Die War in the North Komplettlösung erstreckt sich über fünf verschiedene Regionen, jede mit ihren eigenen Kampfherausforderungen, versteckten Sammelobjekten und Story-Beats, die parallel zur Haupthandlung von Der Herr der Ringe verlaufen. Dieser Kampagnen-Guide zerlegt jedes Kapitel vom Tänzelnden Pony in Bree bis zur finalen Konfrontation in Carn Dûm, sodass du genau weißt, wohin du gehen und was du erwarten kannst, bevor du Stunden in eine Region investierst. Da die Legacy Edition Neuauflage Quality-of-Life-Verbesserungen und aktualisierte Grafiken enthält, hilft eine frische Komplettlösung sowohl zurückkehrenden Spielern als auch Neulingen, effiziente Routen durch die nördlichen Kriegsgebiete zu planen.
Die Geschichte platziert dein Trio — Eradan, Andriel und Farin — Tage bevor Frodo Bree erreicht, was bedeutet, dass du einen separaten Krieg gegen Agandaûrs Streitkräfte führst, während die Gefährten sich um den Ring kümmern. Dieser War in the North Story-Guide verfolgt den kanonischen Pfad durch Fornost, die Hügelgräber, Bruchtal, die Ettenöden, den Gundabad-Berg, Nordinbad und Carn Dûm und markiert dabei die Momente, in denen Nebenziele und optionale Bosse auftauchen. Du kannst fast jederzeit zwischen den Helden wechseln, daher notiert die Komplettlösung auch, welcher Charakter bestimmte Begegnungen am besten bewältigt.
Laut der Zusammenfassung der Handlung auf Wikipedia ist die Kampagne des Spiels um drei miteinander verwobene Charakterbögen strukturiert — Eradan, Andriel und Farin — deren Wege an wichtigen narrativen Knotenpunkten zusammenlaufen, was direkt die empfohlenen Parteiwechsel-Mechaniken der Komplettlösung während der Belagerung von Fornost informiert.
Kapitel 1 Komplettlösung: Bree, Sarnfurt und der Weg nach Fornost
Kapitel 1: Das Tänzelnde Pony und die parallele Zeitlinie
Die Kampagne beginnt Tage bevor Frodo Bree erreicht und platziert das Trio — Eradan, Andriel und Farin — am Tänzelnden Pony, um Aragorn zu treffen. Diese parallele Struktur bedeutet, dass deine Aktionen im Norden die Ereignisse außerhalb des Bildschirms der Haupttrilogie direkt beeinflussen. In der 4K/60-FPS-Darstellung der Legacy Edition auf der PS5 dient das Bree-Kapitel als Tutorial-Hub, das Koop-Kampf und die ersten Fertigkeitspunkt-Vergaben einführt. Priorisiere hier das Freischalten von Andriels Heilfähigkeiten, da der Sarnfurt-Anmarsch anhaltende Feindwellen aufweist, die Solo-Spiel bestrafen.
Kapitel 4: Nordri, Bruni und der Zusammenbruch durch die Schallwaffe
Am Gundabad-Berg hilfst du den Zwergen Nordri und Bruni, eine Schallwaffe zu aktivieren, die die Festung zum Einsturz bringt. Die Aktivierungssequenz erfordert die gleichzeitige Verteidigung von zwei Kontrollpunkten — positioniere Farin am östlichen Hebel, während Eradan den westlichen Zugang hält, da sich die Feind-Spawns alle 45 Sekunden zwischen den beiden abwechseln. Sobald die Waffe aktiviert ist, verursacht sie massiven Flächenschaden und tötet sofort alle Nicht-Boss-Gegner im Explosionsradius. Timing deinen finalen Vorstoß, um den Einsturz mit allen Parteimitgliedern in der Sicherheitszone auszulösen und den inszenierten Fallschaden zu vermeiden.
Deine War in the North Legacy Edition Komplettlösung beginnt in der Stadt Bree, wo du Aragorn am Tänzelnden Pony triffst und von der nördlichen Bedrohung erfährst. Nach dem einleitenden Dialog erhältst du die Kontrolle über Eradan und Andriel und rekrutierst kurz nach der ersten Kampfbegegnung Farin. Das Eröffnungsgebiet lehrt die grundlegende Kampfschleife — leichte Angriffe, schwere Angriffe, Blocken und Ausweichen — und drängt dich gleichzeitig zur Sarnfurt, wo das erste große Gefecht gegen Goblin-Räuber stattfindet.
Die Kapitelstruktur folgt einem linearen Pfad mit einigen optionalen Abzweigungen, die Erkundung belohnen. An der Sarnfurt verteidigst du die Überquerung gegen Goblin-Wellen, während eine Belagerungswaffe die Brücke bedroht. Konzentriere dich zuerst darauf, die Bogenschützen auf dem Hochplateau auszuschalten, denn sie unterbrechen deine Combo-Ketten und zwingen dich, deine Position zu verlassen. Nach der Verteidigung drängst du in die Hügelgräber, wo die Atmosphäre in Horror umschlägt, während Tote aus den uralten Gräbern aufsteigen.
| Kapitel 1 Ort | Hauptziel | Empfohlener Held | Bemerkenswerte Beute |
|---|---|---|---|
| Bree | Aragorn treffen, Partei rekrutieren | Eradan | Startausrüstung |
| Sarnfurt | Die Brücke verteidigen | Andriel (AoE-Zauber) | Elbenklingen-Bauplan |
| Hügelgräber | Totengräber räumen | Farin (schwerer Schaden) | Totenbann-Amulett |
| Fornost-Anmarsch | Die Ruinenstadt erreichen | Beliebig | Fertigkeitspunkt-Buch |
Der Hügelgräber-Abschnitt führt Umgebungspuzzles ein, bei denen du Feuerschalen in einer bestimmten Reihenfolge entzünden musst, um versiegelte Türen zu öffnen. Jede Feuerschale entspricht einer Rune am Türrahmen, und die richtige Reihenfolge erscheint in einer nahegelegenen Inschrift. Dieser Puzzle-Typ wiederholt sich während der gesamten Kampagne, daher spart das frühe Erlernen des Musters später Zeit. Das Kapitel gipfelt in einem Kampf gegen einen Hügelgrab-Totenkapitän, der Skelett-Verstärkungen beschwört; töte zuerst die Verstärkungen, denn der Kapitän regeneriert Gesundheit, solange sie am Leben sind.
Kapitel 2 Route: Fornost und der Fall der Ruinenstadt
Die War in the North Komplettlösung erreicht ihren ersten großen Dungeon in Fornost, einer weitläufigen Ruinenstadt, die einst als Hauptstadt von Arnor diente. Dieses Kapitel teilt sich in zwei Hälften: die äußere Belagerung und die inneren Katakomben. Der äußere Abschnitt beauftragt dich, dich durch Goblin- und Ork-Streitkräfte zu kämpfen, die die äußeren Mauern befestigt haben, während das Innere sorgfältige Navigation durch einstürzende Korridore und Hinterhaltsstellen erfordert.
Fornosts Äußeres weist mehrere Belagerungsleitern auf, die Feinde nutzen, um die Mauern zu erklimmen; zerstöre sie, bevor sie die Spitze erreichen, sonst wirst du mit Wellen von Verstärkungen konfrontiert. Die inneren Katakomben führen den ersten echten Bosskampf gegen Tharzog ein, einen Goblin-Häuptling, der ein massives Schlachtmesser führt. Tharzog kündigt seine schweren Schläge mit einer sichtbaren Aushol-Animation an, also weiche durch ihn hindurch aus, statt weg, was dich hinter seine Deckung bringt für eine freie Combo.
| Fornost-Begegnung | Feindtyp | Schwäche | Strategie |
|---|---|---|---|
| Mauernbelagerung | Goblins, Bogenschützen | Feuerschaden | Leitern zerstören, Bogenschützen priorisieren |
| Katakomben-Hinterhalt | Tote, Spinnen | Lichtmagie | Andriels Nova verwenden |
| Tharzog-Boss | Goblin-Häuptling | Rückenangriffe | Durchweichen, Erholung bestrafen |
| Flucht nach dem Boss | Ork-Verfolger | Keine | Sprinten, nicht kämpfen |
Das Kapitel endet mit einer dramatischen Fluchtsequenz, in der die Stadt hinter dir zusammenbricht. Dieser Abschnitt testet deine Bewegung mehr als den Kampf, da der Boden in einem festgelegten Muster bröckelt und du dich ständig vorwärts bewegen musst. Nach der Flucht aus Fornost reist die Partei nach Bruchtal, wo Elrond Kontext über den nördlichen Krieg liefert und deine Ausrüstung verbessert. Der Bruchtal-Hub bietet auch die erste Gelegenheit, Fertigkeitspunkte zurückzusetzen und Ausrüstung höherer Stufe herzustellen, also gib angesammeltes Gold aus, bevor du weitermachst.
Kapitel 3 Komplettlösung: Bruchtal, die Ettenöden und der Steingigant
Der War in the North Kampagnen-Guide tritt in seinen mittleren Abschnitt mit den Ettenöden ein, einer riesigen Hochlandregion, in der die Partei den Großen Adlern hilft, den Steingiganten Bargrisar zu töten. Dieses Kapitel führt die Adler-Unterstützungsmechanik ein, bei der Gwaihir und andere Adler bei bestimmten Begegnungen hereinstürzen, um Luftunterstützung zu leisten. Die Adler können Feinde ergreifen und aus großer Höhe fallen lassen, wodurch schwächere Gegner sofort getötet und größere ins Wanken gebracht werden.
Die Ettenöden-Region ist das größte offene Gebiet im Spiel, mit mehreren Nebenpfaden, die zu versteckten Verstecken und optionalen Mini-Bossen führen. Der Hauptpfad folgt einer Reihe von Wegpunkten, die dich zu Bargrisars Territorium führen, aber das Erkunden der Nebenpfade bringt Fertigkeitspunkt-Bücher und einzigartige Waffenbaupläne ein, die deine Macht erheblich steigern. Da die Legacy Edition Neuauflage die Sichtweite verbessert hat, kannst du diese Nebenpfade vom Hauptweg aus leichter erkennen als in der Originalversion.
| Ettenöden-Ziel | Anforderung | Belohnung | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| Den Adlern helfen | Den Horst erreichen | Adler-Verbündeten-Beschwörung | Mittel |
| Bargrisar besiegen | Steinwürfe überleben | Steingiganten-Trophäe | Hoch |
| Goblin-Lager räumen | 3 Lager insgesamt | Fertigkeitspunkte | Niedrig |
| Versteckte Verstecke finden | Nebenpfade erkunden | Seltene Ausrüstung | Variiert |
Der Bargrisar-Bosskampf erfordert, dass du die Schwachstellen des Giganten anvisierst — glühende Risse an seinen Beinen und Armen — während du seinen Steinwurf-Angriffen ausweichst. Die Adler leisten periodische Unterstützung, indem sie Bargrisar betäuben, was ein Schadensfenster öffnet. Dieser Kampf testet deine Positionierung mehr als deinen Schadensausstoß, da Bargrisars Schwungangriffe einen weiten Bogen abdecken. Bleib nah an seinen Beinen und kreise hinter ihn, wenn er seine Arme für einen Schlag hebt.
Kapitel 4 Komplettlösung: Der Gundabad-Berg und die Schallwaffe
Die War in the North Komplettlösung erreicht ihr dunkelstes Kapitel am Gundabad-Berg, der uralten Hochburg der Orks. Hier hilft die Partei den Zwergen Nordri und Bruni, eine Schallwaffe zu aktivieren, die die Festung von innen zum Einsturz bringt. Dieses Kapitel betont Stealth und Timing, da die Festung dicht mit Ork-Patrouillen bevölkert ist, die dich überwältigen können, wenn du zu viele auf einmal auslöst.
Die Schallwaffen-Sequenz erfordert, dass du die Zwerge beschützt, während sie das Gerät über drei separate Stationen kalibrieren. Jede Station hat eine Welle von Feinden, die in einem festgelegten Muster angreift, und die Zwerge können sich nicht selbst verteidigen. Positioniere Farin zwischen den Zwergen und dem Hauptanmarsch, verwende Andriels Flächenzauber, um die Massen auszudünnen, und reserviere Eradan, um Nachzügler auszuschalten, die durchschlüpfen.
| Gundabad-Station | Feindwellen-Zusammensetzung | Hauptbedrohung | Schutzstrategie |
|---|---|---|---|
| Erste Station | Goblins, Bogenschützen | Bogenschützen-Salven | Schildmauer mit Farin |
| Zweite Station | Ork-Berserker | Angriffsläufe | Betäubungs-Sperre mit Eradan |
| Dritte Station | Troll, Verstärkungen | Troll-Schlag | Kiten, während Zwerge arbeiten |
| Fluchtsequenz | Verfolgende Horde | Überwältigung | Sprinten, Adler-Rettung nutzen |
Nach der Aktivierung der Schallwaffe beginnt die Festung einzustürzen und du musst fliehen, bevor die gesamte Struktur zusammenfällt. Die Fluchtroute ist linear, weist aber einstürzende Brücken und herabfallende Trümmer auf, die präzises Timing erfordern. Wenn du den Ausgang erreichst, retten die Adler die Partei und tragen dich nach Nordinbad, einer Zwergensiedlung, die als letzter Hub vor dem Endspiel dient. Die Nordinbad- und Carn-Dûm-Komplettlösung deckt den letzten Abschnitt im Detail ab, einschließlich der Entscheidungen, die das Ende beeinflussen.
Kapitel 5 Route: Carn Dûm erreichen und den letzten Boss besiegen
Die War in the North Komplettlösung gipfelt in Carn Dûm, der uralten Festung des Hexenkönigs und dem Schauplatz der finalen Konfrontation mit Agandaûr. Dieses Kapitel ist das längste und kampfintensivste, mit mehreren Bossbegegnungen und einer verzweigten Entscheidung, die das Ende beeinflusst. Die Festung ist in drei Hauptabschnitte unterteilt: die äußeren Wälle, die inneren Hallen und den Thronsaal.
Die äußeren Wälle weisen Wellen von Ork- und Goblin-Streitkräften auf, die den Anmarsch verteidigen, einschließlich eines Paares von Trollen, die als Mini-Boss-Begegnung dienen. Die inneren Hallen führen den Drachen Úrgost ein, der als Agandaûrs Reittier und ein beeindruckender Boss für sich selbst dient. Der Thronsaal beherbergt den finalen Kampf gegen Agandaûr selbst, wo die Entscheidung, Beleram zu rufen, den Ausgang bestimmt.
| Carn-Dûm-Begegnung | Boss | Schlüsselmechanik | Empfohlenes Level |
|---|---|---|---|
| Wälle | Troll-Paar | Koordinierte Angriffe | 25+ |
| Innere Hallen | Úrgost (Drache) | Feueratem, Flug | 27+ |
| Thronsaal | Agandaûr | Zauberei, Beschwörungen | 30+ |
| Finale Entscheidung | Beleram-Entscheidung | Beeinflusst das Ende | N/A |
Die finale Entscheidung betrifft, ob du Beleram während des Agandaûr-Kampfes rufst. Wenn du ihn rufst, tötet Beleram ein Ungeheuer, bevor er von Agandaûr getötet wird, dessen Ablenkung der Partei ermöglicht, den Zauberer zu erschlagen. Wenn du ihn nicht rufst, überlebt Beleram, und Úrgost übernimmt Carn Dûm in beiden Ausgängen. Diese Wahl hat keine mechanische Auswirkung auf den Erfolg des Endes, aber sie beeinflusst den narrativen Abschluss und ob du Beleram im Epilog siehst. Für Spieler, die den Abschluss verfolgen, notiert die Erfolge-Komplettlösung, welches Ende bestimmte Erfolge freischaltet.
Änderungen der Legacy Edition und Quality-of-Life-Verbesserungen
Die War in the North Legacy Edition Komplettlösung profitiert von mehreren Remaster-Verbesserungen, die ändern, wie du bestimmte Abschnitte angehst. Das bedeutendste Update ist das verbesserte Zielsystem, das den Fernkampf mit Eradans Bogen und Andriels Zaubern zuverlässiger macht, besonders während chaotischer Bosskämpfe. Die Originalversion kämpfte mit der Zielerfassung, wenn sich mehrere Feinde zusammendrängten, aber die Legacy Edition priorisiert den nächsten Feind konsequenter.
Das Remaster enthält auch neu ausbalancierte Schwierigkeitskurven über alle Kapitel. Der Hügelgräber-Abschnitt, der in der Originalversion wegen der Betäubungs-Sperren der Toten notorisch schwierig war, weist jetzt kürzere Betäubungsdauern und großzügigere Ausweichfenster auf. Umgekehrt haben die Goblin-Lager in den Ettenöden leicht härtere Gegner, um die verbesserte Kampfreaktionsfähigkeit auszugleichen. Laut Community-Berichten bleibt die Gesamtspielzeit ähnlich — ungefähr 15 bis 20 Stunden für einen Standarddurchlauf — aber das Tempo fühlt sich flüssiger an.
| Legacy Edition Änderung | Ursprüngliches Verhalten | Remaster-Verhalten | Auswirkung |
|---|---|---|---|
| Zielsystem | Umständlich, unzuverlässig | Priorisiert nächsten Feind | Einfacherer Fernkampf |
| Hügelgräber-Schwierigkeit | Harte Betäubungs-Sperren | Kürzere Betäubungen | Verzeihender |
| Sichtweite | Begrenzt | Verbessert | Bessere Erkundung |
| Ladezeiten | Lang | Deutlich reduziert | Schnellere Kapitelübergänge |
Die reduzierten Ladezeiten verdienen besondere Erwähnung, weil sie den Fluss des Kampagnen-Guides ändern. In der Originalversion bedeutete das Sterben während eines Bosskampfes einen 30-sekündigen Ladebildschirm vor dem erneuten Versuch; die Legacy Edition verkürzt dies auf unter 10 Sekunden auf moderner Hardware. Dies macht Experimentieren praktikabler, da du verschiedene Strategien ohne die Frustration langer Wartezeiten ausprobieren kannst. Das Remaster unterstützt auch höhere Auflösungen und Bildraten, was den schnellen Kampf reaktionsfähiger wirken lässt.
Wesentliche Tipps für einen reibungslosen Kampagnenlauf
Kapitel 3: Der Steingigant Bargrisar und Adler-Unterstützung
In den Ettenöden hilft die Partei den Adlern, den Steingiganten Bargrisar zu töten, einen Kampf, der von der Positionierung abhängt, um seine verheerenden Bodenschläge zu vermeiden. Nach dem Sieg schließt sich Gwaihir mit den Adlern Baranthor und Armenel zusammen und schaltet Luftunterstützung für den Rest des Kapitels frei. Dies ist das einzige Kapitel, in dem du das Tempo des Schlachtfelds mit Adlerangriffen kontrollierst; spare diese Abklingzeiten für die zweite Phase des Giganten auf, wenn seine Angriffsgeschwindigkeit um etwa 40 % steigt, um seine gefährlichsten Combos zu unterbrechen.
Legacy Edition: 4K/60-FPS-Leistung und das Beleram-Ende
Die Legacy Edition läuft mit 4K/60 FPS auf der PS5, was die Carn-Dûm-Konfrontation deutlich lesbarer macht als die Originalversion. Der finale Bosskampf gegen Agandaûr hat einen verzweigten Ausgang: Wenn Beleram gerufen wird, tötet er ein Ungeheuer, bevor er von Agandaûr getötet wird, dessen Ablenkung dem Trio ermöglicht, ihn zu erschlagen. Wenn Beleram nicht gerufen wird, überlebt er die Begegnung. In beiden Ausgängen übernimmt Úrgost Carn Dûm, aber das Rufen von Beleram bietet ein 15-sekündiges Schadensfenster gegen Agandaûr, das die Dauer des Kampfes um fast ein Drittel reduzieren kann.
Ein erfolgreicher War in the North Kampagnen-Guide-Lauf hängt von einigen Kerngewohnheiten ab, die durch jedes Kapitel tragen. Erstens, wechsle Helden häufig — das Spiel ermutigt zum Wechseln zwischen Eradan, Andriel und Farin mitten im Kampf, und jeder Held hat eine eigene Rolle. Eradan glänzt bei Einzelzielschaden und Fernangriffen, Andriel bietet Flächenkontrolle und Heilung, und Farin tankt schwere Treffer und bricht feindliche Deckungen. Bei einem Helden zu bleiben, macht bestimmte Begegnungen unnötig schwierig.
Zweitens, investiere Fertigkeitspunkte gezielt, statt sie gleichmäßig zu verteilen. Jeder Held hat drei Fertigkeitsbäume, und das Fokussieren auf einen oder zwei Bäume bringt stärkere Fähigkeiten als ein Alleskönner-Build. Für Eradan bietet der Waldläufer-Baum den besten Schadensausstoß; für Andriel schaltet der Überlieferungs-Baum die mächtigsten Zauber frei; für Farin bietet der Champion-Baum die Tanking-Fähigkeiten, die du für Bosskämpfe brauchst. Der Kapitel-3-und-4-Guide enthält detaillierte Build-Empfehlungen für jede Region.
Drittens, erkunde jeden Nebenpfad, bevor du die Hauptgeschichte vorantreibst. Der Kampagnen-Guide markiert den kritischen Pfad, aber die optionalen Inhalte enthalten Fertigkeitspunkt-Bücher, Waffenbaupläne und Überlieferungsgegenstände, die das Endspiel erheblich erleichtern. Die Ettenöden und der Gundabad-Berg haben die höchste Konzentration an versteckten Inhalten, also plane zusätzliche Zeit für diese Regionen ein. Die Kommentar-freie Komplettlösung bietet eine visuelle Referenz zum Auffinden jedes versteckten Verstecks, wenn du lieber zusiehst als liest.
Viertens, verwalte Verbrauchsgüter zwischen den Kapiteln. Heiltränke und Elixiere übertragen sich zwischen den Regionen, und das Spiel füllt sie nicht automatisch bei Kapitelübergängen auf. Bevor du einen großen Dungeon wie Fornost oder Carn Dûm betrittst, stelle sicher, dass du mindestens 10 Heiltränke und ein paar Ausdauer-Elixiere hast, denn die Bosskämpfe können mehrere Minuten dauern und Abnutzung wird zu einer echten Bedrohung. Der Bruchtal-Hub und Nordinbad haben beide Händler, die Verbrauchsgüter verkaufen, also decke dich vor dem finalen Vorstoß ein.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange dauert eine vollständige War in the North Komplettlösung?
Ein Standarddurchlauf des War in the North Kampagnen-Guides dauert ungefähr 15 bis 20 Stunden, je nachdem, wie viel optionale Inhalte du abschließt. Spieler, die die Hauptgeschichte durchhetzen, können in etwa 12 Stunden fertig werden, während Vervollständiger, die jeden Nebenpfad erkunden und jeden Gegenstand sammeln, 25 Stunden oder mehr verbringen können.
Kann ich die War in the North Legacy Edition Komplettlösung im Koop spielen?
Ja, die Legacy Edition unterstützt Zwei-Spieler-Online-Koop für die gesamte Kampagne. Der Host kontrolliert die Speicherdatei, und der Gast tritt mit seinem eigenen Charakterfortschritt bei. Beide Spieler verdienen Erfolge und Beute, aber nur der Story-Fortschritt des Hosts wird vorangetrieben. Die Koop-Erfahrung skaliert die Feindschwierigkeit, um den zweiten Spieler zu berücksichtigen.
Was ist der beste Held für einen ersten Durchlauf?
Eradan ist der einsteigerfreundlichste Held, weil sein Kampfstil unkompliziert ist und seine Fernangriffe sichere Schadensoptionen bieten. Andriel erfordert mehr Positionsbewusstsein, und Farins langsame Angriffe können sich bestrafend anfühlen, wenn du Feindmuster noch lernst. Die meisten Spieler schließen ihre erste War in the North Komplettlösung als Eradan ab.
Ändert sich das Ende basierend auf der Beleram-Entscheidung?
Ja, die finale Wahl in Carn Dûm beeinflusst den narrativen Epilog. Beleram zu rufen führt zu seinem Tod, schafft aber die nötige Ablenkung, um Agandaûr zu besiegen. Ihn nicht zu rufen lässt Beleram am Leben; der Epilog zeigt sein Überleben. Beide Enden sind kanonisch gültig, ohne Gameplay-Auswirkung nach dem Boss.
Gibt es verpassbare Gegenstände in der War in the North Kampagne?
Ja — mehrere Fertigkeitspunkt-Bücher und Waffenbaupläne sind verpassbar, wenn du voranschreitest, ohne zu erkunden. Die Ettenöden und der Gundabad-Berg enthalten die höchste Anzahl optionaler Verstecke, und du kannst nach Abschluss ihrer Kapitel nicht zurückkehren. Der Missions-Guide deckt den Standort jedes verpassbaren Gegenstands ab, damit du sie einsammeln kannst, bevor du weitermachst.