Fazer sua sessão de co-op de War in the North funcionar sem problemas é a maior melhoria de qualidade de vida em The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition, porque toda a campanha foi projetada em torno de três heróis lutando como uma unidade. A Legacy Edition restaura o multiplayer online que foi removido quando o jogo original foi retirado das lojas em 2017, então você finalmente pode experimentar a história completa com amigos novamente. Esteja você buscando a conquista Strength of Our Alliance ou apenas queira encadear ataques de combo devastadores, este guia aborda todas as opções de configuração, regras de saque e composições de equipe que importam.
Modos de co-op de War in the North e suporte de plataforma
A Legacy Edition traz de volta a experiência cooperativa completa que fez do original um favorito cult entre os fãs de Tolkien, e a restauração vai além do simples suporte de servidor. De acordo com o anúncio do RPG Site, o relançamento suporta até três jogadores online ou dois jogadores em tela dividida local em toda a campanha. Isso significa que cada missão da história principal, cada objetivo secundário e cada encontro com chefe pode ser enfrentado cooperativamente, o que muda fundamentalmente a forma como você aborda o ritmo de combate do jogo.
A divisão de plataformas importa mais do que a maioria dos jogadores espera, porque nem todas as versões oferecem os mesmos recursos de co-op. O lançamento original para Nintendo Switch não pode fazer co-op local nem atingir 60 FPS, o que é uma limitação significativa se você planejava jogar co-op de sofá nessa plataforma. O co-op online retorna através da Steam, da Epic Games Store e da GOG, mas não há crossplay entre plataformas, então seu grupo de amigos precisa comprar o jogo na mesma loja. A página da loja Steam confirma suporte para Co-op Online, Co-op em Tela Compartilhada/Dividida, Steam Remote Play Together e Compartilhamento Familiar, o que dá aos jogadores de PC mais flexibilidade do que aos donos de consoles.
Aqui está um resumo rápido do que cada plataforma suporta: no Xbox 360 e no PlayStation 3, War in the North suporta co-op local em tela dividida para 2 jogadores, mas apenas no mesmo console; para um grupo completo de 3 jogadores, você deve jogar online, pois o jogo não oferece jogo local para 3 jogadores em nenhuma plataforma. Jogadores de PC, por sua vez, têm apenas co-op online — não há opção de tela dividida — então, se você está planejando uma sessão de co-op de sofá com dois amigos, precisará de dois consoles ou uma mistura de plataformas, já que o cross-play não é suportado entre PC e consoles.
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PC (Steam/EGS/GOG): Co-op online completo para três jogadores, tela dividida para dois, Remote Play Together, saves na nuvem da Steam e conquistas.
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PlayStation 5: Co-op online para três jogadores, tela dividida local para dois, suporte a troféus.
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Xbox Series X|S: Co-op online para três jogadores, tela dividida local para dois, suporte a conquistas.
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Nintendo Switch: Apenas co-op online, sem tela dividida local, limitado a menos de 60 FPS.
A conclusão prática é que você deve confirmar que todos possuem a mesma versão de plataforma antes de planejar uma sessão, porque o crossplay está completamente ausente. Relatos da comunidade no Steam Community Hub indicam que o matchmaking funciona de forma confiável após o patch da Legacy Edition, embora você ainda queira usar o sistema de convite em vez de depender de matchmaking aleatório para uma jogada coordenada. A conquista de co-op para 3 jogadores Strength of Our Alliance está confirmada como funcionando online, o que é uma boa notícia para caçadores de conquistas que lembram dos problemas online do jogo original.
Entrando em uma Sessão de Campanha Online Passo a Passo
Iniciar sua sessão de co-op online de War in the North leva menos de cinco minutos, mas os passos exatos dependem se você está hospedando ou entrando. O anfitrião cria a sessão de jogo, progride a história e controla o arquivo de save, então decida quem quer ser o anfitrião antes de começar. Os jogadores convidados entram no mundo do anfitrião e mantêm sua progressão de personagem entre sessões, um detalhe crucial que abordaremos na seção de progressão abaixo.
Primeiro, certifique-se de que ambos os jogadores completaram o tutorial do jogo e chegaram à área central de Bree, pois o co-op só é desbloqueado após o capítulo do prólogo. No menu principal, selecione "Online" em vez de "Local" ou "Solo", depois escolha "Hospedar Jogo" para criar uma sessão; isso concede a você a prioridade do arquivo de save do anfitrião. Seu parceiro deve selecionar "Entrar no Jogo" e entrar no seu lobby através da lista de amigos do jogo ou de um código de sessão único. Crucialmente, o anfitrião deve permanecer na mesma região que o convidado, pois o netcode peer-to-peer de War in the North sofre de lag severo e dessincronizações entre servidores distantes. Para uma jogada estável de 3 jogadores, designe um jogador como curandeiro (usando buffs de Capa Élfica) enquanto os outros dois focam em funções de DPS, como os golpes rápidos do Patrulheiro.
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Passo 1: Inicie a Legacy Edition e selecione Campanha no menu principal, depois escolha sua classe de personagem (Campeão, Mago ou Patrulheiro).
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Passo 2: Na tela de seleção de personagem, escolha Co-op Online e defina sua sessão como Pública ou Somente Amigos, dependendo se você quer jogadores aleatórios.
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Passo 3: Abra o menu de pausa quando estiver no mundo do jogo, selecione Convidar Amigos e envie convites através da lista de amigos da sua plataforma.
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Passo 4: Peça aos seus amigos para iniciar o jogo, selecionar Entrar no Jogo no menu principal e aceitar o convite do anfitrião.
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Passo 5: Aguarde todos os três jogadores carregarem no mundo e confirme que todos veem o mesmo objetivo de missão antes de avançar.
O progresso da história do anfitrião determina quais missões estão disponíveis, porque a campanha é compartilhada na sessão. Se seu amigo está no Ato 2, mas você só limpou o Ato 1, entrar no jogo dele permitirá que você jogue o conteúdo do Ato 2, mas seu próprio save não avançará além do Ato 1 até que você hospede essas missões você mesmo. Este é um dos pontos de confusão mais comuns no co-op de War in the North, então planeje suas sessões em torno do progresso do anfitrião para evitar repetir missões desnecessariamente.
Para jogadores que querem usar o Steam Remote Play Together, a configuração é ainda mais simples porque apenas o anfitrião precisa possuir o jogo. O anfitrião inicia o jogo, abre a sobreposição da Steam e convida amigos através do Remote Play Together, que transmite o jogo para até três jogadores adicionais. Isso funciona bem para sessões casuais, embora a latência de entrada possa se tornar perceptível durante lutas intensas contra chefes, então não é ideal para as configurações de dificuldade mais difíceis.
Modos Locais de Sofá e Regras de Tela Dividida
O co-op em tela dividida de War in the North é a melhor opção para jogar no sofá, porque a Legacy Edition restaura o modo local de dois jogadores que estava ausente em várias versões modernas. O modo de tela dividida suporta dois jogadores na mesma tela com uma divisão vertical ou horizontal dependendo da orientação do seu display, e ambos os jogadores podem jogar a campanha inteira juntos. Este modo é perfeito para jogar com um parceiro no mesmo console e não requer conexão com a internet além da verificação inicial do jogo.
A configuração de co-op local difere da online em alguns aspectos importantes: ela depende de uma única tela com compartilhamento de câmera forçado, o que significa que ambos os jogadores devem permanecer no mesmo quadro ou o jogo puxará a visão de volta, o que pode desorientar o segundo jogador durante o combate. Diferente do modo de co-op online, onde cada jogador tem uma câmera independente e pode explorar ou saquear livremente no seu próprio ritmo, a tela dividida trava ambos os personagens na perspectiva do anfitrião. Isso torna o modo local muito mais exigente em coordenação, especialmente durante lutas contra chefes como Agandaûr, onde o posicionamento de um jogador pode arrastar o outro para um ataque inbloqueável.
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Requisito de controle: Ambos os jogadores precisam de um controle, porque o jogo não suporta entrada mista de teclado e controle no co-op local de PC.
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Seleção de personagem: O Jogador 1 escolhe sua classe primeiro, depois o Jogador 2 escolhe entre as duas classes restantes, então você não pode duplicar classes na tela dividida.
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Espaço de tela: A visão de tela dividida reduz seu campo de visão, o que importa durante lutas com grandes grupos de orcs ou ao rastrear inimigos à distância.
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Compartilhamento de progresso: Ambos os jogadores compartilham o mesmo arquivo de save no co-op local, então a progressão é idêntica para ambos os personagens.
A experiência de tela dividida no PC funciona através da opção Co-op em Tela Compartilhada/Dividida na página da loja Steam e funciona de forma idêntica às versões de console. Um detalhe que pega os jogadores de surpresa é que o co-op local não suporta três jogadores, então se você tem três pessoas na mesma sala, precisa usar o co-op online com dois consoles ou PCs. A cobertura da IGN da Legacy Edition confirma que a restauração do co-op local foi um ponto de venda chave para o relançamento, e funciona como anunciado com base em testes da comunidade.
Se você está jogando em um Steam Deck, o modo de tela dividida funciona bem no modo portátil, embora a tela menor torne o campo de visão reduzido mais perceptível. O guia de tela dividida cobre configurações específicas do Deck e configurações de controle em mais detalhes, incluindo como mapear o segundo controle através do suporte Bluetooth integrado do Deck.
Saque, compartilhamento de itens e regras de progressão no co-op
Segredos específicos de classe e a cadeia de combo compartilhada
Cada personagem encontra segredos específicos de classe que apenas ele pode abrir, forçando um grupo completo de três classes para acessar todas as áreas ocultas em uma única jogada. No multiplayer, todos os três jogadores constroem a cadeia de combo juntos, e quando a cadeia atinge o máximo, o Modo Herói é ativado para o grupo inteiro simultaneamente. Isso significa que os golpes pesados de um jogador de Farin contribuem para a janela de Modo Herói de um jogador de Eradan, recompensando ritmos de ataque coordenados em vez de pressionamento de botões individual.
Composição de equipe para a jogada da conquista de 3 jogadores
Para ganhar "Strength of Our Alliance", você precisa de três personagens distintos: Eradan o Patrulheiro, Andriel a Sabedora e Farin o Anão. O Patrulheiro se destaca em precisão à distância, a Sabedora fornece cura e feitiços elementais, e o Anão tanka dano corpo a corpo, cobrindo todas as funções de combate. Evite duplicar a mesma classe, pois segredos específicos de classe e a cadeia de combo compartilhada recompensam um trio equilibrado em vez de um empilhado.
Entender como saque e progressão funcionam no co-op de War in the North é essencial, porque o jogo usa um sistema de saque compartilhado que difere da maioria dos jogos de co-op modernos. Quando um inimigo dropa um item, qualquer jogador pode pegá-lo, e o jogo não gera saque individual para cada jogador. Isso significa que a comunicação é crítica, porque o Mago pode pegar uma espada que o Campeão precisa, e a única maneira de corrigir isso é através da mecânica de troca de itens.
O sistema de troca de itens é um dos recursos mais subestimados do jogo, porque permite que os jogadores troquem itens diretamente entre si. De acordo com a entrada da Wikipedia sobre o modo co-op do jogo, os jogadores podem trocar itens entre si livremente, o que efetivamente torna o pool de saque compartilhado em todo o grupo. A implicação prática é que você deve designar um mestre de saque que coordena quem pega o quê e depois redistribui os itens através do menu de troca após cada encontro.
Aqui está como os sistemas de saque e progressão se dividem: cada um dos três heróis — Eradan, Andriel e Farin — evolui de forma independente, ganhando pontos de habilidade para gastar em suas árvores de talentos únicas, mas todo o equipamento adquirido é compartilhado abertamente entre o grupo. Quando um baú dropa uma espada élfica rara forjada, qualquer jogador pode pegá-la e equipá-la ou trocá-la com um companheiro de equipe, já que não há sistema de vínculo ou restrição de atribuição de saque. Esse design de compartilhamento aberto permite que você direcione um conjunto de armadura anã de alto nível para Farin como seu tanque, enquanto o parceiro de co-op de Andriel passa a ela um cajado com +Dano de Fogo para aumentar seu DPS. No entanto, esteja ciente de que no co-op de 3 jogadores, o jogo escala a saúde e o dano dos inimigos, então coordenar quem recebe os melhores drops importa mais do que no jogo solo.
| Sistema | Co-op Online (3 jogadores) | Tela Dividida Local (2 jogadores) |
|---|---|---|
| Drops de saque | Pool compartilhado, qualquer um pode pegar | Pool compartilhado, qualquer um pode pegar |
| Troca de itens | Sim, através do menu de troca | Sim, através do menu de troca |
| Progressão de personagem | Salva por personagem, persiste entre sessões | Arquivo de save compartilhado, ambos os personagens progridem juntos |
| Progresso da história | O save do anfitrião determina as missões disponíveis | Save compartilhado, ambos os jogadores avançam juntos |
| Segredos específicos de classe | Cada jogador encontra segredos que apenas sua classe pode abrir | Cada jogador encontra segredos que apenas sua classe pode abrir |
A mecânica de segredos específicos de classe adiciona uma camada de coordenação, porque cada personagem encontra áreas ocultas e tesouros que apenas sua classe pode abrir. O Campeão pode quebrar certas paredes, o Mago pode dissipar barreiras mágicas e o Patrulheiro pode desbloquear caminhos que exigem precisão à distância. Isso significa que um grupo completo de três jogadores pode acessar todos os segredos em um nível, enquanto um grupo de dois jogadores perderá os segredos ligados à classe ausente. Se você é um completista, jogar a campanha com todas as três classes presentes é a única maneira de encontrar tudo.
A progressão de personagem é mantida entre sessões, o que é uma grande melhoria de qualidade de vida em relação ao lançamento original. O nível do seu personagem, pontos de habilidade e equipamento equipado persistem quando você entra no jogo de um amigo, então você pode subir de nível no mundo dele e trazer esse progresso de volta para sua própria campanha. No entanto, o guia de progressão de co-op explica que a progressão da história está ligada ao anfitrião, então você precisará repetir missões no seu próprio mundo para avançar a linha de missão principal.
Construindo a melhor composição de equipe de co-op
Co-op online restaurado vs. a lacuna de retirada de 2017
A Legacy Edition restaura o co-op online que foi removido quando o original foi retirado das lojas em 2017, permitindo que até três jogadores joguem a campanha completa juntos via Steam, EGS e GOG. Não há crossplay entre essas lojas, então um jogador da Steam não pode entrar em um anfitrião da Epic Games Store. O Steam Community Hub confirma que a conquista "Strength of Our Alliance" para 3 jogadores pode ser obtida online, tornando-a a maneira definitiva de desbloquear esse troféu no relançamento.
Troca de itens e o save de progressão do anfitrião
Os jogadores podem trocar itens entre si a qualquer momento, permitindo que um amigo de nível mais alto passe um drop raro para um companheiro de equipe de nível mais baixo no meio da campanha. No entanto, a progressão está ligada ao arquivo de save do anfitrião, então jogadores convidados não levam o progresso da história de volta para seus próprios mundos solo. Planeje sessões em torno do estado da campanha do anfitrião ou use a mecânica de troca para direcionar equipamento para um convidado que planeja hospedar a próxima sessão.
| Plataforma | Co-op Online (máx. de jogadores) | Tela Dividida Local (máx. de jogadores) | Crossplay | Suporte a 60 FPS |
|---|---|---|---|---|
| Steam / Epic Games Store / GOG (PC) | 3 | 2 | Não | Sim |
| Nintendo Switch (original) | 3 | Indisponível | Não | Não |
| Consoles Modernos (PS5/Xbox Series) | 3 | 2 | Não | Sim |
A melhor composição de equipe de co-op de War in the North depende do seu estilo de jogo, mas o sistema de cadeia de combo do jogo recompensa grupos coordenados que constroem e mantêm o momentum juntos. No multiplayer, todos os três jogadores constroem a cadeia de combo juntos, e quando a cadeia atinge o limite, ela ativa o Modo Herói para o grupo inteiro. Este é um aumento massivo de dano e utilidade que pode transformar uma luta de chefe perdida em uma vitória unilateral, então construir uma equipe que possa sustentar longas cadeias de combo é a chave para o sucesso em dificuldades altas.
As três classes de personagem trazem cada uma forças distintas para um grupo de co-op: o Campeão se destaca em absorver dano com alta Vitalidade e armadura pesada, tornando-o o tanque da linha de frente; o Mago fornece feitiços devastadores de área como Tempestade de Raios para limpar mobs; e o Patrulheiro fornece DPS à distância e suporte de cura através de habilidades de Pedra Élfica. No co-op de War in the North, essa configuração de trindade é essencial — sem um Campeão para segurar o aggro de matilhas de Wargs ou um Patrulheiro para manter a saúde cheia entre escaramuças, o DPS do grupo desmoronará contra encontros de chefes como os ataques de fogo de Agandaûr.
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Campeão (Anão de Erebor): O brigão corpo a corpo tanque que se destaca em atrair aggro e quebrar guardas inimigas. O golpe de escudo do Campeão pode interromper ataques de chefes, o que cria aberturas para o resto do grupo.
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Mago (Alto Elfo): O causador de dano à distância com poderosos feitiços de área e controle de multidão. A tempestade de raios do Mago pode limpar grupos de orcs enquanto os personagens corpo a corpo focam nos elites.
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Patrulheiro (Patrulheiro do Norte): O escaramuçador versátil que alterna entre ataques de arco e corpo a corpo com duas armas. O multiplicador de tiro na cabeça do Patrulheiro recompensa mira precisa, e a classe também pode curar aliados com o investimento certo em habilidades.
A composição ideal de três jogadores inclui uma de cada classe, porque isso maximiza os segredos específicos de classe que você pode encontrar e dá a você o kit de ferramentas mais amplo para diferentes tipos de inimigos. No entanto, o jogo não força essa composição, e muitos jogadores relatam sucesso com dois Campeões e um Mago para uma linha de frente mais tanque. O trade-off é que você perde o acesso aos segredos exclusivos do Patrulheiro, então pese sua preferência por exploração contra eficiência de combate.
| Composição de Equipe | Pontos Fortes | Pontos Fracos | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Campeão + Mago + Patrulheiro | Equilibrado, todos os segredos acessíveis, forte sinergia de combo | Requer coordenação, sem redundância | Primeira jogada, completistas |
| Campeão + Campeão + Mago | Extremamente tanque, ótimo controle de aggro | Sem segredos do Patrulheiro, dano à distância mais fraco | Dificuldade difícil, rush de chefes |
| Mago + Mago + Patrulheiro | Dano massivo, forte controle de multidão | Frágil, requer habilidades de kiting | Speed runs, jogadores experientes |
| Campeão + Patrulheiro + Patrulheiro | Alto dano de alvo único, boa mobilidade | AoE limitado, sem utilidade mágica | Caça a elites, missões secundárias |
A mecânica de cadeia de combo recompensa o jogo agressivo, porque cada golpe estende a cadeia e aumenta o multiplicador de dano para o grupo inteiro. A cadeia reseta se ninguém acertar um golpe por alguns segundos, então a equipe precisa manter contato constante com os inimigos. Isso cria uma sinergia natural onde o Campeão tanka, o Patrulheiro flanqueia e o Mago satura o grupo com feitiços, mantendo a cadeia viva através de aplicação constante de dano.
Para novos jogadores, o guia para iniciantes cobre os fundamentos da árvore de habilidades de cada classe e como construir loadouts eficazes no início do jogo. A experiência de co-op muda a ordem de prioridade de habilidades, porque habilidades que apoiam o grupo (como a flecha de cura do Patrulheiro ou o feitiço de escudo do Mago) se tornam mais valiosas do que habilidades de dano puro quando você tem companheiros de equipe para proteger.
Estratégias avançadas de co-op e erros comuns
Depois que você domina o básico, a diferença entre uma boa sessão de co-op e uma ótima se resume a comunicação e execução. O gatilho de Modo Herói é a mecânica de equipe mais importante para dominar, porque ativá-lo no momento certo pode salvar uma jogada fracassada. A cadeia de combo se constrói mais rápido quando todos os três jogadores focam o mesmo alvo, então anuncie um alvo prioritário antes de cada luta e faça todos derrubarem juntos.
Aqui estão os erros mais comuns que os jogadores cometem no co-op de War in the North, com base em relatos da comunidade: o mais frequente é ignorar a sinergia de classe Fellowship — patrulheiros desperdiçando flechas de Pedra Élfica enquanto o Campeão tanka, em vez de empilhar debuffs de Shatter para a Tempestade de Fogo do mago. Outro erro clássico é se separar durante a escolta do Cerco de Fornost, o que desencadeia uma emboscada instantânea de Wargs que elimina o grupo em menos de 30 segundos.
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Se separar: O jogo escala a dificuldade dos inimigos com base no tamanho do grupo, então se separar significa que cada jogador enfrenta inimigos de força total sozinho. Fiquem juntos e lutem como uma unidade.
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Ignorar a cadeia de combo: O multiplicador de dano de uma cadeia de combo sustentada é valioso demais para desperdiçar. Evite pausas longas entre lutas, porque a cadeia reseta.
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Não usar o menu de troca: Se você pegar um item que sua classe não pode usar, troque-o imediatamente. Acumular itens que seus companheiros precisam atrasa o grupo inteiro.
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Esquecer segredos específicos de classe: Cada classe pode abrir áreas secretas específicas. Se você está sem uma classe, está sem saque, então planeje sua composição de grupo em torno dos objetivos de exploração.
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Hospedar com progresso incompatível: Se o anfitrião está no Ato 3 e os convidados estão no Ato 1, os convidados não avançarão sua história. Coordene o progresso antes de iniciar uma sessão.
As lutas contra chefes no co-op exigem uma abordagem diferente do jogo solo, porque os chefes têm mais saúde e novos padrões de ataque quando vários jogadores estão presentes. O guia de chefes detalha cada encontro principal, mas o conselho específico de co-op é atribuir funções: um jogador foca nos pontos fracos do chefe, um lida com os adds e um mantém a cadeia de combo viva. Essa divisão de trabalho evita o caos que acontece quando todos os três jogadores atacam o chefe sem um plano.
O escalonamento de dificuldade é outro fator a considerar, porque a Legacy Edition não oferece uma configuração de dificuldade separada para co-op. O jogo escala automaticamente a saúde e o dano dos inimigos com base no número de jogadores, o que significa que um grupo de três jogadores enfrenta inimigos significativamente mais fortes do que um jogador solo. Esse escalonamento é generoso o suficiente para que uma equipe coordenada ainda ache o jogo administrável, mas pune o jogo não coordenado, então a comunicação não é opcional.
Perguntas Frequentes
Como começo o co-op de War in the North com três jogadores?
Inicie a campanha, selecione Co-op Online na tela de seleção de personagem e convide dois amigos através da lista de amigos da sua plataforma. Todos os três jogadores devem possuir o jogo na mesma plataforma, porque o crossplay não é suportado. O anfitrião controla o progresso da história, enquanto os convidados mantêm seus níveis de personagem e equipamento entre sessões.
O co-op de War in the North suporta tela dividida?
Sim, a Legacy Edition suporta co-op local em tela dividida para dois jogadores no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A versão Nintendo Switch não suporta co-op local, e a tela dividida é limitada a dois jogadores independentemente da plataforma. Para três jogadores na mesma sala, você precisa de dois sistemas rodando co-op online.
Posso jogar o co-op de War in the North com jogadores aleatórios?
Sim, você pode definir sua sessão online como Pública, o que permite que jogadores aleatórios entrem no seu jogo. No entanto, o jogo não tem um sistema de matchmaking dedicado, então você normalmente encontrará sessões mais confiáveis convidando amigos. O Steam Community Hub é um bom lugar para encontrar outros jogadores procurando parceiros de co-op.
O co-op de War in the North mantém o progresso para convidados?
Convidados mantêm nível, pontos de habilidade e equipamento ao entrar no jogo do anfitrião, e esse progresso persiste ao voltar à própria campanha. No entanto, o progresso da história é ligado ao anfitrião, então convidados repetem missões no próprio mundo para avançar. O guia de progressão detalha isso.
Como funciona o compartilhamento de saque no co-op de War in the North?
O saque é compartilhado, então qualquer um pode pegar qualquer coisa — não há sistema de saque individual. Use o menu de troca para redistribuir itens após encontros e deixe cada classe abrir seus próprios segredos específicos de classe. Um grupo completo de três classes (Campeão, Mago, Patrulheiro) encontra mais saque, então coordene as escolhas de acordo.