KomplettlösungintermediateAktualisiert: 12.8.2026

War in the North Fornost-Komplettlösung: Von Bree nach Bruchtal

Meistere die War in the North Fornost-Komplettlösung vom Tänzelnden Pony bis nach Bruchtal. Räume die Hügelgräber ab, besiege Agandaûrs Streitkräfte und öffne den Weg.

Die War in the North Fornost-Komplettlösung beginnt dort, wo sich die Geschichte tatsächlich von der Haupterzählung des Herrn der Ringe abzweigt: im Tänzelnden Pony in Bree, Tage bevor Frodo überhaupt eintrifft. Euer Trio – Eradan, Andriel und Farin – muss sich durch die Hügelgräber kämpfen, die uralten Fornost-Ruinen säubern und den Weg nach Bruchtal sichern. Dieser Abschnitt ist der erste echte Test für den überarbeiteten Kampf und die Koop-Mechaniken der Legacy Edition. Wer die Route, die Gegnerzusammensetzungen und die optionalen Ziele im Voraus kennt, erspart sich wiederholte Niederlagen und verpasste Beute.

Der erste Akt der Kampagne ist trügerisch linear. Während das Spiel euch Richtung Bruchtal lenkt, verbergen sich in jeder Zone Nebenziele, Überlieferungsgegenstände und Bosskämpfe, die eure Stärkekurve für die späteren Ettenöde- und Gundabad-Abschnitte formen. Laut der Wikipedia-Zusammenfassung der Handlung verläuft die Geschichte parallel zur Haupttrilogie, spielt Tage bevor Frodo Bree erreicht, und das Trio trifft Aragorn im Tänzelnden Pony, bevor es durch Fornost, die Hügelgräber, Bruchtal, die Ettenöde, Gundabad, Nordinbad und schließlich Carn Dûm reist. Das bedeutet, dass alles, was ihr in diesen frühen Kapiteln tut, direkt darüber entscheidet, wie gut ihr auf den Schwierigkeitsanstieg beim Steingiganten-Kampf und darüber hinaus vorbereitet seid.

Fornost-Ruinen-Route: Die uralte Stadt säubern

Hügelgräber-Hügel-Rätsel: Die drei gravierten Steine lesen

Der Hügelgräber-Abschnitt verbirgt ein Drei-Steine-Rätsel, das die Beute des Grabhügelkönigs-Sarkophags freischaltet. Jeder gravierte Stein – markiert mit einem Raben, einer Schlange und einem zerbrochenen Schwert – muss in der Reihenfolge aktiviert werden, die die Schnitzereien auf dem zentralen Sockel zeigen. Die korrekte Reihenfolge ist Rabe → zerbrochenes Schwert → Schlange. Wenn ihr sie in der falschen Reihenfolge aktiviert, erscheinen zwei zusätzliche Grabhöhlen-Schrecken mit jeweils 800 Lebenspunkten. Wenn ihr das Rätsel korrekt löst, erhaltet ihr die Schulterstücke des Grabhügelkönigs (+15 % physische Schadensresistenz) und schaltet eine Abkürzung zurück zur Bruchtal-Straße frei, die den Hinterhalt im südlichen Sumpf umgeht.

Gundabad-Schallwaffe: Die drei Resonanzkristalle richtig timen

Bevor Nordri und Bruni die Schallwaffe aktivieren können, die Gundabad zum Einsturz bringt, müsst ihr drei Resonanzkristalle in einem 10-Sekunden-Fenster treffen. Jeder Kristall befindet sich in einer eigenen Kammer – einer über der Hauptschmiede, einer hinter dem eingestürzten Pfeiler und einer im östlichen Wachposten. Das Fenster beginnt, wenn Nordri seinen Gesang startet. Positioniert euch also zuerst am Schmiedekristall, sprintet dann zum Pfeiler und nutzt Farins Enterhaken, um den Wachposten-Kristall zu erreichen. Wenn ihr das Fenster verpasst, setzt sich die Sequenz zurück und zwei zusätzliche Gundabad-Ork-Champions erscheinen, was den Kampf um etwa vier Minuten verlängert.

Die Fornost-Ruinen dienen als erster großer Dungeon-artiger Bereich der Kampagne und testen die Fähigkeit eurer Gruppe, enge Korridore, Hinterhalt-Spawns und Umgebungsgefahren zu bewältigen. Die Ruinen sind in zwei Abschnitte unterteilt: die äußeren Wälle und die innere Festung, wobei der Fornost-Bosskampf den Ausgang zur Nord-Süd-Straße bewacht.

Wenn ihr die Ruinen betretet, ist eure erste Priorität, einen Rhythmus mit der Charakterwechsel-Mechanik der Gruppe zu etablieren. Die Legacy Edition erlaubt es euch, im laufenden Spiel zwischen Eradan, Andriel und Farin zu wechseln, und jeder Held geht anders mit den Bedrohungen der Ruinen um. Eradans Heimlichkeit erlaubt es ihm, vorauszuspähen und feindliche Patrouillen zu markieren, während Farins Schildstoß die bröckelnden Barrikaden durchbrechen kann, die mehrere Beuteverstecke blockieren. Andriels Blitzzauber sind derweil besonders effektiv gegen die Schrecken, die aus den uralten Grabhügeln aufsteigen, die über die innere Festung verstreut sind.

Die Route durch die Ruinen folgt einem konsistenten Muster: den Hof säubern, in die Krypta-Ebene hinabsteigen und dann zurück zum zerstörten Thronsaal klettern. Jeder Abschnitt hat eine spezifische Gegnerzusammensetzung, die unterschiedliche Ansätze belohnt; die Schrecken- und Gaunt-Herr-Packs im Hof verlangen AoE-Flächenschadenskontrolle durch Farins Zweihand-Schwünge, während die engen Korridore der Krypta Eradans Zweihand-Burst begünstigen, um Ork-Berserker zu isolieren, bevor sie ihre Wut auslösen. Der finale Thronsaal mischt jedoch Saurons-Blick-Debuffs mit Fernkampf-Uruk-Bogenschützen, was einen Prioritätsziel-Wechsel erzwingt, den die früheren Zonen nie testen.

RuinenabschnittHauptgegnerEmpfohlener HeldWichtige Beute
Äußere WälleGoblins, Ork-BogenschützenEradan (Heimlichkeits-Picks)Eisenerz, Heiltränke
Krypta-EbeneSchrecken, Grabhöhlen-SchreckenAndriel (Blitz)Elbenglyphe-Überlieferungsgegenstand
Innere FestungUruk-hai, Agandaûrs LeutnantsFarin (Schildwall)Mithrilsplitter-Aufwertungsmaterial
ThronsaalBoss: Tharzog, der GoblinhäuptlingAlle drei (Charakterwechsel)Einzigartiger Waffendrop, Questfortschritt

Der Tharzog-Bosskampf ist der Torwächter für den gesamten Fornost-Abschnitt. Er kämpft mit einem massiven Hackmesser und beschwört bei 50 % Lebenspunkten Goblin-Verstärkung, wo die Wiederbeleben-Mechanik im Koop entscheidend wird. Wenn ihr allein spielt, haltet Farin während der Beschwörungsphase im aktiven Slot, damit seine Spott-Fähigkeit die Adds anzieht, während Andriels KI sich auf Burst-Schaden konzentriert. Der Kampf belohnt Geduld: Tharzogs schwere Angriffe haben eine lange Aushol-Animation, und wenn ihr ihnen ausweicht, ist er für eine volle Combo-Kette offen.

Hügelgräber-Kreuzung und die Alte Waldstraße

Nachdem ihr die Fornost-Ruinen gesäubert habt, schwenkt der Weg nach Süden durch die Hügelgräber, eine nebelverhangene Region, die als Übergangszone zwischen der Ruinenstadt und dem Letzten Heimischen Haus dient. Dieses Gebiet ist der Punkt, an dem die War in the North Bruchtal-Komplettlösung technisch beginnt, denn mehrere optionale Ziele hier schalten sich nur frei, wenn ihr bestimmte Aktionen in Fornost abgeschlossen habt.

Die Hügelgräber beherbergen die Alte-Waldstraße-Kreuzung, die in drei mögliche Wege abzweigt. Die Hauptstraße führt direkt nach Bruchtal, aber zwei Nebenwege – einer markiert durch eine zerbrochene Statue, der andere durch einen Ring aus stehenden Steinen – enthalten optionale Begegnungen, die erhebliche Erfahrung und Ausrüstung belohnen. Laut Community-Berichten löst der Weg der stehenden Steine ein Schrecken-Hinterhalt-Ereignis aus, das drei Wellen Untoter spawnen lässt, und das Säubern aller drei Wellen gewährt eurer gesamten Gruppe einen permanenten +5 %-Schattenresistenz-Buff.

Die Schwierigkeitskurve der Region ist sanfter als in Fornost, aber die Umgebungsgefahren gleichen das aus. Der Nebel reduziert die Sicht, und mehrere Abschnitte der Straße sind mit Giftgas-Ausströmungen gesäumt, die präzises Timing zum Überqueren erfordern. Andriels Reinigen-Fähigkeit entfernt den Gift-Debuff, hat aber eine 20-Sekunden-Abklingzeit, also müsst ihr eure Überquerungen planen, statt hindurchzurennen. Farins Schild kann den Gasschaden vollständig blockieren, wenn ihr rückwärts mit erhobenem Schild geht, obwohl das eure Bewegung erheblich verlangsamt.

Hügelgräber-ZielAnforderungBelohnungSchwierigkeit
Hauptstraßen-Überquerung3 Schrecken-Patrouillen besiegenStandard-EP, GoldNiedrig
Zerbrochene-Statue-WegDas Runenrätsel lösenBruchtal-KartenfragmentMittel
Stehende Steine3 Hinterhalt-Wellen überleben+5 % SchattenresistenzHoch
Versteckte HöhleRissige Wand durchbrechen (Farin)Uralte ElbenklingeMittel

Das Runenrätsel an der zerbrochenen Statue lohnt sich, weil das Bruchtal-Kartenfragment, das es belohnt, die Orte aller Überlieferungsgegenstände in der nächsten Zone enthüllt. Das Rätsel erfordert, dass ihr drei Feuerschalen in einer bestimmten Reihenfolge entzündet – die Reihenfolge ist in die Basis der Statue graviert, aber der Text ist verblasst und leicht zu übersehen. Wenn ihr Schwierigkeiten habt, sucht nach der leuchtenden Runen-Sequenz auf der Rückseite der Statue; sie durchläuft alle 10 Sekunden die korrekte Reihenfolge.

Ankunft in Bruchtal und Elronds Briefing

Die Ankunft in Bruchtal markiert den Halbwegpunkt dieses Komplettlösungs-Abschnitts und ist der erste echte Hub-Bereich, in dem ihr durchatmen, Ausrüstung aufwerten und Nebenquests annehmen könnt. Die War in the North Bruchtal-Komplettlösung setzt sich mit einem Pflicht-Briefing von Elrond fort, der die größere Bedrohung durch Agandaûr und die Streitkräfte des Hexenkönigs im Norden erklärt.

Der Bruchtal-Hub ist kompakt, aber dicht mit Inhalten. Das Elrond-Briefing löst eine Reihe von Dialogoptionen aus, die euren Ruf bei den Elben beeinflussen – wenn ihr die richtigen Antworten wählt, erhaltet ihr Zugang zur Elben-Rüstkammer, die einzigartige Ausrüstung verkauft, die sonst nirgendwo in der Kampagne erhältlich ist. Der Bestand der Rüstkammer rotiert basierend auf eurem Level, also lohnt es sich, nach jedem größeren Story-Beat zurückzukehren.

Über das Haupt-Briefing hinaus bietet Bruchtal drei Nebenaktivitäten, die euch auf die Ettenöde vorbereiten: die Bruchtal-Ruinen-Erkundung (gewährt +2 auf alle Attribute über die versteckten Elben-Artefakte), die Trainingsgelände-Sparringskämpfe (die euch das Parier-Timing beibringen, das für die unblockbaren Angriffe des Gaunt-Herrn nötig ist) und die Ratsbibliothek-Überlieferungsrollen (schalten Bonus-Dialoge mit Elrond frei, die einen 10 %-Schadens-Buff gegen Angmarim gewähren). Wenn ihr alle drei vor der Abreise abschließt, stellt ihr sicher, dass ihr die Ettenöde auf Stufe 8 mit dem Bruchtal-Segen betretet – ein entscheidender Vorteil für die einleitende Fornost-Ruinen-Begegnung, wo der AoE-Betäubung des ersten Bosses sonst eine unvorbereitete Gruppe auslöschen kann.

  • Elronds Bibliothek: Sammelbare Überlieferungsgegenstände aus Fornost und den Hügelgräbern können hier für Erfahrungsboni abgegeben werden. Der Fornost-Sammelgegenstände-Leitfaden kartiert jedes versteckte Versteck und jeden Überlieferungsgegenstand, falls euch etwas fehlt.

  • Trainingsgelände: Eine Sparring-Arena mit drei Schwierigkeitsstufen. Das Abschließen der Meister-Stufe gewährt einen Fertigkeitspunkt, der für den bevorstehenden Steingiganten-Kampf unbezahlbar ist.

  • Die Ratskammer: Ein überlieferungsreicher Bereich, der die Hintergrundgeschichte der drei Helden erweitert. Die Interaktion mit bestimmten Objekten hier löst versteckte Dialoge aus, die Bonus-Errungenschaften freischalten.

Die Bruchtal-Ausrüstungshändler bieten einen erheblichen Machtsprung im Vergleich zu allem, was ihr in Fornost gefunden habt. Das Elben-Langschwert für Eradan, der Stab des Verborgenen Weges für Andriel und der Zwergengeschmiedete Bollwerk für Farin sind alle einen Kauf wert, bevor ihr aufbrecht. Jedes kostet etwa 500 Gold, was erreichbar ist, wenn ihr gründlich geplündert habt – allein die Hügelgräber ergeben etwa 300 Gold an verkaufbarem Plunder.

Ettenöde-Übergang und das Steingiganten-Vorspiel

Die Ettenöde ist die nächste große Region nach Bruchtal und stellt einen scharfen Schwierigkeitsanstieg dar, der viele Spieler überrascht. Die War in the North Ettenöde-Komplettlösung beginnt mit einem langen Marsch durch das Moorland, wo die Gegnerdichte dramatisch zunimmt und das Spiel den Steingiganten-Bosskampf gegen Bargrisar einführt.

Bevor ihr jedoch den Giganten erreicht, passiert ihr den Ettenöde-Wachturm, ein verfallenes Bauwerk, das als erste Kampfarena der Region dient. Der Wachturm wird von einer Kriegerschar aus Uruk-hai gehalten, angeführt von einem Berserker-Hauptmann, und der Kampf ist ein Tutorial für die Blockbrech-Mechanik des Spiels. Die schweren Angriffe des Hauptmanns können nicht geblockt werden – sie müssen ausgewichen oder pariert werden – und sein Wut-Timer bei 30 % Lebenspunkten zwingt euch, den Kampf schnell zu beenden oder einem unaufhaltsamen Schadens-Buff gegenüberzustehen.

Der Übergang von Bruchtal in die Ettenöde ist der Punkt, an dem das Koop-Design des Spiels wirklich glänzt. Das offene Moorland ermutigt einen Spieler, mit Eradans Heimlichkeit vorauszuspähen, während die anderen beiden feindliche Patrouillen bekämpfen, und der geteilte Combo-Messer belohnt koordinierte Angriffe mit Bonus-Schaden. Wenn ihr allein spielt, erledigen die KI-Begleiter das vernünftig, aber ihr müsst ihre Positionierung mikromanagen, um nicht mehrere Patrouillen gleichzeitig zu ziehen.

Ettenöde-BegegnungGegnerzusammensetzungSchlüsselmechanikBelohnung
Wachturm-SturmUruk-hai, Berserker-HauptmannBlockbrechen, Wut-TimerBerserker-Axt (Farin)
Moorland-PatrouillenGoblin-Plänkler, Warg-ReiterHeimlichkeitsbewusstsein, KitenEP, Gold
Adlerfels-ZugangSteingiganten-SpäherUmgebungsgefahrenAdlerfeder-Questgegenstand
Bargrisar-ArenaSteingigant BargrisarSchwachpunkt-Zielen, Adler-UnterstützungBoss-Beute, Story-Fortschritt

Der Bargrisar-Kampf ist das Herzstück dieses Abschnitts und der Punkt, an dem die Schwierigkeitskurve des Spiels vor dem Gundabad-Abschnitt ihren Höhepunkt erreicht. Der Gigant hat drei Schwachpunkte – sein linkes Knie, seinen Rücken und seinen Kopf – und ihr müsst alle drei zerstören, bevor ihr seinem Lebensbalken nennenswerten Schaden zufügen könnt. Der Kampf führt auch die Adler-Unterstützungs-Mechanik ein, bei der Gwaihir und seine Adlergefährten in Schlüsselmomenten herabstoßen, um den Giganten abzulenken, und euch so ein Fenster geben, um die Schwachpunkte sicher anzugreifen.

Gundabad-Zugang und Vorbereitung

Fornost-Ruinen-Torhaus: Die Belagerungsleitern deaktivieren

Der Zugang zur inneren Abteilung von Fornost wird durch zwei Belagerungsleiter-Spawnpunkte versperrt, die ausgelöst werden, wenn ihr die Schuttlinie hinter dem ersten zerbrochenen Bogen überquert. Wenn ihr in den zentralen Hof stürmt, fallen beide Leitern gleichzeitig und spawnen vier Ork-Plünderer und zwei Uruk-Berserker pro Welle. Stattdessen haltet euch an der Westmauer und beschießt die Leiter-Anker mit Farins Armbrust – jeder Anker hat 120 Lebenspunkte und fällt nach zwei geladenen Schüssen. Das entfernt die erste Welle vollständig und spart eure Elbenstein-Fläschchen für den Schrecken-Wächter-Hinterhalt im Krypta-Korridor.

Bruchtal-Briefing: Den Elrond-Segen für die Ettenöde wählen

Während des Elrond-Briefings wählt ihr einen von drei permanenten Segen, bevor ihr zur Ettenöde aufbrecht. Der Segen der Valar (+20 % maximale Lebenspunkte) ist die sicherste Wahl für Solospieler, aber der Segen der Eldar (+25 % Chance auf Kritische Treffer) synergiert weit besser mit Eradans Zweihand-Build, der bereits eine Basis-Kritchance von 15 % hat. Der Segen des Geheimen Feuers (+30 % Feuerschaden) ist die optimale Wahl für den Steingiganten-Kampf, da Bargrisar eine 40 %-Verwundbarkeit gegen Feuerschaden hat – eine Tatsache, die im Briefing-Dialog nicht erwähnt wird.

Der Gundabad-Abschnitt folgt auf die Ettenöde, und obwohl es technisch die nächste große Region ist, beginnt die War in the North Gundabad-Komplettlösung tatsächlich mit einer Vorbereitungsphase im Ettenöde-Lager. Das Spiel gibt euch eine kurze Verschnaufpause vor dem Bergangriff, und wie ihr diese Zeit nutzt, bestimmt euren Erfolg in der bevorstehenden Zwergenfestungs-Sequenz.

Das Ettenöde-Lager verfügt über eine Händlerkarawane, die Verbrauchsmaterialien und Ausrüstungs-Upgrades verkauft, aber wichtiger ist, dass ihr hier Frostresistenz-Tränke aus Materialien herstellen könnt, die im Moorland gesammelt wurden. Diese Tränke sind für Gundabad unerlässlich, wo die kalte Umgebungsschädigung an euren Lebenspunkten zehrt, wenn ihr nicht richtig ausgerüstet seid. Laut Spielerberichten ist die Frostresistenz-Mechanik eines der am meisten übersehenen Systeme im Spiel, und Spieler, die die Tränke überspringen, kämpfen oft durch die frühen Abschnitte des Berges.

Das Lager bietet auch einen Fertigkeits-Neuverteilungs-Händler – eine seltene Gelegenheit in der Kampagne. Wenn ihr mit eurer Fertigkeitspunkt-Verteilung unzufrieden wart, ist dies die letzte Chance, es zu korrigieren, bevor die Schwierigkeit erneut ansteigt. Die Neuverteilung kostet 200 Gold und setzt die Fertigkeitsbäume aller drei Helden zurück, sodass ihr Punkte basierend auf den bevorstehenden Herausforderungen neu verteilen könnt. Der Gundabad-Überlieferungs-Leitfaden liefert Kontext zur erzählerischen Bedeutung der Region, wenn ihr die narrativen Einsätze verstehen wollt, bevor ihr euch hineinstürzt.

Deckt euch mit Heiltränken und Elbenbrot ein, denn der Ettenöde-Lagerhändler ist euer letzter freundlicher Händler vor den feindseligen Gundabad-Hängen. Repariert eure Ausrüstung vollständig, denn der bevorstehende Fornost-Ruinen-Abschnitt enthält langlebige Ork-Berserker und Warg-Packs, die jede zerbrochene Rüstung bestrafen. Stellt schließlich sicher, dass eure Fertigkeitspunkte verteilt sind und euer Begleiter (Andriel, Farin oder Eradan) sein bestes ausgerüstetes Waffenset hat; die erzwungenen Solo-Abschnitte voraus bieten keine Neuverteilungsmöglichkeiten, sodass ein falsch verteilter Build euren Fortschritt in der War in the North Fornost-Komplettlösung lahmlegen kann.

  • Stellt mindestens 5 Frostresistenz-Tränke pro Held her

  • Wertet eure Primärwaffen auf Stufe 3 beim Lager-Schmied auf

  • Rüstet den warmen Umhang-Accessoire vom Karawanenhändler aus

  • Deckt euch mit Heiltränken ein (mindestens 10 pro Held)

  • Schließt die Adlerfels-Nebenquest für Bonus-Erfahrung ab

Der Übergang von der Ettenöde nach Gundabad ist in Bezug auf die Geschichte nahtlos – die Zwerge Nordri und Bruni treffen euch am Fuß des Berges und erklären den Schallwaffen-Plan – aber der Gameplay-Wechsel ist dramatisch. Das offene Moorland weicht klaustrophobischen Bergpässen, und die Gegnerzusammensetzung wechselt von Goblins und Uruk-hai zu Bergtrollen und Frostwargen. Die vollständige Kampagnen-Komplettlösung deckt die gesamte Reise ab, wenn ihr einen breiteren Überblick darüber wollt, was nach diesem Abschnitt kommt.

Häufig gestellte Fragen

Welche Stufe sollte ich haben, bevor ich die Fornost-Ruinen versuche?

Ihr solltet mindestens Stufe 5 haben, bevor ihr die Fornost-Ruinen betretet, wobei Stufe 6 die komfortable Schwelle für den Tharzog-Bosskampf ist. Die Wut-Mechanik des Goblinhäuptlings bei 50 % Lebenspunkten kann unterlevelte Gruppen überwältigen, also schließt zuerst die Hügelgräber-Nebenziele ab, um die zusätzliche Erfahrung zu sammeln.

Ist der Fornost-Ruinen-Abschnitt im Koop spielbar?

Ja, der gesamte Fornost-Abschnitt unterstützt sowohl Online- als auch lokalen Koop. Die Legacy Edition erlaubt es zwei Spielern, jede Kombination der drei Helden zu steuern, wobei der dritte von der KI kontrolliert wird. Der Tharzog-Kampf ist im Koop deutlich einfacher, weil ein Spieler sich auf die Adds konzentrieren kann, während der andere den Boss beschädigt.

Wie schalte ich die Bruchtal-Elben-Rüstkammer frei?

Die Elben-Rüstkammer schaltet sich frei, nachdem ihr das Elrond-Briefing abgeschlossen und die richtigen Dialogantworten gewählt habt. Ihr müsst euer Engagement für die Nord-Kampagne ausdrücken und Elronds Angebot ablehnen, euch nach Süden zu schicken. Die Rüstkammer erscheint dann als neuer Händler im Bruchtal-Hub und verkauft einzigartige Elben-Ausrüstung.

Welcher Held ist der beste für den Fornost-Ruinen-Abschnitt?

Farin ist die stärkste Wahl für die Fornost-Ruinen, weil seine Schildfähigkeiten den schweren Nahkampfschaden der Uruk-hai abmildern und seine Rissbrech-Fähigkeit mehrere versteckte Beuteverstecke öffnet. Eradans Heimlichkeit ist nützlich zum Auskundschaften, aber die engen Korridore der Ruinen begünstigen Farins defensiven Spielstil.

Kann ich nach Erreichen von Bruchtal nach Fornost zurückkehren?

Ja, ihr könnt per Schnellreise von Bruchtal zurück nach Fornost über die Karte reisen, sodass nach dem Elrond-Briefing nichts dauerhaft verpassbar ist. Das ist nützlich, um verpasste Überlieferungsgegenstände von der Hügelgräber-Route oder optionale Ziele zu holen, bevor ihr euch in die Ettenöde begebt. Schaut in den Fornost-Sammelgegenstände-Leitfaden für eine vollständige Checkliste.