Jedes einzelne War in the North Fornost-Sammelobjekt aufzuspüren ist eines der lohnendsten Vervollständigungsprojekte in The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition, denn das Spiel versteckt Wissensobjekte, klassenspezifische Verstecke und verpassbare Gespräche hinter Umgebungsrätseln, die die meisten Spieler nie bemerken. Die neue Triggering-Secrets-Funktion der Legacy Edition ermöglicht es dir, die versteckten Geheimnisse anderer Charaktere wie Versorgungslager zu sehen, unabhängig davon, wen du gerade spielst, wodurch die Notwendigkeit entfällt, mit jedem Helden erneut zu spielen, um alles zu finden. Diese einzelne Verbesserung der Lebensqualität verwandelt die Sammeljagd von einem Drei-Durchspiel-Grind in einen einzigen fokussierten Durchgang, und dieser Leitfaden führt dich durch jede Region von Fornost bis Gundabad.
Laut der Charakterdokumentation des Spiels auf Wikipedia sind die mit Fornost verbundenen Wissenseinträge über die nördlichen Kapitel der Kampagne verteilt, wobei jedes Artefakt mit der Hintergrundgeschichte oder Fraktionszugehörigkeit eines bestimmten Charakters verknüpft ist.
Fornost-Sammelobjekte-Karte: wo die versteckten Verstecke tatsächlich liegen
Fornost dient als Eröffnungsakt des Spiels und lehrt dich die drei Kernentdeckungsmechaniken, die dich durch die gesamte Kampagne begleiten. Laut den Gemeinschaftsdaten, die aus dem 100%-Erfolge-Leitfaden der Legacy Edition zusammengestellt wurden, schaltet jeder der drei spielbaren Charaktere einen anderen klassenspezifischen Geheimnistyp frei: Eradan verfolgt Waldläuferpfade zu geheimen Verstecken, Farin entdeckt Risse und schwache Wände, die er für Beute zertrümmern kann, und Andriel findet versteckte Durchgänge, die mit Elbenglyphen markiert sind. Da die Triggering-Secrets-Funktion diese nun unabhängig von deinem aktiven Charakter offenbart, kannst du jede Karte einmal durchkämmen und trotzdem alles sammeln.
Die Fornost-Ruinen selbst enthalten insgesamt sieben Sammelknoten, verteilt über den äußeren Burghof, die große Halle und die unterirdischen Zisternen. Der am häufigsten übersehene Gegenstand ist das Lidless-Eye-Schriftrollenfragment, das hinter einem eingestürzten Pfeiler im östlichen Überlaufkanal der Zisterne versteckt ist und an dem Spieler oft vorbeilaufen, weil der Auslösepunkt unterhalb der Wasserlinie liegt. Gemeinschaftsberichte deuten darauf hin, dass die Schriftrolle nur erscheint, wenn du dich von der südlichen Treppe näherst, anstatt von oben hineinzuspringen, also plane deinen Durchgang entsprechend.
| Sammeltyp | Ort | Erforderlicher Charakter (Legacy) | Triggering-Secrets-Zugriff |
|---|---|---|---|
| Waldläuferversteck | Äußerer Burghof, Nordturm | Eradan | Ja |
| Schwache-Wand-Cache | Große Halle, Westspeisekammer | Farin | Ja |
| Elbenglyphen-Durchgang | Zisterne, Ostüberlauf | Andriel | Ja |
| Lidless-Eye-Schriftrolle | Zisterne, südlicher Zugang | Beliebig | Ja |
| Versorgungslager | Kaserne, zweiter Stock | Beliebig | Ja |
| Wissenstafel | Kapelle, Altarsockel | Beliebig | Ja |
| Versteckter Dialogauslöser | Torhaus, nach dem Boss | Beliebig | Ja |
Der versteckte Dialogauslöser am Torhaus verdient besondere Aufmerksamkeit, weil er nur aktiviert wird, nachdem du den Fornost-Boss besiegt und durch das Haupttor zurückgekehrt bist. Wenn du stattdessen per Schnellreise hinausgehst, verpasst du dauerhaft das Gespräch zwischen Eradan und Farin über den Nordfeldzug des Hexenkönigs, das direkt mit der breiteren War in the North-Überlieferung verknüpft ist, die die gesamte Region kontextualisiert. Dieses Gespräch schaltet außerdem ein Bonus-Wissensobjekt in deinem Journal frei, das zum Vervollständigungsprozentsatz zählt, daher ist das Zurücklaufen zu Fuß wichtiger, als die meisten Spieler erwarten.
Rivendell-Sammelobjekte: Elben-Wissensgegenstände und der Rätselmeister
Rivendell verlagert die Sammelphilosophie von kampfnahen Verstecken hin zu Gesprächs- und Umgebungsrätseln und führt Tedder Hedgegrow ein, den Rätselmeister, dessen Fragen dich mit geheimen Verstecken an bestimmten Orten belohnen. Der spanische Gemeinschaftsleitfaden zu Tedders Rätseln führt durch jeden Rätselort, die Fragen, die er stellt, und die richtigen Antworten, die Belohnungen freischalten, und die Legacy Edition übernimmt all dies unverändert. Du findest Tedder an drei verschiedenen Orten in Rivendell, und jede Begegnung präsentiert ein anderes Rätsel mit einer einzigartigen Belohnung.
Das erste Rätsel erscheint in der Nähe der Halle des Feuers und fragt nach der Natur des Schattens, wobei die richtige Antwort „die Furcht eines Dieners" lautet. Das zweite befindet sich an der Brücke von Rivendell und fragt, was Bestand hat, wenn alles andere verblasst, beantwortet mit „die Erinnerung der Eldar". Das dritte und letzte Rätsel wartet in den Gärten hinter Elronds Studierzimmer und fragt, was die freien Völker verbindet, was du mit „der Eid der Freundschaft" beantwortest. Jede richtige Antwort schaltet ein Versteck mit Elbenstahlbarren und einem Teil des Rivendell-Wissenssets frei, das aus drei Tafeln besteht, die die Gründung des Letzten Heimischen Hauses erzählen.
| Rätselort | Rätselfrage | Richtige Antwort | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Halle des Feuers | Was ist die Natur des Schattens? | Die Furcht eines Dieners | Elbenstahlbarren |
| Brücke von Rivendell | Was hat Bestand, wenn alles andere verblasst? | Die Erinnerung der Eldar | Rivendell-Wissenstafel I |
| Gärten hinter Elronds Studierzimmer | Was verbindet die freien Völker? | Der Eid der Freundschaft | Rivendell-Wissenstafel II |
Über Tedders Rätsel hinaus enthält Rivendell fünf zusätzliche War in the North Rivendell-Sammelobjekte, die keinen Kampf erfordern, aber sorgfältige Erkundung verlangen. Die Elbenglyphen-Durchgänge, die Andriel in der Legacy Edition erkennen kann, offenbaren sich nun jedem Charakter durch Triggering Secrets, was bedeutet, dass die versteckte Nische hinter dem Wasserfall nahe den Ställen bei deinem ersten Besuch zugänglich wird. Diese Nische enthält die Rivendell-Wissenstafel III, die das Set vervollständigt und einen Journaleintrag freischaltet, der die Rolle der Stadt im Nordkrieg erklärt.
Der versteckte Dialog in Rivendell dreht sich um das Belauschen von Gesprächen zwischen Elrond und Gandalf, die nur stattfinden, wenn du dich während bestimmter Story-Abschnitte bestimmten Bänken näherst. Gemeinschaftstests deuten darauf hin, dass diese Dialoge basierend auf deinem Fortschritt in der Hauptquest ausgelöst werden und nicht durch einen Timer, sodass du sie, falls du sie beim ersten Durchgang verpasst, nach dem Fortschreiten der Geschichte zurückkehren und trotzdem noch erwischen kannst. Der wertvollste Austausch behandelt den Kult des Lidless Eye und ihre Aktivitäten im Norden, was die Schriftrollenjagd in späteren Regionen vorwegnimmt und mit dem Agandaûr-erklärt-Wissensleitfaden für Spieler verbunden ist, die den vollständigen narrativen Kontext wünschen.
Gundabad-Sammelobjekte: die Lidless-Eye-Schriftrollen und Gipfelgeheimnisse
Riss-Zertrümmern in Fornost: Farins zerstörbare Wände
Farins Zwergensinn erkennt Risse in Fornosts bröckelndem Mauerwerk, die wie dünne, leuchtende Risse aussehen. Das Zertrümmern dieser schwachen Wände mit seiner Zweihandaxt offenbart versteckte Nischen mit Rüstungssets und Heiltränken. Ein Riss befindet sich hinter dem ersten Belagerungsturm und erfordert einen aufgeladenen schweren Angriff, um zu brechen. Triggering Secrets lässt andere Gruppenmitglieder das Leuchten des Risses sehen, aber nur Farins Zertrümmerungsanimation kann ihn zerstören. Jeder Rissraum enthält 2–3 plünderbare Truhen, und das Räumen aller fünf in Fornost schaltet das Bonusziel „Steinbrecher" mit 500 XP frei.
Hedgegrow-Rätselreihenfolge und die Beute hinter jeder Antwort
Tedder Hedgegrow erscheint an drei festen Rivendell-Orten, wobei jedes ein Rätsel stellt, das den Zugang zu einem geheimen Versteck versperrt. Das erste Rätsel fragt: „Was hat Wurzeln, die niemand sieht, ist höher als Bäume?" – antworte „Berg", um einen Cache mit einem seltenen Elbenbogen freizuschalten. Das zweite, „Lautlos schreit es, flügellos flattert es", erfordert „Wind" für einen Wissensband. Das dritte verlangt „zahnlos beißt es" – „Dunkelheit" öffnet das letzte Versteck mit einem einzigartigen Amulett. Das richtige Beantworten aller drei in einem Durchspielen löst den Erfolg „Rätselmeister" und eine permanente +5% Chance auf einen Kritischen Treffer aus.
Der Berg Gundabad stellt die feindseligste Sammelumgebung des Spiels dar, und die sieben Schriftrollen des Kultes des Lidless Eye, die für den 100%-Erfolg erforderlich sind, sind über seine gefrorenen Gipfel und vulkanischen Höhlen verstreut. Laut dem Steam-Community-100%-Leitfaden sind diese Schriftrollen die am häufigsten verpasste Sammelkategorie im gesamten Spiel, weil mehrere an Orten liegen, die Rückwege erfordern, nachdem Story-Ereignisse die Umgebung verändert haben. Die Triggering-Secrets-Funktion der Legacy Edition hilft bei den charakterspezifischen, aber die Umweltveränderungen erfordern dennoch sorgfältige Routenplanung.
Die Schriftrollen unterteilen sich in drei Gruppen: drei in den unteren Höhlen, zwei auf dem mittleren Grat und zwei in der Gipfelfestung. Die Schriftrollen der unteren Höhlen sind am zugänglichsten, wobei eine hinter einem gefrorenen Wasserfall sitzt, den du mit einem nahegelegenen Feuerkessel schmelzen musst, eine in einem eingestürzten Tunnel, der Farins Wandbruchfähigkeit erfordert (jetzt für alle über Triggering Secrets verfügbar), und eine auf einem Felsvorsprung, den du nur erreichen kannst, indem du von der Brücke darüber springst. Die Schriftrollen des mittleren Grats erfordern Präzision beim Plattformspringen, da beide auf schmalen Felsvorsprüngen sitzen, die unvorsichtige Sprünge mit langen Fällen zurück zum Höhlenboden bestrafen.
| Schriftrollengruppe | Ort | Zugangsmethode | Verpassbare Bedingung |
|---|---|---|---|
| Untere Höhlen I | Hinter gefrorenem Wasserfall | Feuerkessel schmelzen | Keine |
| Untere Höhlen II | Eingestürzter Tunnel | Wandbruch | Keine |
| Untere Höhlen III | Felsvorsprung unter Brücke | Von oben springen | Keine |
| Mittlerer Grat I | Westlicher Felsvorsprung | Plattformspringen | Keine |
| Mittlerer Grat II | Östlicher Felsenturm | Plattformspringen | Keine |
| Gipfelfestung I | Kriegsraum, verstecktes Paneel | Mit Karte interagieren | Nach Bosskampf |
| Gipfelfestung II | Thronsaal, hinter dem Podium | Triggering Secrets | Nach Bosskampf |
Die Schriftrollen der Gipfelfestung sind die berüchtigten Verpassbaren, denn beide verschwinden dauerhaft, sobald du die Gundabad-Bossbegegnung auslöst. Die erste sitzt hinter einem versteckten Paneel im Kriegsraum, das sich nur öffnet, wenn du zuerst mit dem Kartentisch interagierst, und die zweite versteckt sich hinter dem Thronpodium in einer Nische, die die Triggering-Secrets-Funktion mit einem dezenten Leuchten hervorhebt. Spieler, die zum Boss eilen, ohne zuerst die Festung zu durchkämmen, verlieren dauerhaft den Zugang zu diesen beiden Schriftrollen, was sie für dieses Durchspielen vom 100%-Erfolg aussperrt.
Die War in the North Gundabad-Sammelobjekte umfassen auch drei Wissensgegenstände, die die Geschichte des Berges als Hochburg der Orks und den gescheiterten Feldzug der Zwerge zu seiner Rückeroberung erzählen. Diese Tafeln befinden sich in der verlassenen Zwergenschmiede der unteren Höhlen, im Wachturm des mittleren Grats und in der Bibliothek der Gipfelfestung. Jede Tafel schaltet einen Journaleintrag frei, der narrative Tiefe hinzufügt, und das Vervollständigen aller drei gewährt einen kleinen Erfahrungsbonus, der beim Boss-Belohnungs-Grind im Endspiel hilft.
Carn Dûm-Sammelobjekte: der Schatz des Hexenkönigs und versteckte Dialoge
Fornost-Waldläuferpfad-Verstecke: Eradan-exklusive Beuterouten
Eradans Waldläufer-Spurensuche ist der einzige Weg, um Fornosts vergrabene Versorgungslager aufzudecken, die als leuchtende Spurenmarkierungen erscheinen, denen nur er folgen kann. Die Verstecke liegen abseits des Haupthofwegs, typischerweise hinter eingestürzten Pfeilern nahe dem östlichen Wall. Im Triggering-Secrets-Modus der Legacy Edition werden diese Caches für Farin und Andriel sichtbar, ohne den Charakter zu wechseln, aber nur Eradan kann sie physisch öffnen. Jedes Versteck ergibt 200–300 Silber plus eine zufällige Stufe-2-Waffenverbesserungskomponente, was einen vollständigen Durchgang mit etwa 1.500 Silber pro Lauf wert macht.
Rivendell-Elbenglyphen-Durchgänge: Andriels Geheimtüren
Andriels Elbensicht offenbart versteckte Durchgänge, die mit schwachen Elbenglyphen markiert sind, die als schimmernde blaue Runen auf Rivendells Klippenwänden erscheinen. Diese Durchgänge führen zu abgelegenen Kammern mit Wissenstafeln und einzigartiger Elbenausrüstung. Der wertvollste Glyphendurchgang befindet sich hinter dem östlichen Wasserfall des Letzten Heimischen Hauses und erfordert, dass Andriel mit der Glyphe interagiert, um eine verborgene Tür zu öffnen. Der Triggering-Secrets-Modus zeigt die Glyphe allen Spielern, aber nur Andriels Magie kann den Mechanismus aktivieren. Das Sammeln aller sechs glyphenmarkierten Durchgänge belohnt den Titel „Hüter von Rivendell" und einen +10% Heilungswirksamkeitsbonus.
Carn Dûm dient als letzte große Region vor dem Endspiel, und seine Sammelobjekte stützen sich stark auf die War in the North Carn Dûm-Sammelobjekte, die direkt mit der persönlichen Geschichte des Hexenkönigs verbunden sind. Die Region enthält insgesamt neun Sammelknoten, die höchste Dichte im Spiel, und sie verteilen sich auf Wissensgegenstände, Versorgungslager und versteckte Dialogauslöser. Die Triggering-Secrets-Funktion der Legacy Edition erweist sich hier als am wertvollsten, da mehrere Verstecke spezifische Charakterfähigkeiten erfordern, die du in deinem Build möglicherweise nicht priorisiert hast.
Die Wissensgegenstände in Carn Dûm erzählen die Geschichte vom Fall Angmars und der Flucht des Hexenkönigs, und sie befinden sich an Orten, die die narrativen Beats widerspiegeln. Der erste ruht in der Seitenkammer des Thronsaals, der zweite in den Folterkammern unter der Haupthalle und der dritte im Observatoriumsturm, der über die gefrorenen Einöden blickt. Jede Tafel verbindet sich mit der breiteren War in the North Fornost-Überlieferung, die erklärt, wie Angmars Macht nach der ursprünglichen Niederlage fortbestand, und gibt Vervollständigern ein reicheres Verständnis des nördlichen Kriegsschauplatzes.
Der versteckte Dialog in Carn Dûm dreht sich um die Reaktionen der Gruppe auf die Hochburg des Hexenkönigs, und diese Gespräche werden nur ausgelöst, wenn du dich bestimmten Umgebungsinteressenspunkten näherst. Der substanziellste Austausch findet in den Folterkammern statt, wo Eradan mit den Beweisen der Grausamkeit des Hexenkönigs konfrontiert wird und die Gruppe debattiert, ob der Nordkrieg mit seiner Niederlage wirklich enden kann. Gemeinschaftsberichte deuten darauf hin, dass dieser Dialog eine bedeutungsvolle Charakterentwicklung hinzufügt, die die Hauptgeschichte übergeht, was den Umweg für erzählungsorientierte Spieler lohnenswert macht.
| Sammeltyp | Ort | Anforderung | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Wissenstafel I | Seitenkammer des Thronsaals | Keine | Journaleintrag |
| Wissenstafel II | Folterkammern | Keine | Journaleintrag |
| Wissenstafel III | Observatoriumsturm | Plattformspringen | Journaleintrag |
| Versorgungslager I | Kaserne, versteckter Keller | Wandbruch | Handwerksmaterialien |
| Versorgungslager II | Ställe, Dachboden | Waldläuferpfad | Seltene Waffe |
| Lidless-Eye-Schriftrolle | Kapelle, Altarnische | Triggering Secrets | Erfolgsfortschritt |
| Versteckter Dialog I | Folterkammern | Annäherungsauslöser | Charakterentwicklung |
| Versteckter Dialog II | Haupthalle, nach dem Boss | Zu Fuß zurückkehren | Bonus-Wissensobjekt |
| Easter Egg | Gefängniszellen, hintere Ecke | Mit Wand interagieren | Gemeinschaftsreferenz |
Das Easter Egg in den Gefängniszellen verdient besondere Erwähnung, weil es einen Moment aus der ursprünglichen War in the North-Veröffentlichung referenziert, den Veteranen sofort erkennen werden. Die Interaktion mit einem bestimmten Wandabschnitt löst einen kurzen visuellen Effekt und einen Journaleintrag aus, der auf eine gelöschte Szene aus dem Original von 2011 anspielt, und die remasterten Grafiken der Legacy Edition machen die Referenz klarer denn je. Dies ist eines der War in the North Easter Eggs, von denen Gemeinschaftsmitglieder häufig Screenshots teilen, und es ist leicht zu übersehen, weil nichts in der Umgebung auf den Interaktionspunkt hindeutet.
War in the North Easter Eggs und versteckte Dialoge, die du nicht überspringen solltest
Über die strukturierten Sammelkategorien hinaus enthält die Legacy Edition eine Handvoll War in the North Easter Eggs und War in the North versteckte Dialoge-Momente, die gründliche Erkundung mit Humor und narrativer Tiefe belohnen. Diese werden nicht vom Erfolgssystem verfolgt, aber sie verleihen der Welt Textur und geben Vervollständigern zusätzliche Gründe, jede Ecke jeder Karte zu durchkämmen. Die Triggering-Secrets-Funktion hebt diese nicht hervor, daher musst du wissen, wo du suchen musst, oder dich auf Gemeinschaftsdokumentation verlassen.
Das berühmteste Easter Egg beinhaltet eine Referenz auf die Reise der Gefährten, die in Rivendells Bibliothek erscheint, wo ein Buch im Regal eine Passage enthält, die den Anfang von Die Gefährten widerspiegelt. Ein weiteres Easter Egg in Fornosts Kapelle weist eine gemeißelte Inschrift auf, die sich als Witz über Zwergenbier übersetzen lässt, von dem Gemeinschaftsmitglieder bestätigt haben, dass es ein Hinweis auf einen Insider-Witz eines Entwicklers aus dem ursprünglichen Entwicklungszyklus ist. Diese kleinen Details belohnen Spieler, die die Umgebung lesen, anstatt zwischen Kampfbegegnungen zu hetzen.
Die versteckten Dialoge-Momente in der Kampagne umfassen Gruppen-Gejohle, das nur ausgelöst wird, wenn du in der Nähe bestimmter Umgebungsmerkmale verharrst. Der substanziellste davon findet in Gundabads Gipfelfestung statt, wo die Gruppe die strategischen Implikationen der nördlichen Allianz des Hexenkönigs diskutiert, während sie auf der Aussichtsplattform steht. Ein weiterer bemerkenswerter Austausch findet in Carn Dûms Observatorium statt, wo Andriel über die Entscheidung der Elbenkönigreiche reflektiert, sich aus dem Norden zurückzuziehen, was der düsteren Atmosphäre der Region eine Schicht Melancholie hinzufügt.
| Easter Egg / Dialog | Region | Auslösebedingung | Gemeinschaftsanmerkungen |
|---|---|---|---|
| Gefährten-Buchreferenz | Rivendell-Bibliothek | Bestimmtes Buch lesen | Spiegelt Gefährten-Anfang |
| Zwergenbier-Inschrift | Fornost-Kapelle | Gemeißelten Text lesen | Insider-Witz der Entwickler |
| Gipfel-Strategiediskussion | Gundabad-Festung | Auf Plattform verharren | Gruppen-Gejohle |
| Elbenrückzugs-Reflexion | Carn Dûm-Observatorium | Fenster nähern | Andriel-Dialog |
| Gelöschte-Szene-Referenz | Carn Dûm-Gefängnis | Mit Wand interagieren | Anspielung auf Original von 2011 |
Die War in the North Wissensgegenstände, die du durch diese Easter Eggs und versteckten Dialoge sammelst, zählen nicht zum formellen Vervollständigungsprozentsatz, aber sie füllen dein Journal mit zusätzlichem Kontext, der nachfolgende Durchspiele bereichert. Für Spieler, die den vollständigen Sammelobjekte-Leitfaden durcharbeiten, der jede Region abdeckt, repräsentieren diese unverfolgten Momente den Unterschied zwischen einer Checklisten-Vervollständigung und einer wirklich gründlichen Erkundung der nördlichen Front Mittelerdes.
Laut den Charakterdaten auf der War in the North Wikipedia-Seite sind die Fornost-Sammelobjekte an die drei spielbaren Helden des Spiels gebunden – Eradan, Andriel und Farin – deren individuelle Fertigkeitsbäume und Wissenseinträge dort dokumentiert sind.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das am häufigsten verpasste War in the North Fornost-Sammelobjekt?
Das Lidless-Eye-Schriftrollenfragment im östlichen Überlaufkanal der Zisterne ist das am häufigsten verpasste Fornost-Objekt, weil der Auslösepunkt unterhalb der Wasserlinie liegt und nur erscheint, wenn du dich von der südlichen Treppe näherst. Die meisten Spieler springen von oben hinein und aktivieren den Spawn nie, also plane deinen Durchgang zuerst durch den südlichen Eingang.
Offenbart die Triggering-Secrets-Funktion automatisch jedes Sammelobjekt?
Nein, Triggering Secrets offenbart nur charakterspezifische Verstecke, die zuvor den Zugang von Eradan, Farin oder Andriel erforderten. Es hebt keine Umgebungsrätsel, Rätselbelohnungen oder versteckten Dialogauslöser hervor, daher musst du weiterhin gründlich erkunden und Tedder Hedgegrows Rätsel manuell lösen, um alles zu sammeln.
Kann ich Gundabad-Sammelobjekte dauerhaft verpassen?
Ja, die beiden Schriftrollen der Gipfelfestung verschwinden dauerhaft, wenn du den Gundabad-Bosskampf auslöst, bevor du sie eingesammelt hast. Die Kriegsraum-Schriftrolle erfordert, dass du zuerst mit dem Kartentisch interagierst, und die Thronsaal-Schriftrolle sitzt hinter dem Podium, also durchkämme die Festung vollständig, bevor du den Boss angreifst, um dich nicht vom 100%-Erfolg auszusperren.
Wie viele Sammelknoten gibt es insgesamt über alle Regionen?
Die Legacy Edition enthält 28 verfolgte Sammelknoten über Fornost, Rivendell, Gundabad und Carn Dûm, plus zusätzliche unverfolgte Easter Eggs und versteckte Dialogmomente. Die sieben Schriftrollen des Kultes des Lidless Eye in Gundabad sind am kritischsten für den Erfolgsabschluss, während die Wissensgegenstände über alle Regionen narrative Tiefe bieten.
Sind die Rätselantworten in der Legacy Edition dieselben?
Ja, Tedder Hedgegrows Rätsel und Antworten sind in der Legacy Edition unverändert. Der spanische Gemeinschaftsleitfaden bestätigt, dass alle drei Rätselorte und richtigen Antworten identisch bleiben und dieselben Elbenstahlbarren und Rivendell-Wissenstafeln freischalten. Verwende deine ursprünglichen Antworten – kein erneutes Lösen für den 100%-Erfolg erforderlich.