar ancestral dos anões que foi tomado por forças orcs. A aproximação é um longo corredor linear cheio de encontros com inimigos, perigos ambientais e alguns caminhos laterais opcionais que contêm baús de saque. Esta seção é onde o passo a passo de War in the North parte 2 realmente testa seu gerenciamento de recursos, porque não há vendedores entre as Etymórias e o interior da fortaleza do Monte Gundabad.

A história aqui envolve ajudar os anões Nordri e Bruni a ativar uma arma sônica que colapsa a fortaleza, conforme detalhado no resumo do enredo da Wikipédia. A arma sônica é um objetivo de múltiplos estágios que exige que você defenda os anões enquanto eles trabalham, o que significa que você enfrentará ondas de inimigos que se tornam mais agressivas a cada estágio. As fases de defesa são a parte mais difícil desta seção, especialmente se você não conservou suas poções.

Para chegar ao portão de Gundabad sem acionar a emboscada do Gigante de Gelo, siga a borda do penhasco ocidental passando pela primeira torre de vigia em ruínas, depois desça pela lacuna da ponte desmoronada em vez de pegar o caminho principal. Esta rota mantém você acima dos gatilhos de spawn da matilha de wargs até alcançar a plataforma do cristal sônico, onde você pode ativar a trombeta de guerra para quebrar a parede de gelo e canalizar inimigos para um único ponto de estrangulamento para ataques de área de efeito.

  • Limpe o perímetro externo primeiro — o acampamento orc inicial tem vários baús que contêm materiais de melhoria. Não os pule; os materiais são necessários para melhorias de armas no final do jogo.

  • Use o controle de multidão de Andriel durante as fases de defesa — seus feitiços de área de efeito podem segurar inimigos em pontos de estrangulamento enquanto os anões trabalham na arma sônica.

  • Mantenha Farin na frente durante as lutas no corredor — seu escudo bloqueia a maior parte do dano recebido, e sua habilidade de provocação tira a agressividade dos anões.

  • Guarde seu modo herói para a onda de defesa final — a última onda antes da ativação da arma é a mais intensa, e o modo herói dá a você o aumento de dano necessário para limpá-la rapidamente.

A seção do Monte Gundabad também introduz um novo tipo de inimigo: o Berserker Orc de Gundabad. Esses inimigos têm uma aura vermelha distinta e causam significativamente mais dano do que orcs padrão, mas também têm menos saúde, tornando-os alvos prioritários. Foque neles rapidamente com ataques à distância ou feitiços antes que fechem a distância.

O Interior da Fortaleza e a Transição para Nordinbad

Quando a arma sônica colapsa a fortaleza, a história transita para Nordinbad, onde o grupo é resgatado pelas Águias. Esta seção é mais curta que a aproximação ao Monte Gundabad, mas contém um dos momentos mais memoráveis do jogo: a sequência de voo onde as águias carregam o grupo através das montanhas. Não há combate durante esta sequência, mas serve como uma pausa narrativa antes dos capítulos finais.

Em Nordinbad, você tem um breve respiro com vendedores e uma chance de melhorar o equipamento antes do avanço para Carn Dûm. Esta é a última oportunidade de comprar consumíveis antes do trecho final, então abasteça-se generosamente. Os vendedores aqui oferecem alguns dos melhores equipamentos do jogo, e os preços são razoáveis se você tem saqueado baús ao longo da campanha.

Capítulos Finais de Carn Dûm e o Confronto com Agandaûr

Os capítulos finais acontecem em Carn Dûm, a antiga fortaleza do Rei Bruxo, e representam o conteúdo mais difícil da campanha. A densidade de inimigos está no auge, as variantes de elite aparecem regularmente, e as lutas contra chefes exigem execução precisa. É aqui que o passo a passo de War in the North parte 2 mostra seu valor, porque as estratégias que funcionaram nos capítulos anteriores não o levarão até o fim do jogo.

A seção de Carn Dûm é dividida em várias áreas distintas, cada uma com sua própria composição de inimigos e perigos ambientais. A primeira área é um corredor sinuoso cheio de plataformas de arqueiros e pontos de estrangulamento corpo a corpo, projetado para punir quem avança apressadamente. A segunda área se abre em um grande pátio com múltiplas ondas de inimigos, incluindo um mini-chefe que guarda o caminho adiante. A terceira área é o confronto final com o próprio Agandaûr.

O trecho final de Carn Dûm lança um elenco deliberadamente misto contra você — desde Berserkers Orcs rápidos que carregam escudos e punem espaçamento descuidado até Chefes Trolls corpulentos cujo golpe descendente pode matar um Farin frágil instantaneamente se você não desviar lateralmente por reflexo. A verdadeira ameaça, porém, são os dois Tenentes de Agandaûr guardando o portão interno: eles buffam lacaios próximos gerados por Grishnákh com uma aura vermelha que aumenta seu dano em cerca de 40%, então você vai querer priorizar derrubar os Tenentes com um Tiro Perfurante do Patrulheiro ou um Golpe Brutal do Campeão antes de limpar a escória. Como esta seção alimenta diretamente o confronto com Agandaûr, conservar suas pedras élficas e poções de cura aqui é crítico — gastá-las com a ralé deixa você despreparado para a fase de área de efeito baseada em gelo dele.

Tipo de InimigoReserva de SaúdeNível de AmeaçaEstratégia de Contra-ataque
Guerreiro Orc de Carn DûmMédioModeradoAparar os ataques pesados dele, punir com combos leves
Arqueiro Orc de Carn DûmBaixoAltoFeche a distância rapidamente ou use ataques à distância
Berserker de Carn DûmAltoCríticoFoque fogo, use controle de multidão para isolar
Besta Alada (luta final)Muito AltoCríticoUse janelas de assistência da águia para dano em rajada

A luta final contra Agandaûr é a culminação de toda a campanha, e envolve uma estrutura de múltiplas fases que testa tudo o que você aprendeu. De acordo com o resumo do enredo da Wikipédia, se Beleram for invocado durante a luta, ele mata uma besta alada antes de ser morto por Agandaûr, cuja distração permite que o trio o mate. Se Beleram não for invocado, ele sobrevive ao encontro. Essa escolha afeta o final e tem implicações para o New Game Plus.

A Decisão de Invocar Beleram

A decisão de invocar Beleram durante a luta final é uma das escolhas narrativas mais significativas do jogo, e tem implicações de jogabilidade além da história. Invocar Beleram dá a você um aliado poderoso durante a luta, mas custa a invocação da águia pelo resto do encontro. Não invocá-lo significa enfrentar Agandaûr sem assistência, mas Beleram sobrevive para ajudar em batalhas futuras.

Para jogadores focados em como zerar o jogo eficientemente, invocar Beleram é a escolha recomendada porque a mecânica de distração cria uma janela massiva de dano. A troca é que você perde a utilidade da águia pelo restante da luta, o que importa se você está tendo dificuldades com os lacaios da besta alada. Jogadores que completaram a luta na dificuldade Lendária relatam que a invocação é quase obrigatória na fase final, onde a produção de dano necessária para quebrar as defesas de Agandaûr é extremamente alta.

A luta em si tem três fases distintas, e cada uma exige uma mudança tática diferente do seu grupo. A Fase 1 é puramente uma corrida de DPS contra os projéteis de gelo de Agandaûr, onde você deve queimá-lo com as águias invocadas de Beleram causando dano passivo enquanto você foca em esquivar dos círculos de área de efeito anunciados. A Fase 2 introduz o escudo do chefe, que só pode ser quebrado fazendo Beleram bombardear a barreira em mergulho — então você deve manter a invocação viva eliminando os cavaleiros de wargs que se aproximam. A Fase 3 é a fase de enfurecimento, onde Agandaûr spamma sua tempestade de gelo; aqui, você precisa usar suas poções de cura e usar a batida de escudo de Farin para interromper o conjuro, ou o grupo morre. Saber em qual fase você está é a chave para cronometrar o cooldown de Beleram, pois uma invocação mal cronometrada na Fase 2 deixa você indefeso na Fase 3.

  • Fase 1: Agandaûr usa ataques de feitiçaria, incluindo rajadas de projéteis e explosões de área de efeito. Mantenha distância e puna as janelas de recuperação dele.

  • Fase 2: A besta alada entra na luta, forçando você a dividir a atenção. Use a invocação da águia aqui para eliminar a besta alada rapidamente, depois foque novamente em Agandaûr.

  • Fase 3: Agandaûr entra em estado enfurecido com cadeias de ataque mais rápidas e novos movimentos. É aqui que a mecânica de distração da invocação da águia se torna crítica.

A luta é desafiadora, mas também é justa. Cada ataque tem um sinal, e o jogo dá a você tempo suficiente para reagir se estiver prestando atenção. A chave é evitar rolagens em pânico e, em vez disso, aprender o timing específico de esquiva para cada padrão de ataque. Se você está tendo dificuldades, o guia do chefe final detalha os encontros com Úrgost e Agandaûr em mais detalhes.

Conteúdo Pós-Jogo e Desbloqueio do New Game Plus

Quando os créditos rolam, o jogo desbloqueia o New Game Plus, que permite que você carregue seus níveis de personagem, pontos de habilidade e equipamento para uma nova jogada. É daí que vem a longevidade real da campanha, porque as configurações de dificuldade mais altas no New Game Plus oferecem melhor saque e encontros mais desafiadores. O desbloqueio acontece automaticamente depois que você completa a missão final, e você pode iniciar uma jogada de New Game Plus pelo menu principal.

O modo New Game Plus escala a saúde e o dano dos inimigos significativamente, então as estratégias que funcionaram na sua primeira jogada precisarão de ajustes. Dados da comunidade de jogadores que completaram múltiplos ciclos de New Game Plus sugerem que a curva de dificuldade é íngreme mas justa, com cada ciclo exigindo uma build mais otimizada e melhor equipamento. O sistema de conquistas também recompensa jogadas de New Game Plus, então se você está buscando completude, é aqui que a grind começa.

Aqui está o que é carregado e o que é redefinido no New Game Plus: o nível do seu personagem, pontos de habilidade e todo o equipamento equipado — incluindo saque lendário como o Égide do Norte — persistem, mas a progressão da história, os Pontos de Viagem desbloqueados e o sistema de Moral são redefinidos completamente. Isso significa que você deve reconquistar Rações Élficas e Ervas de Cura do zero, então priorize se abastecer antes de acionar a luta contra o chefe final contra Agandaur para evitar um travamento suave na seção inicial das Etymórias. Planeje sua build em torno da Arquearia de Eradan ou da Maestria de Machado de Farin cedo, pois a escala de inimigos na dificuldade Épica punirá habilidades secundárias de nível inferior.

CarregaRedefine
Níveis de personagem e pontos de habilidadeProgresso de missões e marcadores de história
Todo equipamento e armasItens colecionáveis (devem ser recolhidos)
Ouro e consumíveisStatus de conclusão de missões secundárias
Progresso de conquistasDesbloqueios de capítulos (deve-se rejogar)

O modo New Game Plus é a principal razão para continuar jogando após os créditos, e também é onde vivem as conquistas mais desafiadoras do jogo. Se você está planejando buscar a lista completa de conquistas, o passo a passo de conquistas fornece uma abordagem estruturada para desbloquear tudo eficientemente.

Dicas Finais para uma Jogada Completa

Antes de começar seu ciclo de New Game Plus, há algumas dicas finais que tornarão a experiência mais suave. Primeiro, certifique-se de ter melhorado seu equipamento ao nível máximo disponível na sua jogada atual, porque o equipamento carregado se torna sua linha de base para o próximo ciclo. Segundo, guarde seus consumíveis para as lutas contra chefes, já que os primeiros capítulos do New Game Plus são gerenciáveis com ataques e habilidades básicas. Terceiro, priorize pontos de habilidade que melhorem sua sobrevivência, porque o aumento de dano inimigo no New Game Plus pune builds de vidro-canhão.

A duração da campanha varia dependendo de quanto conteúdo secundário você completa, mas uma jogada focada na história principal normalmente leva cerca de 12 a 15 horas. Jogadores que exploram tudo e completam todos os objetivos secundários podem esperar perto de 20 horas, e os ciclos de New Game Plus adicionam outras 10 a 15 horas cada, dependendo dos seus objetivos de completude. O guia de duração do jogo fornece uma análise mais detalhada do investimento de tempo em diferentes estilos de jogo.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor personagem para usar na luta final contra Agandaûr?

Eradan é a escolha mais forte para a luta final porque sua postura à distância permite causar dano de uma distância segura enquanto a invocação da águia distrai Agandaûr. Sua habilidade de furtividade também permite que você se reposicione durante a fase enfurecida, o que é crítico para evitar as cadeias de ataque mais rápidas.

A escolha de invocar Beleram afeta o New Game Plus?

A escolha afeta a cena final e se Beleram está disponível como invocação na luta final de jogadas futuras. Se você não o invocar, ele sobrevive e pode ser usado em execuções subsequentes. Se você o invocar, ele morre, e a luta final se torna mais desafiadora no New Game Plus.

Como desbloqueio a configuração de dificuldade mais difícil em War in the North?

A dificuldade Lendária é desbloqueada depois que você completa a campanha na dificuldade Heroica. Você não precisa completar todas as missões secundárias, mas precisa terminar a história principal. O desbloqueio é por conta, então se aplica tanto às versões GOG quanto Steam da Legacy Edition.

Qual é a maneira mais rápida de subir de nível na segunda metade da campanha?

Foque em completar os objetivos da história principal em vez de grindar missões secundárias, porque as missões da história concedem significativamente mais experiência. As fases de defesa do Monte Gundabad são particularmente eficientes para ganho de experiência, já que as ondas de inimigos fornecem mortes consistentes sem exigir tempo de viagem.

Posso voltar para áreas anteriores depois de completar a campanha?

Não, a campanha é linear, e você não pode retornar aos capítulos anteriores depois de avançar além deles. É por isso que é importante completar objetivos secundários e colecionáveis antes de seguir em frente. O New Game Plus é a única maneira de revisitar áreas anteriores, e ele redefine o progresso de colecionáveis.