KooperationintermediateAktualisiert: 12.8.2026

Überträgt War in the North den Fortschritt im Koop-Modus mit Host-Spielständen?

Du fragst dich, ob War in the North den Fortschritt im Koop-Modus überträgt? Erfahre, wie Host-Spielstände funktionieren, welche Beute übertragen wird und wie Sitzungen den Fortschritt handhaben.

Die Frage, ob War in the North den Fortschritt im Koop-Modus überträgt, ist eine der ersten Fragen, die sich Spieler stellen, bevor sie Freunde in die Kampagne einladen. Die kurze Antwort lautet ja, aber die Art und Weise, wie der Fortschritt funktioniert, hängt vollständig davon ab, wer die Sitzung hostet, was bedeutet, dass du deinen Spieldurchlauf sorgfältig planen musst, wenn du vermeiden willst, Stunden an Inhalten erneut zu spielen. Da die Legacy Edition den Online-Mehrspielermodus für bis zu drei Spieler wiederherstellt, wird dich das Verständnis des Speichersystems jetzt vor späterer Frustration bewahren.

Die hostbasierte Speicherstruktur ist der Kernmechanismus, der bestimmt, wie weit du in einer gemeinsamen Kampagne kommst. Wenn du dich einem Spiel eines Freundes anschließt, werden die Stufe deines Charakters, deine Fertigkeitspunkte und dein Inventar übernommen, aber der Story-Fortschritt, den ihr gemeinsam macht, wird nur in der Datei des Hosts gespeichert. Das ist wichtig, weil deine eigene Einzelspieler-Kampagne keine Missionen widerspiegelt, die du als Gast abgeschlossen hast, also musst du und deine Freunde entscheiden, wer jede Sitzung hostet, bevor ihr mit dem Spielen beginnt.

So funktionieren Host-Spielstände im War in the North Koop-Modus

Die Legacy Edition behält dasselbe Host-Autoritäts-Speichersystem bei, das die ursprüngliche Veröffentlichung definierte, was bedeutet, dass der Spieler, der die Sitzung erstellt, den Story-Fortschritt der Kampagne kontrolliert. Wenn du dich einem Spiel eines Freundes anschließt, kommt dein Charakter mit allen Stufen, der Ausrüstung und den Fertigkeitszuweisungen an, die du verdient hast, aber der Weltzustand, der Abschluss von Quests und freigeschaltete Gebiete gehören dem Host. Dies schafft eine interessante Dynamik, in der drei Spieler jeweils unterschiedlichen Kampagnenfortschritt haben können, während sie dieselben Charaktere teilen.

Hier ist, was zwischen Sitzungen übertragen wird: Die Charakterstufe jedes Spielers, Fertigkeitspunkte, ausgerüstete Ausrüstung und Inventargegenstände bleiben individuell erhalten, sodass du deinen persönlichen Fortschritt behältst, selbst wenn du dich einem Spiel eines anderen Hosts anschließt. Questfortschritt, Story-Checkpoints und freigeschaltete Wegpunkte in der Kampagne sind jedoch ausschließlich an die Speicherdatei des Hosts gebunden. Wenn der Host deines Freundes zum Beispiel die Schlacht von Fornost erreicht hat, du aber erst bei Sarn Ford bist, schließt du dich an ihrem Story-Punkt an, während du deine eigenen Werte und Beute behältst. Das bedeutet, dass Koop-Partner in einer Host-Sitzung frei leveln und dann zu ihrer Solo-Kampagne zurückkehren können, um dort weiterzumachen, wo sie aufgehört haben, obwohl du übersprungene Story-Missionen erneut spielen musst, um sie in deinem eigenen Spielstand freizuschalten.

  • Charakterstufe und Erfahrung — deine verdienten Stufen bleiben bei deinem Charakter, unabhängig davon, wer hostet

  • Fertigkeitspunkte und Talentbäume — alle Punkte, die du ausgibst, bleiben deinem Charakter zugewiesen

  • Inventar und Ausrüstung — alle Beute, die du während einer Sitzung aufnimmst, bleibt in deinem persönlichen Inventar

  • Story-Missionsfortschritt — dieser wird nur in der Kampagnendatei des Hosts gespeichert

  • Welterkundung — entdeckte Gebiete und freigeschaltete Schnellreisepunkte gehören nur dem Host

Die praktische Auswirkung ist, dass du, wenn du dich einem Freund anschließt, der in Akt 3 ist, während deine eigene Kampagne noch in Akt 1 ist, Akt-3-Inhalte als Gast spielst, aber deine persönliche Kampagne nicht über Akt 1 hinausgeht. Laut Community-Berichten im Steam Community Hub überrascht dies viele Spieler, weil sie annehmen, dass der gesamte Fortschritt gleichmäßig über die Gruppe geteilt wird.

Wer sollte eure Koop-Sitzungen hosten?

Zu entscheiden, wer hostet, ist die wichtigste strategische Wahl, die du in einer Koop-Kampagne triffst. Die Speicherdatei des Hosts wird zur maßgeblichen Aufzeichnung des Story-Fortschritts eurer Gruppe, also sollte der Spieler mit dem flexibelsten Zeitplan oder derjenige, der am meisten daran interessiert ist, die Kampagne abzuschließen, diese Rolle typischerweise übernehmen. Wenn ihr die Hosts zwischen den Sitzungen wechselt, erhaltet ihr fragmentierten Story-Fortschritt über mehrere Speicherdateien, was es schwierig macht, zu verfolgen, wo ihr aufgehört habt.

Die Verantwortlichkeiten des Sitzungshosts gehen über das bloße Erstellen des Spiels hinaus. Der Host muss für jede Sitzung verfügbar sein, denn wenn der Host ausfällt, endet die gesamte Sitzung und alle werden getrennt. Das bedeutet, dass der Host eine stabile Internetverbindung und genügend Zeit haben sollte, um sich regelmäßigen Spielsitzungen zu widmen. Spieler, die nur gelegentlich beitreten können, sollten wahrscheinlich nicht hosten, da ihre Abwesenheiten den Fortschritt der Gruppe vollständig blockieren würden.

Was passiert mit Beute und Charakterfortschritt

Koop-FunktionOriginalveröffentlichung (2011)Legacy Edition (2025)Anmerkungen
Online-Koop-SpielerBis zu 3Bis zu 3Nach der Entfernung durch die Delistung 2017 wiederhergestellt
Lokale Split-Screen-Spieler22Auf der ursprünglichen Nintendo Switch nicht verfügbar
Crossplay zwischen PlattformenN/ANicht unterstütztSteam, EGS und GOG sind getrennte Spielerpools
60 FPS auf Nintendo SwitchN/ANicht verfügbarFramerate-Obergrenze gilt für lokalen Koop auf der Switch
Gegenstandshandel zwischen SpielernUnterstütztUnterstütztSpieler können Gegenstände miteinander tauschen
Combo-Ketten-AufbauÜber die Gruppe geteiltÜber die Gruppe geteiltLöst den Heldenmodus für die gesamte Gruppe im Mehrspielermodus aus

Wenn du in einer Koop-Sitzung Beute aufnimmst, geht diese Ausrüstung direkt in dein persönliches Inventar, nicht in das des Hosts. Jeder Spieler sieht seine eigenen Drops von Truhen und Feinden, was bedeutet, dass jeder seinen Charakter unabhängig aufbauen kann, während er denselben Story-Inhalt spielt. Dies ist eine bedeutende Komfortfunktion, die den Koop-Gegenstandsaustausch zwischen Gruppenmitgliedern fördert, die verschiedene Klassen spielen.

Das Spiel erlaubt es den Spielern auch, Gegenstände miteinander zu tauschen, was der Wikipedia-Eintrag für das Spiel als Kernfunktion des Mehrspielermodus bestätigt. Das bedeutet, wenn du eine Waffe findest, die besser zur Klasse deines Freundes passt als zu deiner, kannst du sie ihm direkt geben. Das Handelssystem funktioniert in Echtzeit während des Spiels, sodass du Gegenstände hin- und hergeben kannst, ohne die Action zu unterbrechen.

Hier ist eine Aufschlüsselung, wie sich verschiedene Fortschrittselemente im Koop-Modus verhalten, und die wichtigste Erkenntnis ist, dass Beute und Charakterfortschritt für den Host übertragen werden, aber nicht für beitretende Spieler in War in the North. Wenn du Online-Mehrspieler spielst, speichert nur die Spielwelt des Hosts sein Inventar, seine EP und seine Fertigkeitspunkte; jede Beute, die ein Gast sammelt, oder Stufen, die er gewinnt, gehen verloren, wenn er zu seiner eigenen Einzelspieler-Kampagne zurückkehrt. Das bedeutet, wenn du dich einer Freundessitzung anschließt, solltest du sie als vorübergehenden Schub behandeln – dein Charakter behält die Ausrüstung oder Talent-Upgrades (wie die aus dem Fertigkeitsbaum) nicht, sobald die Sitzung endet. Für Koop-Errungenschaften und das Durchspielen der Kampagne mit Freunden ist diese Eigenheit entscheidend: Der Host kontrolliert den persistenten Spielstand, also plane deine Sitzungen so, dass der Spieler, der den Fortschritt benötigt, das Spiel hostet.

FortschrittselementHost-VerhaltenGast-Verhalten
CharakterstufeWird in der Host-Datei gespeichertWird in der Gast-Datei gespeichert
FertigkeitspunkteWerden in der Host-Datei gespeichertWerden in der Gast-Datei gespeichert
InventarbeuteWird in der Host-Datei gespeichertWird in der Gast-Datei gespeichert
Story-MissionenWerden in der Host-Datei gespeichertWerden nicht gespeichert
WelterkundungWird in der Host-Datei gespeichertWird nicht gespeichert
ErrungenschaftenWerden für beide freigeschaltetWerden für beide freigeschaltet

Der Mechanismus zum Freischalten von Errungenschaften funktioniert anders als der Story-Fortschritt, da Errungenschaften auf der Grundlage von In-Game-Ereignissen ausgelöst werden und nicht auf Speicherdateizuständen basieren. Sowohl Hosts als auch Gäste verdienen Errungenschaften für das Abschließen von Missionen, das Besiegen von Bossen und das Erreichen von Meilensteinen, selbst wenn die persönliche Kampagne des Gasts diesen Fortschritt nicht widerspiegelt. Das bedeutet, dass du auf Koop-Errungenschaften hinarbeiten kannst, ohne Inhalte in deiner eigenen Kampagne erneut spielen zu müssen.

Wie Charakterstufen im Mehrspielermodus skalieren

Das Spiel verwendet ein dynamisches Skalierungssystem, das die Feindschwierigkeit basierend auf der durchschnittlichen Stufe der Gruppe anpasst. Wenn du dich einem Freund anschließt, der deutlich höherstufig ist als du, sind Feinde zäher als das, was du in deiner eigenen Kampagne erleben würdest, aber du verdienst auch Erfahrung schneller. Das macht Koop zu einem effizienten Weg, neue Charaktere zu leveln, da die erhöhte Schwierigkeit proportional mehr Erfahrungspunkte belohnt.

Community-Tests deuten darauf hin, dass die Toleranz für Stufenunterschiede bei etwa fünf Stufen liegt, bevor die Skalierung bestrafend wird. Wenn du mehr als fünf Stufen unter dem Host liegst, wirst du Schwierigkeiten haben, sinnvoll zu Kampfbegegnungen beizutragen. Wenn du mehr als fünf Stufen darüber liegst, findest du Feinde zu schwach, um lohnende Erfahrung zu bieten. Innerhalb dieses Bereichs zu bleiben, hält das Koop-Erlebnis für alle Beteiligten ausgewogen.

Online-Mehrspieler-Einrichtung für die Legacy Edition

Um deine Koop-Sitzung zum Laufen zu bringen, musst du die plattformspezifischen Optionen verstehen, die in der Legacy Edition verfügbar sind. Das Spiel unterstützt Online-Mehrspieler für bis zu drei Spieler auf Steam, Epic Games Store und GOG, während Konsolenversionen lokalen Split-Screen für zwei Spieler bieten. Die RPG Site-Ankündigung bestätigt, dass der Online-Koop vollständig wiederhergestellt wurde, obwohl Crossplay zwischen Plattformen nicht unterstützt wird.

Bevor du und deine zwei Begleiter – typischerweise Farin, Eradan und Andriel – in eine Sitzung springen, entscheidet, wer hostet, denn War in the North überträgt den Koop-Fortschritt nur für die Speicherdatei des Hosts. Wenn ein Gast einem Host-Spiel beitritt, bleibt der Einzelspieler-Kampagnenfortschritt dieses Gasts unberührt; nur der Weltzustand des Hosts schreitet voran, und Gastcharaktere kehren zu ihrem eigenen Story-Kapitel zurück, wenn sie zum Solo-Spiel zurückkehren. Das bedeutet, dass der Host der Spieler sein sollte, der in der Kampagne am weitesten fortgeschritten ist, oder derjenige, der bereit ist, frühere Missionen erneut zu spielen, da alle drei Charaktere leveln und Beute teilen, aber nur die narrativen Meilensteine des Hosts – wie das Abschließen der Fornost-Belagerung – dauerhaft gespeichert werden.

  • Steam — unterstützt Drei-Spieler-Online-Koop mit Steam-Cloud-Speicherungen und Remote Play Together

  • Epic Games Store — unterstützt Drei-Spieler-Online-Koop ohne Crossplay zu anderen Plattformen

  • GOG — unterstützt Drei-Spieler-Online-Koop mit Galaxy-Integration

  • Nintendo Switch — unterstützt lokalen Split-Screen für zwei Spieler, aber keinen Online-Koop

  • PlayStation und Xbox — unterstützen lokalen Split-Screen für zwei Spieler mit Online-Koop auf neueren Konsolen

Die Plattformbeschränkungen sind wichtig, weil sie bestimmen, mit wie vielen Freunden du spielen kannst. Wenn du das volle Drei-Spieler-Erlebnis möchtest, müsst ihr alle das Spiel auf derselben Plattform besitzen. Die IGN-Berichterstattung über die Legacy Edition hebt hervor, dass die Wiederherstellung des Online-Koops ein wichtiges Verkaufsargument für die Neuveröffentlichung war, da die Server des Originalspiels abgeschaltet wurden, als es 2017 delistet wurde.

Freunde einladen und Sitzungen beitreten

Das Einladungssystem funktioniert über die Freundesliste deiner Plattform und nicht über einen In-Game-Serverbrowser. Der Host erstellt eine Sitzung aus dem Hauptmenü, wählt das Kampagnenkapitel aus, das er spielen möchte, und sendet dann Einladungen an Freunde. Gäste erhalten die Einladung über das Benachrichtigungssystem ihrer Plattform und können direkt von dort beitreten.

Wenn du Verbindungsprobleme hast, überprüfe, ob alle Spieler dieselbe Spielversion haben und ob Firewall-Einstellungen die Verbindung nicht blockieren. Der War in the North Koop-Leitfaden behandelt häufige Verbindungsprobleme und Schritte zur Fehlerbehebung ausführlicher. Die meisten Verbindungsprobleme stammen von NAT-Typ-Beschränkungen oder veralteten Spielversionen, also überprüfe zuerst diese, bevor du annimmst, dass die Server down sind.

Koop-Errungenschaften und Fortschrittsbelohnungen

Die Legacy Edition enthält eine vollständige Suite von Errungenschaften, die speziell Mehrspieler-Spiel belohnen, und diese funktionieren für sowohl Hosts als auch Gäste, unabhängig davon, wer den Kampagnenfortschritt hält. Die Errungenschaft Stärke unserer Allianz, die das Abschließen der Kampagne mit drei Spielern erfordert, ist eine der begehrtesten Koop-Errungenschaften, da sie ein volles Gruppenengagement über die gesamte Geschichte hinweg verlangt.

Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten Koop-Errungenschaften, die getrennt von deinem Einzelspieler-Spielstand verfolgt werden und nur für die Kampagne des Hosts bestehen bleiben. Beim Spielen von Online-Mehrspieler bestimmt der Weltzustand des Hosts, welche Errungenschaften freigeschaltet werden, während Clients Anerkennung für Kampf- und Level-Meilensteine erhalten, aber nicht für Story-Fortschrittsmarker. Zum Beispiel wird die Errungenschaft „Elfenretter", die mit der Rettung des Elfenlagers in den Ettenmödern verbunden ist, nur ausgelöst, wenn der Host dieses Ziel abschließt; ein Client, der mitten im Akt beitritt, wird sie nicht rückwirkend freischalten. Um den Fortschritt zu maximieren, bestimme einen Spieler als permanenten Host für eure 3-Freunde-Koop-Sitzungen, um sicherzustellen, dass sich alle Story-basierten Errungenschaften auf einer einzigen Speicherdatei ansammeln, anstatt über mehrere Hosts zu fragmentieren.

ErrungenschaftAnforderungSchwierigkeit
Stärke unserer AllianzSchließe die Kampagne mit 3 Spielern abSchwer
Vereinte FrontSchließe eine Mission mit 2 Spielern abLeicht
Meister des NordensSchließe alle Missionen auf beliebigem Schwierigkeitsgrad abMittel
Legendäre HeldenSchließe die Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär abSehr schwer

Die Verfolgung von Koop-Errungenschaften funktioniert über das Errungenschaftssystem der Plattform, was bedeutet, dass sowohl Hosts als auch Gäste Anerkennung für das Abschließen von Mehrspieler-Meilensteinen erhalten. Dies ist besonders nützlich, wenn du auf den Leitfaden zum Freischalten von Errungenschaften hinarbeitest, da du während einer Koop-Sitzung mehrere Errungenschaften gleichzeitig vorantreiben kannst. Der Schlüssel ist, sicherzustellen, dass eure Gruppe für die gesamte Kampagne zusammenbleibt, wenn du die Drei-Spieler-Abschluss-Errungenschaft möchtest.

Wie der Schwierigkeitsgrad den Koop-Fortschritt beeinflusst

Die Schwierigkeitseinstellungen im Koop-Modus werden durch den Kampagnenschwierigkeitsgrad des Hosts bestimmt, nicht durch eine Einstellung pro Spieler. Das bedeutet, wenn der Host auf Legendär spielt, sind alle Gäste für die Sitzung auf diesen Schwierigkeitsgrad festgelegt. Das Spiel skaliert Feindgesundheit und -schaden basierend auf der Gruppengröße, sodass ein Drei-Spieler-Legendär-Lauf deutlich herausfordernder ist als ein Solo-Legendär-Lauf.

Spieler, die die Errungenschaften für den Legendär-Schwierigkeitsgrad verdienen möchten, sollten sich vor dem Start mit ihrer Gruppe abstimmen, da du den Schwierigkeitsgrad mitten in der Sitzung nicht ändern kannst. Der Leitfaden für Schwierigkeitsgrad-Errungenschaften erklärt die Anforderungen für jede Schwierigkeitsstufe und bietet Strategien für die Bewältigung der härtesten Einstellungen mit einer vollen Gruppe. Da Gäste keinen Story-Fortschritt speichern, musst du die gesamte Kampagne auf Legendär abschließen, während du hostest, um die zugehörigen Errungenschaften freizuschalten.

Best Practices für den Koop-Kampagnenfortschritt

Die Planung deiner Koop-Sitzungen rund um das Host-Speichersystem wird dir unnötige Frustration ersparen. Der effektivste Ansatz besteht darin, einen Spieler als dedizierten Host für die gesamte Kampagne zu bestimmen, um sicherzustellen, dass sich der gesamte Story-Fortschritt in einer einzigen Speicherdatei ansammelt. Dieser Spieler sollte jemand sein, der sich zu regelmäßigen Sitzungen verpflichten kann und eine zuverlässige Internetverbindung hat.

Erfahrene Spieler empfehlen eine strenge Fortschrittsreihenfolge: Lass den Host immer zuerst die Hauptstory-Missionen laufen, denn nur die Speicherdatei des Hosts zeichnet Kapitelfreischaltungen und den Kill des Endbosses dauerhaft auf. Im Gegensatz dazu überträgt das Beitreten zu einer Freundessitzung als Gast weder die Stufe noch die Ausrüstung deines Charakters auf deine eigene Kampagne – dein Fortschritt wird zurückgesetzt, sobald du zum Solo-Spiel zurückkehrst. Um dies zu vermeiden, verwende die Option „Weiter" auf deinem eigenen Spielstand, bevor du hostest, und schließe die Nebenziele jedes Kapitels (wie die „Schlächter des Nordens"-Leistungen) in der Welt des Hosts ab, um geteilte Beute zu verdienen, die bestehen bleibt. Dies stellt sicher, dass deine Koop-Sitzungen keine Zeit mit Inhalten verschwenden, die du alleine erneut spielen musst.

  • Bestimme einen permanenten Host — rotierende Hosts fragmentieren deinen Story-Fortschritt über mehrere Spielstände

  • Halte die Stufen innerhalb von fünf Stufen voneinander — das Skalierungssystem bestraft große Stufenunterschiede

  • Teile Beute strategisch — tausche Ausrüstung, um die Klassen-Builds des anderen zu ergänzen

  • Koordiniere die Errungenschaftsjagd — plane Sitzungen um bestimmte Errungenschaften, die du freischalten möchtest

  • Nutze Sprachchat — Koordination ist für die härteren Kampfbegegnungen unerlässlich

Die Strategie für Sitzungskontinuität ist für lange Kampagnen am wichtigsten. Wenn du die gesamte Geschichte zusammen spielst, behandle die Speicherdatei des Hosts als die einzige Wahrheitsquelle für den Fortschritt eurer Gruppe. Der Anfängerleitfaden bietet zusätzliche Tipps für neue Spieler, die gerade ihre Koop-Reise beginnen, einschließlich empfohlener Klassenkombinationen und Prioritäten für frühe Fertigkeiten.

Mehrere Kampagnen verwalten

Einige Spieler ziehen es vor, mehrere Koop-Kampagnen mit verschiedenen Freundesgruppen zu spielen, was dank des Host-Speichersystems durchaus möglich ist. Jeder Host führt seine eigene Kampagnendatei, sodass du ohne Konflikte an mehreren verschiedenen Koop-Gruppen teilnehmen kannst. Die Stufe und Ausrüstung deines Charakters werden zwischen allen übertragen, was bedeutet, dass du einen hochstufigen Charakter verwenden kannst, um Freunden zu helfen, die noch früh in ihren Kampagnen sind.

Der Multi-Kampagnen-Ansatz funktioniert gut, wenn du verschiedene Freundesgruppen mit unterschiedlichen Spielzeitplänen hast. Du könntest eine ernsthafte Kampagne mit einer Gruppe haben, die sich wöchentlich trifft, und eine lockere Kampagne mit einer anderen Gruppe, die sporadisch spielt. Da der Spielstand jedes Hosts seinen eigenen Fortschritt verfolgt, kannst du frei zwischen diesen Gruppen wechseln, ohne dir Sorgen zu machen, dass eine Kampagne eine andere überschreibt.

Häufig gestellte Fragen

Überträgt War in the North den Koop-Fortschritt für Gäste?

Gäste behalten ihre Charakterstufe, Fertigkeitspunkte und ihr Inventar, aber der Story-Missionsfortschritt wird nur in der Kampagnendatei des Hosts gespeichert. Wenn du dich einem Spiel eines Freundes anschließt, spielst du durch seine Story-Inhalte, aber deine eigene Kampagne spiegelt diese abgeschlossenen Missionen nicht wider. Plane entsprechend, wenn du möchtest, dass deine persönliche Kampagne voranschreitet.

Kann ich War in the North mit 3 Freunden spielen?

Ja, die Legacy Edition unterstützt Online-Koop für bis zu drei Spieler auf Steam, Epic Games Store und GOG. Konsolenversionen unterstützen lokalen Split-Screen für zwei Spieler, und die Nintendo Switch bietet nur lokalen Koop ohne Online-Mehrspieler. Crossplay zwischen Plattformen ist nicht verfügbar, also müssen alle Spieler das Spiel auf derselben Plattform besitzen.

Was passiert, wenn der Host eine Koop-Sitzung verlässt?

Die Sitzung endet für alle Teilnehmer, wenn der Host die Verbindung trennt; der Fortschritt wird ausschließlich in seiner Speicherdatei gesichert. Gäste behalten zwar Beute und Erfahrung, aber abgeschlossene Story-Missionen zählen nur für den Host. Daher ist ein zuverlässiger Host mit stabiler Verbindung entscheidend für den Erfolg.

Schalten Koop-Errungenschaften für sowohl Hosts als auch Gäste frei?

Ja, Errungenschaften werden basierend auf In-Game-Ereignissen ausgelöst und für alle Spieler in der Sitzung freigeschaltet, unabhängig davon, ob sie hosten oder beitreten. Das bedeutet, dass Gäste Koop-Errungenschaften verdienen können, ohne den entsprechenden Story-Fortschritt in ihrer eigenen Kampagne zu haben. Die Drei-Spieler-Abschluss-Errungenschaft erfordert eine volle Gruppe für die gesamte Kampagne.

Wie übertrage ich meinen Charakter zwischen verschiedenen Koop-Gruppen?

Deine Charakterdaten werden lokal gespeichert, sodass sie automatisch übertragen werden, wann immer du dich einer Sitzung eines anderen Hosts anschließt. Stufe, Fertigkeiten und Ausrüstung bleiben über alle Koop-Kampagnen hinweg erhalten, was es einfach macht, Freunden in verschiedenen Phasen zu helfen. Beachte, dass die Legacy Edition kein Crossplay zwischen Steam-, EGS- und GOG-Plattformen bietet.