KomplettlösungintermediateAktualisiert: 12.8.2026

War in the North Nordinbad-Komplettlösung: Carn-Dûm-Finale

Meistere die War in the North Nordinbad-Komplettlösung mit dem Steinriesen-Kampf und dem Carn-Dûm-Finale. Besiege Agandaûr mit Gwaihirs Adlerhilfe und schließe ab.

Die War in the North Nordinbad-Komplettlösung deckt den letzten Abschnitt der Kampagne ab, in dem die Graue Schar durch die Ettenöden vorstößt, die Adler in Nordinbad sammelt und Carn Dûm stürmt, um sich Agandaûr zu stellen. Dies ist der Höhepunkt der War in the North Hauptgeschichte, und zu wissen, was dich hier erwartet, ist wichtig, weil der Schwierigkeitsgrad nach dem Einsturz des Mount Gundabad stark ansteigt. Hol dir die vollständige War in the North Nordinbad-Komplettlösung unten, einschließlich des Steinriesen-Kampfes, der Adlerrettungssequenz und der finalen Bossbegegnung, die über das Schicksal des Nordens entscheidet.

Nordinbad-Komplettlösung: Ankunft und der Steinriesen-Kampf

Belerams Schicksal: Die Carn-Dûm-Beschwörungs-Abweichung

Die finale Konfrontation in Carn Dûm hängt davon ab, ob du den Großen Adler Beleram beschwörst. Wenn beschworen, tötet Beleram ein Ungeheuer, bevor er von Agandaûr getötet wird, was eine entscheidende Ablenkung schafft, die es dem Trio ermöglicht, den Todesstoß zu landen. Wenn du darauf verzichtest, ihn zu beschwören, überlebt Beleram die Begegnung. Diese Wahl schafft eine narrative Abweichung, obwohl Úrgost in beiden Fällen die Kontrolle über Carn Dûm übernimmt, was die Beschwörung zu einer taktischen Entscheidung über das Opfern eines Verbündeten für einen Kampfvorteil macht.

Die War in the North Nordinbad-Komplettlösung beginnt direkt nachdem die Schallwaffe den Mount Gundabad zum Einsturz bringt, wenn das Trio von den Großen Adlern in die ruinierte Festungsstadt Nordinbad geflogen wird. Laut der Wikipedia-Handlungszusammenfassung für War in the North hilft die Gruppe den Adlern, den Steinriesen Bargrisar in den Ettenöden zu töten, bevor Gwaihir sich mit den Adlern Baranthor und Armenel zusammenschließt. Diese Sequenz ist ein Wendepunkt in der War in the North Hauptgeschichte, weil sie das Luftbündnis etabliert, das dich ins letzte Kapitel trägt.

Der Steinriesen-Kampf in Nordinbad ist ein reiner Spektakelkampf, der deinen Fernkampf und deine Positionierung testet, anstatt rohen Nahkampf-Schaden. Bargrisar schleudert massive Felsbrocken, die auf höheren Schwierigkeitsgraden einen Treffer bedeuten, also musst du dich ständig bewegen und die ruinierten Säulen als Deckung nutzen, während die Adler den Riesen von oben bombardieren.

Bargrisar ist der erste Steinriesen-Boss, dem du gegenüberstehst, und seine Angriffsmuster werden durch eine lange Aushol-Animation vor jedem Wurf angekündigt. Der Kampf hat drei verschiedene Phasen, die jeweils ausgelöst werden, wenn du ungefähr ein Drittel seiner Gesundheitsleiste erschöpfst.

PhaseBoss-VerhaltenEmpfohlene Taktik
Phase 1Schleudert einzelne Felsbrocken, stampft, wenn du dich näherstBleib auf mittlere Distanz, weiche seitlich aus, ziele mit Pfeilen
Phase 2Fügt schwungvolle Armangriffe hinzu, beschwört FelssplitterNutze die Adler-Sturzkampf-Fenster für schweren Schaden
Phase 3Wütend, wirft Felsbrocken in schnellen SalvenLocke Würfe an, bestrafe dann mit aufgeladenem Nahkampf, während er sich erholt

Der Schlüssel zu diesem War in the North Nordinbad-Komplettlösungs-Abschnitt ist das Lesen der Aushol-Animation — Bargrisar lehnt sich vor jedem Wurf immer zurück, was dir ungefähr zwei Sekunden gibt, um zur Seite zu treten. Sobald du diesen Rhythmus verstehst, wird der Kampf zu einer Frage der Geduld statt der Reflexe, weil die Adler den Riesen regelmäßig betäuben und ein Schadensfenster öffnen.

Nachdem Bargrisar fällt, landen die Adler und du bekommst eine kurze Verschnaufpause, in der du Vorräte auffüllen und deine Ausrüstung verbessern kannst. Dies ist der letzte Händler-Checkpoint vor Carn Dûm, also gib dein Gold weise aus, denn die letzte Festung hat keine Verkäufer. Die War in the North Nordinbad-Komplettlösung geht dann in den Anmarsch über, wo du dich durch Wellen von Orks und Wargen kämpfst, während die Adler Luftunterstützung von oben bieten.

Die Adlerrettung und Gwaihirs Rolle

Die Adlerrettungssequenz ist einer der denkwürdigsten Momente in der War in the North Hauptgeschichte, weil sie die Nordinbad-Ereignisse direkt mit der größeren Handlung verbindet. Nach dem Steinriesen-Kampf eskortiert Gwaihir — der Herr der Adler — die Gruppe persönlich in Richtung Carn Dûm, und seine Anwesenheit verändert, wie du den finalen Anmarsch angehst.

Gwaihir kämpft in den meisten Begegnungen nicht direkt, aber er stößt regelmäßig herab, um Feindgruppen zu zerstreuen oder Belagerungstürme niederzureißen, die deinen Weg blockieren. Dies schafft einen Rhythmus, in dem du vorrückst, von feindlichen Bogenschützen festgenagelt wirst und dann zusiehst, wie Gwaihir sie zerstreut, bevor du weiter vorrückst. Der Adlerangriffs-Indikator erscheint als goldener Kreis auf dem Boden, und wenn du darin stehst, wenn Gwaihir herabstößt, erhältst du einen temporären Schadensbonus.

Spieler, die diesen War in the North Nordinbad-Komplettlösungs-Abschnitt überstürzen, verpassen oft die versteckten Überlieferungstafeln, die entlang der Klippenpfade verstreut sind. Diese Tafeln füllen die Hintergrundgeschichte von Agandaûrs Aufstieg aus und erklären, warum der Schwarze Númenóreer Carn Dûm als seine Hochburg wählte. Wenn dir die War in the North Geschichte vollständig erklärt wichtig ist, schnapp dir jede Tafel, die du findest, denn sie schalten Bonus-Kodexeinträge frei, die die Erzählung bereichern.

Carn-Dûm-Komplettlösung: Festungsanmarsch und äußere Verteidigung

Der Carn-Dûm-Komplettlösungs-Teil dieses Führers deckt die Festungsbelagerung selbst ab, die der längste durchgehende Kampfabschnitt der gesamten Kampagne ist. Carn Dûm ist die alte Hauptstadt von Angmar, und Agandaûr hat sie mit Verteidigungsschichten befestigt, die du eine nach der anderen abziehen musst. Die War in the North Carn-Dûm-Komplettlösung verlangt, dass du deine Ressourcen sorgfältig verwaltest, weil es keine Checkpoints zwischen den großen Wehrgängen gibt.

Die äußere Verteidigung besteht aus drei Belagerungsmauern, die jeweils von einem namentlichen Hauptmann bewacht werden, der einzigartige Beute fallen lässt. Die erste Mauer hat Hauptmann Ruzgûl, einen Berserker-Ork, der mit einer Zweihandaxt angreift und deine Verteidigung brechen kann, wenn du zu lange blockst. Die zweite Mauer hat Shagrats Leutnant, einen Fernkampf-Kommandanten, der alle dreißig Sekunden Bogenschützen-Verstärkung beschwört. Die dritte Mauer wird von Ugrish dem Torwächter verteidigt, einem trollgepanzerten Schläger, der koordiniertes konzentriertes Feuer erfordert.

MauerVerteidigerSchwachstelleBeute-Drop
Erste MauerHauptmann RuzgûlPariere seinen Ansturm, bestrafe dannRuzgûls Spalter (Axt)
Zweite MauerShagrats LeutnantUnterbrich seinen BeschwörungszauberDes Leutnants Langbogen
Dritte MauerUgrish der TorwächterZiele auf das freiliegende KniegelenkDes Torwächters Schulterpanzer

Jeder Hauptmann-Kampf in dieser Carn-Dûm-Komplettlösung hat eine mechanische Wendung, die verhindert, dass du einfach Angriffe hämmerst. Ruzgûls Ansturm kann für ein massives Betäubungsfenster pariert werden, der Beschwörungszauber des Leutnants muss unterbrochen werden, sonst wirst du überwältigt, und Ugrishs Kniegelenk nimmt nur Schaden, wenn er seinen angekündigten Überkopf-Schlag ausführt. Die War in the North Carn-Dûm-Komplettlösung belohnt Spieler, die diese Muster lernen, weil die Beute-Drops zu den besten im Spiel gehören.

Zwischen den Mauern triffst du auf Gassen mit Ork-Bogenschützen auf erhöhten Plattformen. Die Belagerungsleiter-Mechanik erlaubt dir, diese Plattformen zu erklimmen, aber das macht dich Angreifern im Nahkampf unten aus. Ein besserer Ansatz ist, zuerst Fernkampfangriffe zu nutzen, um die Bogenschützen auszuschalten, dann zu klettern, um die Vorratslager zu holen, die deine Heiltränke auffüllen. Dieser Carn-Dûm-Komplettlösungs-Abschnitt ist, wo die meisten Spieler ihre Verbrauchsmaterialien verbrennen, also rationiere sie sorgfältig.

Die Ungeheuer-Begegnung

Die Ungeheuer-Begegnung ist der vorletzte Bosskampf in der War in the North Carn-Dûm-Komplettlösung, und hier wird die Adler-Mechanik entscheidend. Ein einzelnes Ungeheuer kreist über dem Hauptinnenhof, streift mit Feueratem, während Ork-Verstärkung aus den Seitentoren strömt. Der Kampf hat einen weichen Wut-Timer, weil die Ork-Wellen dichter werden, je länger du brauchst.

Beleram — der Große Adler-Gefährte, der seit den frühen Kapiteln bei dir ist — spielt hier eine zentrale Rolle. Laut der Wikipedia-Handlungszusammenfassung tötet Beleram, wenn er während der finalen Konfrontation beschworen wird, ein Ungeheuer, bevor er von Agandaûr getötet wird, dessen Ablenkung es dem Trio ermöglicht, ihn zu erschlagen. Wenn Beleram nicht beschworen wird, überlebt er die Schlacht vollständig. Diese Wahl hat keine mechanische Auswirkung auf das Ende, aber sie verändert das emotionale Gewicht des Finales.

Das Ungeheuer selbst hat drei Angriffsmuster: einen Feueratem-Kegel, einen tauchenden Klauen-Hieb und einen Flügelstoß, der dich zurückwirft. Die Feueratem-Ankündigung ist ein helles orangefarbenes Glühen in seiner Kehle, das dir etwa eine Sekunde gibt, um die Sichtlinie hinter einer Säule zu brechen. Der tauchende Klauen-Hieb ist der gefährliche, weil er deiner Position folgt, also musst du im letzten Moment rollen, anstatt zu früh.

Während dieses War in the North Carn-Dûm-Komplettlösungs-Kampfes spawnen die Ork-Wellen aus zwei Toren auf gegenüberliegenden Seiten des Innenhofs. Einem Spieler pro Tor im Koop-Modus zuzuweisen, macht das handhabbar, während Solo-Spieler sich darauf konzentrieren sollten, zuerst das Ungeheuer zu töten, weil die Orks aufhören zu spawnen, sobald es stirbt. Der Ork-Spawn-Timer beträgt ungefähr fünfundvierzig Sekunden, also hast du ein Fenster, um zwischen den Wellen Schaden am Ungeheuer zu verursachen.

Agandaûr-Bosskampf: Strategie für die finale Konfrontation

Nordinbads Schallwaffen-Rettung: Die Sequenz vor der Ankunft am Mount Gundabad

Bevor das Trio Nordinbad erreicht, müssen sie zuerst den Zwergen Nordri und Bruni am Mount Gundabad helfen. Diese Sequenz erfordert die Aktivierung einer Schallwaffe, die die gesamte Festung zum Einsturz bringt und eine massive Ablenkung schafft. Der Einsturz wird durch einen spezifischen Mechanismus ausgelöst, der korrekt ausgerichtet werden muss, und die resultierende Explosion ebnet den Weg für die Rettung durch die Adler. Dieses Ereignis vor der Ankunft ist entscheidend, da es das Zwergenbündnis etabliert und die narrative Brücke zum Steinriesen-Kampf schlägt, der unmittelbar danach in Nordinbad folgt.

Der Agandaûr-Bosskampf ist der Höhepunkt der War in the North Hauptgeschichte, und es ist eine mehrphasige Begegnung, die alles testet, was du gelernt hast. Agandaûr ist ein Schwarzer Númenóreer-Zauberer, der sowohl Schwert als auch dunkle Magie führt, und seine Arena ist der Thronsaal im Herzen von Carn Dûm. Der War in the North Handlungsführer behandelt dies als das definitive Ende, weil das Ergebnis bestimmt, ob der Norden in Dunkelheit fällt.

Phase eins ist ein unkompliziertes Duell, bei dem Agandaûr ein Flammenschwert verwendet und gelegentlich hinter dich teleportiert. Sein Flammenwellen-Angriff fegt in einem weiten Bogen über die Arena, und du musst darüber springen, anstatt seitlich auszuweichen. Die Phase endet, wenn du seine erste Gesundheitsleiste erschöpfst, woraufhin er Geisterkrieger beschwört, die an seiner Seite kämpfen.

Phase zwei führt die Schattenbolzen-Salve ein, bei der Agandaûr seinen Stab hebt und eine Streuung dunkler Projektile abfeuert, die auf deine Position zielen. Diese Bolzen können mit einem einzigen Treffer zerstört werden, also sollten Fernkampf-Charaktere sie abschießen, während Nahkampf-Charaktere die Distanz schließen. Die Geisterkrieger aus Phase eins bleiben in dieser Phase bestehen, was die Positionierung entscheidend macht, weil du schnell eingekesselt werden kannst.

PhaseAgandaûr-FähigkeitenGegenstrategie
Phase 1Flammenschwert, Teleport-Schlag, FlammenwelleSpringe über die Welle, pariere den Teleport-Schlag
Phase 2Schattenbolzen-Salve, GeisterbeschwörungSchieße Bolzen ab, kite die Geister
Phase 3Ungeheuer-Beschwörung, Entzug-Aura, finaler WutmodusNutze Belerams Opferfenster, Burst-DPS

In Phase drei kommt die Beleram-Wahl ins Spiel. Wenn du Beleram beschwörst, stößt der Adler herab und tötet das Ungeheuer, das Agandaûr beschwört, aber dann tötet Agandaûr Beleram in einer inszenierten Sequenz. Diese Ablenkung schafft ein massives Schadensfenster, in dem Agandaûr für etwa zehn Sekunden vollständig verwundbar ist. Wenn du Beleram nicht beschwörst, musst du gleichzeitig gegen Agandaûr und das Ungeheuer kämpfen, was deutlich schwerer ist.

Die Entzug-Aura in Phase drei saugt langsam deine Gesundheit, während du in der Nähe von Agandaûr stehst, was dich zwingt, dich regelmäßig zu lösen. Dies schafft einen Rhythmus, in dem du Burst-Schaden verursachst, dich zurückziehst, um zu erholen, und dann wieder angreifst, wenn die Aura sich auflöst. Der finale Wutmodus wird ausgelöst, wenn Agandaûr unter zehn Prozent Gesundheit fällt, was seine Angriffsgeschwindigkeit und seinen Schaden um fünfzig Prozent erhöht, also spare deine ultimativen Fähigkeiten für dieses Fenster.

Nachdem Agandaûr fällt, liefert das Spiel seinen Epilog, in dem Úrgost in beiden Fällen Carn Dûm übernimmt, laut der Wikipedia-Handlungszusammenfassung. Das bedeutet, dass die Festung unabhängig von deiner Beleram-Wahl den Besitzer wechselt, aber die emotionale Resonanz des Endes unterscheidet sich danach, ob du den Adler-Gefährten geopfert hast.

Geschichte erklärt: Wie Nordinbad und Carn Dûm zusammenhängen

Die War in the North Geschichte, erklärt durch die Nordinbad- und Carn-Dûm-Kapitel, offenbart die größere narrative Struktur, die parallel zu den Hauptereignissen von Der Herr der Ringe verläuft. Die Geschichte verläuft parallel zur Haupterzählung, spielt Tage bevor Frodo Bree erreicht, und das Trio trifft Aragorn im Tänzelnden Pony, bevor es durch Fornost, die Hügelgräber, Bruchtal, die Ettenöden, den Mount Gundabad, Nordinbad und schließlich Carn Dûm reist. Dieser War in the North Handlungsführer hilft dir zu verstehen, warum diese Orte über ihren Gameplay-Wert hinaus wichtig sind.

Nordinbad dient als narratives Scharnier zwischen der Zwergenhandlung am Mount Gundabad und dem finalen Angriff auf Carn Dûm. Die Festungsstadt war einst eine bedeutende Hochburg des Nordens, verfiel aber nach Angmars Kriegen zu Ruinen. Der Steinriese Bargrisar hatte sie als seine Höhle beansprucht, weshalb die Adler deine Hilfe brauchten, um das Gebiet zurückzuerobern, bevor sie dich sicher weiter nach Norden transportieren konnten.

Die War in the North Hauptgeschichte nutzt das Adlerbündnis als narratives Mittel, um die schnelle Reise zwischen entfernten Orten zu rechtfertigen. Ohne die Adler würde die Reise vom Mount Gundabad nach Carn Dûm Wochen zu Fuß dauern, was das Tempo des Höhepunkts brechen würde. Das Nordinbad-Kapitel existiert speziell, um diese Lufttransportfähigkeit zu etablieren, während es dir einen denkwürdigen Bosskampf bietet.

Carn Dûm hingegen repräsentiert den Höhepunkt von Agandaûrs Ehrgeiz. Die alte Hauptstadt von Angmar war der Sitz der Macht des Hexenkönigs, und Agandaûr sucht, dieses Erbe wiederherzustellen. Die War in the North Carn-Dûm-Komplettlösung zeigt dir die Festung in ihrer vollen defensiven Pracht, mit Schichten von Mauern, Ungeheuern und Elite-Hauptmännern, die alle dem Plan des Schwarzen Númenóreers dienen.

Für einen tieferen Einblick in die Überlieferung rund um Agandaûr und die Schwarzen Númenóreer wirf einen Blick auf den War in the North Agandaûr-Überlieferungsführer, der seine Hintergrundgeschichte und Motivationen aufschlüsselt. Die narrativen Fäden, die Nordinbad mit Carn Dûm verbinden, werden dort detaillierter untersucht, einschließlich wie das Adlerbündnis in den breiteren Konflikt passt.

Praktische Tipps für den Abschnitt von Nordinbad bis Carn Dûm

Diese War in the North Nordinbad-Komplettlösung wäre nicht vollständig ohne praktische Tipps zum Überleben des Schwierigkeitsanstiegs, der in den letzten Kapiteln einsetzt. Der Sprung vom Mount Gundabad nach Nordinbad ist spürbar, und die Carn-Dûm-Festung ist noch schwerer. Hier ist, was du wissen musst, bevor du dich dem finalen Abschnitt verpflichtest.

Decke dich vor Nordinbad ein — der Händler an der Adler-Landezone ist deine letzte Chance, Tränke, Pfeile und Ausrüstungsverbesserungen zu kaufen. Die Carn-Dûm-Komplettlösung hat null Verkäufer, also sind alle Verbrauchsmaterialien, die du nicht mitbringst, schlicht nicht verfügbar. Priorisiere Heiltränke und ausdauerwiederherstellende Gegenstände, weil die Boss-Serie beides erschöpfen wird.

Level deine Fernkampf-Fähigkeiten — der Steinriesen-Kampf und die Ungeheuer-Begegnung bevorzugen beide stark den Fernkampf. Selbst nahkampforientierte Charaktere sollten einen anständigen Bogen mit Feuerpfeilen tragen, weil der Feuerschaden über Zeit gegen die regenerierende Felsrüstung des Riesen hilft. Das Feuerpfeil-Rezept kann in einer Truhe in der Nähe des Nordinbad-Eingangs gefunden werden.

Koordiniere im Koop-Modus — wenn du mit Freunden spielst, weise Rollen vor dem Carn-Dûm-Angriff zu. Ein Spieler übernimmt die Hauptmänner, während ein anderer sich auf Adds konzentriert, und ein Dritter bleibt für Fernkampf-Unterstützung. Die War in the North Carn-Dûm-Komplettlösung wird mit dieser Arbeitsteilung deutlich einfacher, weil die Feindwellen darauf ausgelegt sind, Solo-Spieler zu überwältigen.

Spare ultimative Fähigkeiten für Phase drei — die letzte Phase des Agandaûr-Kampfes ist ein DPS-Check, und deine ultimativen Fähigkeiten können massive Stücke seiner Gesundheitsleiste abtragen. Wenn du sie in Phase eins oder zwei verbrennst, wirst du kämpfen, um das Wutmodus-Fenster zu beenden. Die Ultimative-Aufladerate beträgt ungefähr neunzig Sekunden, also timing deine Nutzung so, dass sie mit dem Phasenübergang übereinstimmt.

Für einen breiteren Blick auf die gesamte Kampagnenstruktur deckt die War in the North Komplettlösung jedes Kapitel von Bree bis Carn Dûm mit demselben Detailgrad ab. Dieser Führer ist nützlich, wenn du deinen Build um die bevorstehenden Herausforderungen planen willst, anstatt nur darauf zu reagieren.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schwerste Teil der War in the North Nordinbad-Komplettlösung?

Der Steinriesen-Kampf gegen Bargrisar ist der schwerste Teil des Nordinbad-Abschnitts, weil seine Felsbrocken-Würfe die meisten Charaktere auf höheren Schwierigkeitsgraden mit einem Treffer töten. Der Kampf erfordert ständige Bewegung und präzises Seitwärts-Ausweich-Timing, was ein scharfer Kontrast zur nahkampflastigen Kampfweise davor ist. Lerne die Aushol-Animation und der Kampf wird machbar.

Sollte ich Beleram während des Agandaûr-Kampfes beschwören?

Beleram zu beschwören macht die letzte Phase deutlich einfacher, weil er das Ungeheuer tötet und ein zehnsekündiges Schadensfenster auf Agandaûr schafft. Der Nachteil ist, dass Beleram in der inszenierten Sequenz stirbt, was emotional schwer ist. Wenn du den einfacheren Kampf willst, beschwöre ihn. Wenn du willst, dass der Adler überlebt, kämpfe die schwerere Version ohne ihn.

Wie lange dauert der Carn-Dûm-Komplettlösungs-Abschnitt?

Der Angriff auf die Carn-Dûm-Festung dauert beim ersten Durchspielen ungefähr fünfundvierzig bis sechzig Minuten, abhängig von deiner Schwierigkeitseinstellung und wie gründlich du erkundest. Die drei Belagerungsmauern mit ihren Hauptmann-Kämpfen machen den Großteil der Zeit aus, während der Agandaûr-Bosskampf selbst etwa zehn Minuten dauert, sobald du seine Muster gelernt hast.

Kann ich nach Erreichen von Nordinbad in frühere Gebiete zurückkehren?

Nein, die Nordinbad- und Carn-Dûm-Abschnitte sind der Punkt ohne Wiederkehr in der Kampagne. Sobald du die Adler-Landezone verlässt, kannst du nicht zu früheren Gebieten zurückreisen, bis du das Spiel abgeschlossen hast. Deshalb ist das Eindecken beim Nordinbad-Händler entscheidend, weil du bis zum Abspann keinen weiteren Verkäufer sehen wirst.

Welches Level sollte ich haben, bevor ich die letzten Kapitel versuche?

Ziele auf Level 25–28 vor dem Carn-Dûm-Angriff. Unter Level 23 wird der Steinriesen-Kampf gegen Bargrisar in Nordinbad bestrafend, weil dein Schadensausstoß nicht mit seinem Gesundheitspool mithalten kann. Grinde zuerst Nebenquests in früheren Gebieten, dann gehe zum Festungsanmarsch über – so bist du optimal vorbereitet.